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六年级下册信息技术全册教案1

  第一课 复习上学期知识1、 复习上学期学习的logo知识。2、 复习网络知识1、 对遗忘的部分进行复习2、 对logo进行重点复习
  教师活动
  学生活动同学们今天我们是本学期的第一节信息技术课,那我们首先来复习一下上学期的知识。老师请位同学来说说,我们上学期学习了哪些知识?上学期我们学习了论坛、打字教学,最主要我们学习了logo语言,学期结束的时候同学们都拿出了一张非常漂亮的logo图片,过了一个寒假不知道同学们有没有遗忘了呢?今天老师就来考考大家,看大家有没有对上学期的知识忘记没有?请同学们看看桌面上的复习提纲,看哪位同学能一次性的把任务都完成。下面请同学们开始完成。教学巡视、学生操作附(冲关游戏)时间到,现在我们请同学们说说这些任务是怎么完成的?教师请学生解答。同学们刚刚都看到了,很多同学都已经完成了所有的冲关游戏,那你自己冲过了几关呢?现在请同学们同桌互相评定一下分数,看看自己拿了多少分数。并且自己填写一下自评表格第一个关第二个关第三个关第四个关第五个关第六个关过关了请在相应的关下面画个笑脸,我们看看自己拿了几个笑脸。ppt 网络论坛 打字教学学生按照要求修改"冲关游戏."请在相应的关下面画上笑脸学生对同学进行评定同学们今天我们复习了ppt的用法,老师希望的大家能活学活用,在以后的生活或者学习中好好利用这个工具。
  第二课 初识《动画自己做》1、认识《动画自己做》的窗口结构,选择动画示例文件并播放动画。  2、初步认识动画场景构成。3、激发学习兴趣。1、《动画自己做》的窗口结构。
  2、调用动画文件并播放动画。调用动画文件并播放动画。教师活动学生活动一、导入   同学们喜欢动画吗?你知道动画怎么产生的吗?读"读一读"你就知道了。   学生自由读。   指名回答。   同学们想不想亲手制作动画?今天,我们就来认识一下制作动画的软件《动画自己做》 二、新授   (一)启动"动画自己做"程序   (教师边讲边演示)单击"开始"按钮,将指针依向"程序(p)"、"动画自己做"命令再单击,打开"动画自己做"窗口。   (板书:打开"动画自己做":"开始" "程序"  "动画自己做" )    (二)认识"动画自己做"的窗口结构   教师讲解、学生观察   "动画自己做"窗口由右侧的主功能键区·下方的次功能键区和中间的动画编辑区组成。选择不同的主功能键时,会出现不同的次功能键。    (三)播放动画   (边讲解边演示)   单击次功能键区"文件"按钮,出现"打开"对话框。对话框中列出了一组动画范例文件,如demol.act、demo2.act等。"动画自己做"中的动画文件扩展名是"·act"。   单击一个动画文件,如"demol.act",再单击"确定按钮",在动画编辑区就出现一个画面。   单击"播放"按钮,便开始播放动画了。在播放动画的过程中,单击"暂停"按钮,就可停止播放。   (板书:播放动画:"文件"  "打开" 选定动画文件 确定按钮)      (四)初步认识动画场景构成。
  播放文件"c:ideaactdemol.act",教师讲解,学生观察。  1、动画画面包括两部分。   (1)静止的背景及静物   (一)背景,指场景主体,含有天空、田野、水等并且能满窗口的画面。   (二)静物,指不动的静态物体,它可以放置在背景上,比背景小,不能满窗口。   (2)动画角色,指可放入场景,能产生连续动作效果的一组画面。   提问:这个动画中的背景、静物、动画角色各指什么?   指名回答。   2、播放动画时,画面下方滚动条中的滑块同时向哪方移动?(右)画面上方"目前格数"框中显示的数字随之(增加)。   3、一部动画,一般有几幅不同的背景和静物(叫做场景)。播放动画时,每更换一个场景,在画面左上方"目前页数"框中的数字就会增加1。       (试一试)   学生按要求打开"动画自己做"(试一试)   分别选择主功能键、"背景"、"动画"、"语音",看看相应的次功能键各是什么。  (试一试)   打开"c:ideaactdemo3.act" 、"c:ideaactdemo4.act"等文件。今天我们学习了动画自己做,那同学们能回答我下面的问题吗?1、怎样启动"动画自己做"软件?  2、怎样播放"动画文件"?
  第三课 加入场景与动画学会利用现成素材制作动画背景和加入动画角色,制成单场景动画。加入背景静物和动画,移动动画角色教师活动学生活动同学们我们之前学习了动画自己做的启动和简单的操作,那我们想不想自己开始创作了吗?首先我们需要构思好动画故事,下面我们请同学们先可以在word中把自己要制作的动画的故事写出来。同学们都已经把自己要编写的故事大致都写好了,下面我们就可以开始制作动画了。制作动画通常包括加入背景和静物,加入动画角色等步骤。下面我们一起来制作一个小鸟在田野飞翔的动画。
  一、加入动画背景①加入背景。背景就是动画所在的场景主体,如天空、海底、田野等。单击"动画自己做"窗口主功能键区的"背景"按钮 ,弹出"背景"选择框。请同学们自己尝试插入,注意插入的背景需要符合你自己设计的故事的情节。教师巡视指导好了大家都已经把背景插入好了,那接下来我们来插入静物,下面我们想请一位同学上来帮老师插入一个草房子。请学生上台插入静物。同学们看看这个同学插入的对不对啊
  对了插入静物需要我们①单击"静物"按钮 ,出现"静物"选择框。②单击选定一个小山包,移动到动画编辑区的背景画面上,单击,田野中就多了一个小山包,不想再放了,右击即可。③拖动滚动条上的滑块,选一间草屋,把它加到田野的右边。
  下面我们自己来尝试插入一个静物,同样要注意插入的静物和自己的设计吻合。
  同学们插入的很好,那接下来同学们看看我们需要什么了啊?
  对了需要我们的动画了,那插入动画同学们会不会使用,下面我们请同学们自己先尝试。然后说说怎么插入动画。
  下面我请同学们说说动画是怎么插入的①单击"动画"按钮 ,在窗口左边的"动画"选择框中就出现一组动画形象。拖动滚动条上的滑块,找到小鸟。在小鸟上右击,动画编辑区就会出现一个小窗口,将小鸟的动作播放出来。②关闭小窗口,单击小鸟,把小鸟拖到画面右边的天空。再单击,小鸟就放到画面中了,这时指针成了 形( 叫做"路径")。拖动小鸟,让小鸟慢慢地从右向左飞翔,最后飞到画面左边。
  同学说的很好,那同学们在制作的时候一定要注意,首先选择动画的时候需要右击,看看动画是不是我们需要的,然后在去添加。
  我看同学们都很聪明,一下就学会了动画的制作过程,那谁能帮老师解决一个问题,老师需要这个人物方向向左走,但是动画中的人物是向右的,那怎么办?请同学们自己思考,练习
  下面老师请同学来说说看这个是怎么实现的?①先单击次功能键区的"方向"按钮 中的右向箭头。当小鸟飞到画面左边以后,再单击动画编辑区中的小鸟,你会发现小鸟竟左右颠倒了!②让小鸟飞回右边,停在屋顶上,不再移动
  同学们看看这个同学做的对不对啊
  那我们一个完整的动画完成了,那我们怎么才能看我们自己做的动画呢?
  老师想请同学来说说看单击"播放"按钮 ,你就看到自己做的动画作品了。单击次功能键区的"存盘"按钮 ,将作品以"动画1"为文件名保存起来。想学生写故事学生自己插入背景学生练习插入静物学生自己尝试插入动画学生练习学生说同学们今天我们学会了加入场景与动画,那我们就可以好好利用他们来完成一个简单的小动画了,同学们想不想制作一个更加好的呢,那我们下个星期继续来学习下面的内容。
  第四课 编辑场景与动画(1)学习删除、消失、移动等功能。(2)懂得前景和背景的概念及应用。(3)制作单场景较复杂的动画。前景和背景,删除和消失。(1)改变背景和静物,是为了扩展动画的功能,补充"动画自己做"图库的不足,并提高学生使用"画图"程序的能力,但对学生可不作为普遍要求。(2)只有静物能被设置为前景和背景,这样不但解决了几个静物之间的重叠关系,也解决了动画角色和静物之间的重叠关系。但动画角色之间的重叠关系没有前景和背景概念,后加入的动画角色叠加到先加的动画角色时,总在前面。(3)"消失"和"移动"功能的使用是制作动画特技的主要方法,如动画角色在动作到某一格时使其消失,再在同一位置加入另一静物或动画角色,就能实现"变化"类特技。反过来也可使静物变化为动画角色。教师可以设计一两个简易动画特技,让学生边学边做。教师活动学生活动导入:一个动画故事有完整的情节,它需要多个场景、动画角色及复杂的动作,等等。我们下面来学习编辑场景、动画的基本方法。一、修改背景和静物如果你觉得"动画自己做"提供的背景和静物不合意或不够用,可以选中一幅相近的背景或静物并在上面右击,打开"画图"窗口。然后,你就可以修改甚至创作自己想要的背景和静物画面了。修改完成后,将背景或静物保存下来。存盘后关闭"画图"窗口,从"动画自己做"窗口的菜单中就可以找到新的背景或静物了。二、前景和背景一个场景往往有多个静物或动画角色,它们会有重叠,在前面的静物叫前景静物,在后面的静物叫背景静物。怎样设置成前景静物或背景静物呢?在次功能键区中有个"前景/背景"按钮。出现"前景"按钮 时选中的静物总在别的静物或动画角色前面。单击"前景"按钮,它就会变成"背景"按钮 ,选中的静物就会在别的静物或动画角色后面。
  请同学们对比一下,看看有什么不同的地方就知道什么事前景什么是背景了!三、删除如果对动画中的某个背景、静物或动画角色不满意,怎样才能把它去掉呢?可以单击次功能键区的"删除"按钮 ,指针即变成"橡皮"形状 ,用它选中想删除的背景、静物或动画角色就可以了。有时用"橡皮"不能删除"背景"状态下的静物,怎么办呢?单击"前景"按钮 ,此时"前景"按钮 变成了"背景"按钮 ,然后再删除就行了。 学生练习学生比较请同学自己尝试,练习四、消失播放动画时,画面是逐格移动的。如果在某一格画面以后不想看到其中某个静物或动画角色,可以让画面先停在这一格画面中,单击"消失"按钮 ,再单击需要消失的静物或动画角色。播放时,从这一格起这个静物或动画角色就消失了。试一试:(1)如果不用"消失"按钮,而是用"橡皮"来去除静物或动画角色,结果会怎样? (2)在加入动画角色后,次功能键区有一个"移动"按钮 ,也可以让动画角色搬移位置。试一试,移动一个动画角色,再播放。同学们今天我们学习了动画自己做的编辑场景与动画,我们就可以利用这个功能制作更加漂亮的动画了!
  第五课 增加和插入页数与动画1、学会增加和插入页数增加和插入页数的概念搞错教师活动学生活动同学们上节课我们学习了动画制作的窍门,那同学们都有没有掌握,下面老师就来检查一下大家掌握的程度,下面我们来制作一张小红帽进入房子的动画,下面开始!教师演示学生作品,请同学说说做的怎么样!老师现在有一个问题想问问同学们,那小红帽进了房子以后我们的动画就完成了吗?那我们怎么才能在动画中接下来制作房子里面得动画呢?请同学们思考下面老师请同学们说说有什么办法?请学生说刚才同学们说了很多的办法,老师这里有一个办法,大家看看好不好,讲解增加一页。下面请同学们尝试一下。大家都尝试过了,是不是很好用啊,那我们通过增加一页就可以继续完成动画了,好了,那我们就继续来完成我们自己的动画,请大家增加一页,今天我们来完成第二页的制作。学生上机操作 教师巡视、指导同学们通过刚才的练习,大家都学会了增加一页了吗?那大家看到没有在增加一页的边上有一个插入按钮,有没有同学尝试过这个按钮呢?下面我们来尝试下这个按钮有什么作用。学生尝试,教师巡视 指导请同学说说看这个插入按钮和增加按钮有什么不同?对了插入是增加在当前页的前面,增加是再后面,同学们观察的非常仔细啊,下面我们就可以来完成一幅作品了学生制作不是学生思考练习学生练习同学们通过4节的学习,已经基本掌握了动画自己做的方法,那我们就可以利用这些功能来完成一个完整的动画了!
  第六课 创作动画1、 学生自己创作作品2、 利用学会的知识完成学生自己创作作品教师活动学生活动同学我们通过几节的学习,基本都掌握了动画自己做的方法了,那我们今天就让大家自己来完成一个作品,看看大家能不能利用之前学习的知识来完成自己的创作。学生创作学生创作 教师巡视 指导教师指出制作中出现不当的地方,给同学们提醒
  第七课 英文打字测试1、 练习英文打字2、 对英文打字熟悉程度打字的指法
  教师活动
  学生活动同学们上个学期我们进行了英文打字的测试,现在我们是六年级了,那我们的要求就更加高了,去年我们要求是英文打字速度是60个字合格、70个字良好、80个以上优秀。大家对照自己的水平看看我们有没有达到要求了,今天我们来进行本学期期中的英文打字考试,下面我们先来练习一下,先熟悉一下手感。教师巡视
  学生练习下面我们来进行本学期英文打字考试,下面请大家打开st,在st中输入自己的姓名,然后选择我们考试的科目,请选择1、2、5课,每节课5分钟,下面我们开始考试。
  学生考试大家记得把3次成绩相加除以3把平均成绩给老师。教师统计成绩
  学生报成绩今天大家都进行了打字考试,大家的水平都有所提高了,那下面我们来看看自己的水平,教师展示学生成绩表,希望大家再努力下,把自己的水平提高一下。
  第八课 中文打字测试1、 练习中文打字2、 对中文打字熟悉程度打字的指法盲打的练习
  教师活动
  学生活动同学们上节课我们进行了英文打字的测试,我们大家先来看看我们自己的成绩,很几位同学还没有达到合格水平,希望自己还要努力一下了,今天我们进行本学期中文打字的测试,下面我们先练习一下,大家先来熟悉一下自己的键盘和指法,大家可以自由选择自己的输入法,可以用智能abc或者用大家都喜欢用的搜狗输入法,下面大家开始练习。教师巡视
  学生练习下面我们来看一下我们中文打字考试的要求。教师出示要求表,大家看一下我们这个学期的要求,合格要求中文打字达到20个字每分钟、良好要求是30个字、优秀是35个字以上,下面我们进行本学期的中文打字测试。请大家打开金山打字通,在里面输入自己的姓名,下面我们选择打字测试,选择中文打字测试,选择冰灯、龙、九寨沟三课进行测试,每课要求5分钟,每次都保存,然后把3次成绩相加除以3计算平均成绩。下面我们开始考试教师巡视
  学生考试教师统计成绩
  学生报成绩

小学语文教学设计neninnenin教学设计教学过程一游戏复习,情境导入1小朋友,上节课我们认识了几位好朋友,你们看,谁还记得它们?老师出示卡片aneninn?nn(开火车读)2过渡今天我们就跟着这几位朋友詹天佑教学设计教师思考詹天佑是九年义务教育小学六年制第十二册教材第二组课文的精读篇目。文章以人物的名字为题,重点记叙了詹天佑一生中最重要的事迹主持修筑第一条完全由我国的工程技术人员设计施工的京张课文山里的孩子教学设计一教学目标1会本课生字新词,理解健壮漫山遍野等词义。2懂课文第一自然段是怎样围绕总起句具体写出山里孩子的特点的。3感情朗读课文第一自然段,初步感受作者对山里孩子的喜爱之情。二教学重克和千克教学设计克和千克教学设计1教材分析本课时是克和千克这一单元的第一节课,主要介绍一些普通生活用品的重量认识质量单位克和千克,培养学生用数学观点发现克和千克两个质量单位,为进一步学习有关克和千燃烧和灭火教学设计一设计理念根据维果斯基的最近发展区理论,教学的出发点应该建立在学生的最近发展区上,本节课在教与学的方式上,尝试突破传统教学模式,学生的思考,通过教师的合理引导,解决教学中的预设与生三年级科学怎样改变我们的生活教学设计第二课科学怎样改变我们的生活教学目标1学生了解科学给我们的生活带来的方便和好处。2培养学生的调查能力。教学重点学生了解科学给我们的生活带来的方便和好处。教学难点培养学生的调查能力。搭配二教学设计教学内容1使学生通过动手操作找出简单事物的排列数,体会数学思想和方法。2培养学生初步的观察分析推理能力,以及有顺序地全面地思考问题的意识。3培养学生对数学的兴趣记忆与人合作的良好习小学课文玲玲的画教学设计学习目标1认识玲祥等8个生字,会写叭玲等9个字以及楼梯和脑筋两个词语。2正确流利有感情的朗读课文。3了解课文内容后,让学生明白生活中的很多事情并不像我们想象的那么糟。只要肯动脑筋,关于雪孩子的优秀教学设计模板教学理念新课标明确指出走进新课程,步入新课程,要认真贯彻国家基础教育改革纲要的精神,要紧紧把握课堂教学改革的方面。在课堂教育改革中,要坚持一个为本即以学生的发展为本。从发展心理学品课文海上日出教学设计目的要求1感受海上日出的壮观景象,体会作者赞美大自然的感情,陶冶学生爱美的情趣。2学习按一定的顺序并适当展开想象的观察方法。3学会本科生自信词,运用图文对照的方法理解课文内容,练习三音乐的发展与变化(专题八)课标要求列举19世纪以来有代表性的音乐作品,理解这些音乐作品的时代性多样性和民族性。教学目标(1)知识与能力知道浪漫主义音乐民族乐派的代表人物及其杰作印象主义音乐表现主义音乐新古典
小蜜蜂的音乐教学反思音乐教育从本质上来说是一种审美教育,它是陶冶高尚情操的有力手段,能有效地丰富学生的精神生活,促进学生感知情感想象等方面的健康成长。针对音乐学科特点,我将新的行动纲领精神渗透在本次的少年之歌公开课教案课题教唱歌曲少年之歌课型新授唱歌课课时七年级上册第二单元第一课时教学目标1知识与技能(1)学会以坚定有力朝气蓬勃的情绪及和谐的声音演唱少年之歌,并能随歌曲节奏做律动。(2)了解进行音乐教案可爱的家一教学内容(1)音乐知识弱起小节,反复跳跃记号(2)欣赏可爱的家的MTV(3)学唱歌曲可爱的家二教学目的(1)通过欣赏,培养和激发出学生的内心感受。(2)学唱歌曲可爱的家,使学生能音乐教案进行曲欣赏教材分析进行曲是一种用步伐节奏写成的声乐曲或器乐曲。主要是军队中用来统一行进步伐表现军威鼓舞士气的队列音乐。其节奏鲜明曲调规整。听起来雄壮有力而有行进感,为了配合行进时步伐一致的要音乐教案行进中的歌行进中的歌分析进行曲是一种用步伐节奏写成的声乐曲或器乐曲。主要是军队中用来统一行进步伐表现军威鼓舞士气的队列音乐。其节奏鲜明曲调规整。听起来雄壮有力而有行进感,为了配合行进时步伐一音乐教案瑶族舞曲欣赏课教案瑶族舞曲欣赏课教案福建省厦门市鼓浪屿笔山小学蔡亚珊课题欣赏课瑶族舞曲年级四年级重难点在欣赏中引导学生感受民族器乐曲丰富的表现力,使学生对我国的民族音乐产生学习兴趣。教学过程一引入教音乐教案天地之间的歌课堂人数授课日期年月日课题天地之间的歌教具钢琴录音机磁带教学目的1介绍中国民歌的种类及音乐风格。2让学生初步了解部分中国民歌的概况,从而培养学生热爱祖国文化,热爱家园,建设家园的崇音乐教案旋律音乐旋律中的三和弦教学目标1通过教学,掌握有关三和弦的基本知识,并能听辨感受大小不同的和声色彩。2通过月光欣赏初步感受和声色彩变化在音乐作品中的作用。3激发学生对外国优秀音乐作品的热爱音乐教案音诗音画沃尔塔瓦河教具钢琴电视机音响VCD机录像机投影仪CD(沃尔塔瓦河主题歌)VCD(索尔第指挥巴伐利亚广交乐团演出实况)VCD(民族乐派介绍,斯美塔那介绍)VCD(日本HHK拍摄的沃尔塔瓦河实景人教版小学语文三年级上册赵州桥的教案一学习目标认识县济匠等10个生字。会写县设等14个字。能正确读写设计参加雄伟等23个词语。正确流利有感情地朗读课文,背诵自己喜欢的段落。了解赵州桥的结构特点和建筑特色,感受我国古代二年级下册语文第三单元口语交际我长大了做什么的教学教案新部编本二年级下册语文第三单元口语交际我长大了做什么教学教案活动目标1观察图片,学习问答式能用比较连贯的语言讲述故事,理解故事内容。2通过想象猜测讲述,发展幼儿的语言表达能力和想象