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口语交际我说你做教案

  一、文本教学解读
  部编教材口语交际以"听""说"能力的发展为纽带,构建了螺旋上升的口语交际体系。《我说你做》是部编本教材第一次口语交际,教材内容分四大部分:
  一是导语。"我们一起来做游戏吧!一个人发指令,其他人做动作。"两句短语。一句发出邀请,一句告知游戏规则,简洁明了。
  二是情境图。图片中,左边的女孩发布指令:"请你抬起一条腿。"指令只有一个动作要求。五个孩子成各种姿态抬一条腿,离小女孩最远的一个男孩仍双腿站立。
  三是游戏延伸提示。学习小伙伴发指令:"把铅笔放到文具盒里,把书合上,然后坐端正。"这个指令里有三个动作要求,需要学生认真听,把信息听全面,才能做对动作。
  四是交际提示。"注意听别人说话。""大声说,让别人听得见。"指出了本次口语交际"听"和"说"两个方面的具体要求——"听"要注意听,别人发指令时,不能私下讲话,不做其他动作,注意力集中在说话者身上;"说"要大声说,声音响亮,让在场的每一个人都听得清楚,明白指令要求。口语交际是要"知行合一"的,"规则"是"知","听说"是"行"。小学生知道要这样做,并不等于他们能这样做,这是需要反复练习和纠正的。如发指令的学生声音不够响,就要练习"大声说";听到指令没有做对的学生,就需要他们再听一遍指令,把动作做正确。
  本课的教学内容针对性强,游戏形式活泼有趣。教师可根据教材特点,创设一个又一个真实的交际场景,让学生在实践中感知本课交际要求,体验要求的重要性,获得交际的能力。
  本课口语交际放在第一单元,是为了发展儿童的人学适应性。初入学的儿童,倾听习惯没有养成,倾听能力比较欠缺。在陌生的环境里,不少孩子容易紧张,发言声音比较轻。本课教学,也有助于初入学儿童建立学习习惯和行为习惯。
  二、教学活动设计
  教学目标:
  1.学会听别人发指令,不私下讲话,不做其他动作,注意力集中在说话者身上。
  2.能大声说话,声音响亮,让在场的每一个人都听得清楚,明白指令要求。
  3.初步感受到"认真听、大声说"是良好的听说习惯,愿意在生活、学习中的合适场合里努力实践。
  教学时间:1课时
  教学过程:
  板块—游戏激趣,理解题意
  1.游戏:请你跟我这样做。
  (1)师生做游戏:教师边说"请你跟我这样做",边做摸头、拍肩、扭腰等动作,学生接着说"我就跟你这样做",跟着做摸头、拍肩、扭腰等动作。
  (2)归纳游戏特点:看到教师怎么做,就跟着怎么做。
  (3)教师根据学生的回答板贴图片:看。
  2.揭题,理解"我说你做"的意思。
  (1)引出课题。
  今天要学习玩一个新的游戏。这个游戏主要不是靠眼睛看,而是靠嘴巴说,靠耳朵听。这个游戏的名称就叫"我说你做"。
  提示:根据讲述,板贴嘴巴图片:说、听。
  (2)理解"我":这个"我",可以是全班每一个小朋友,还可以是老师。
  (3)理解"我说你做":我怎么说,你就怎么做。
  板块二试玩游戏,了解要求
  1.试玩游戏,感知规则。
  (1)教师发布一条所有学生都能做对的指令,如"请你摸摸小鼻子"。教师随机采访,让学生说说为什么能做对动作,引导学生自己总结出:要注意听别人说话。根据学生的回答,教师在"听"的图标后面板贴:注意听别人说话。
  提示:师生互换角色多玩几次,引导学生感知"注意听别人说话"的重要性。
  (2)教师放低关键词语的声音再发布一条指令。如发布"请你拉拉两耳朵",把"两"字的声音放低。学生有的拉一只耳朵,有的`拉两只耳朵。
  提示:先请做的不一样的两个小朋友说一说为什么拉一只耳朵或拉两只耳朵,让学生在体验中明白一听的人要注意听,说的人也要大声说。在"说"的图标后面贴:大声说,让别人听得见。
  提示:师生互换角色多玩几次,引导学生感知"大声说,让别人听得见"的重要性。
  2.游戏小结:游戏要做得对,不但听的人要注意听,听清楚,还要说的人大声说,说清楚。
  板块三观察图画,明晰要求
  1.观察课文插图,说说小女孩发布了什么指令。
  2.再次观察课文插图,根据她发布的指令说说:谁做对了,谁做错了。
  3.说说做错的小朋友做错的原因是什么。教师相机再次明晰两条口语交际要求。
  可能原因一:小男孩离发布指令的小姑娘最远,小姑娘发布指令的声音太轻,所以小男孩可能没有听清楚。
  可能原因二:小男孩没有集中注意听。
  4.强调游戏规则:注意听,听清楚别人说的话;大声说,让别人听得见。
  板块四开始游戏,体验乐趣
  1.尝试游戏第一关:"我"说一条指令,"你"做动作。
  提示:可以教师发布指令,如"请你站起来",也可请一位学生上台发指令,其余学生做动作,师生交互评价,形成交际的场。
  2.提高难度第二关:"我"说两条指令,"你"做对应的动作。
  提示:教师连续发布两条指令,如"请你站起来,把凳子放到桌子下面";也可请一位学生上台发指令,其余学生做动作;师生交互评价,形成交际的场。
  3.终极过关第三关:"我"说三条指令,"你"做相应的动作。
  提示:教师发指令,如"请把铅笔放到文具盒里,把书合上,然后坐端正"。教师再发指令:"请把铅笔从文具盒里拿出来,把书打开,然后坐端正。"其余学生做动作。师生交互评价,形成交际的场。如班级学生表现出色,也可让学生来发布指令。
  板块五变换花样,享受快乐
  1.活动设计一:"司令说"。
  (1)宣布游戏规则:选一人做司令,其他人做士兵。司令在发布命令前有"司令说"三字,士兵就按命令做动作;如果没有"司令说",士兵则拒绝做动作。
  (2)师生一对一示范。
  (3)教师做司令,全班游戏。
  (4)每组一个男生,淘汰制做游戏。
  (5)每组一个女生,淘汰制做游戏。
  提示:各游戏环节均要相机结合说出错误原因,引导学生从"认真听""大声说"两个维度进行点评。
  2.活动设计二:按组发指令。
  (1)把全班同学分成若干个组,教师给每个组发不同的指令。如全班同学分成三大组,教师可以发指令:第一组同学请起立,第二大组同学请趴下,第三大组同学请蹲下。
  (2)三组同学必须等教师发完所有指令才能做动作,不能听到自己组的指令后就做动作。
  提示:引导学生从"认真听""大声说"两个维度进行评价,交流感想。
  3.活动设计三:看动作发指令。
  (1)全班同学分成若干个组,每组选一名代表上台发指令,其余成员背对教师;
  (2)发令员观察教师做连续两个或两个以上的动作,并根据教师演示的动作进行描述,发出指令。
  (3)其余小组成员根据指令做动作。
  (4)小组内成员演示动作与教师所做动作一致且人数多者获胜。
  提示:引导学生从"认真听""大声说"两个维度进行评价,交流感想。
  4.课堂小结,总结交际小窍门。
  玩"我说你做"的游戏:说的人,大声说;听的人,注意听。这样动作才能做得又快又对。
  提示:鼓励学生下课的时候,可以和小伙伴再玩玩这个有趣的游戏,也可以在家里和爸爸妈妈一起玩。

唯一的听众优秀教学反思唯一的听众这一课时的教学完了,对于自己设计的这一课时教学,走下讲台的我想谈谈本课时教学的得失成败。教学设计本着学生是语文学习的主人教师是学习活动的引导者和组织者的原则,我在教学中采唯一的听众优秀的教案设计学习目标1学会本课的生字新词,积累本课的好词佳句。2理解课文内容,引导学生从老教授的言行与我的心理行动变化两方面感受人对我的爱护鼓励,以及我对她的敬佩感激之情。3能用美组成词语形容唯一的听众教案设计教学目标1自主学习本课生字,并能正确地书写。2有感情地朗读课文,抓住老教授的言行与我的心理行动变化两方面,感受老人对我的爱护鼓励,以及我对她的敬佩感激之情。3抄写描写生动传神的句子静夜思教案教学目标1知识目标认识8个生字,会写六个生字,认识偏旁部首朗读背诵古诗。2能力目标培养学生想象能力自主探究学习的能力以及合作的能力3情感态度价值观感受诗歌所描绘的美好意境,产生对中语言教案春晓春晓这一课的语言教案应该如何设计呢?以下是小编收集的相关教案,仅供大家阅读参考!春晓语言教案一活动目标1理解古诗的内容,感受古诗的意境美语言美,能有感情的朗诵。2能用语言表达自己对常识小学的教案一目标1引导学生直接参与科学观察活动,体验看听摸闻等科学研究的基本方法体会到科学观察可以了解更多的事情。2通过观察活动使学生感悟到自然界的美妙研究自然的乐趣,从而热爱自然,热爱科学幼儿园大班微笑的花朵教案活动目标1分辨花盆中花朵的位置和方向,并用绘画的方式表达自己的判断。2了解常见花卉的特点,表现喜爱花卉的情感。3激发幼儿感受不同的艺术美,体验作画的乐趣。4培养幼儿的欣赏能力。重点金箍棒教案设计意图美猴王孙悟空是孩子们非常喜欢的神话人物之一,他的金箍棒也是孩子们爱不释手的玩具,利用随手可得的报纸制作金箍棒,符合幼儿的愿望和要求。在金箍棒这一活动中,先让幼儿自己动手,利静夜思的古诗教案教学目标1认识10个生字,会写目耳头米4个字。认识新偏旁点横头反文旁。2朗读古诗,背诵古诗。在诵读过程中体会古诗意思,感受诗人思念故乡的心情。3培养观察大自然的兴趣,引导学生观察夜小班语言活动教案水小小的水除了泪水,还可以是什么水?脏脏的水除了有泥水,还有什么水。下面是小编为你带来的小班语言活动教案水,欢迎阅读。活动目标1认识各种各样的水,知道大自然的水无处不在。2愿意欣赏并小班语言教案及活动反思每一次的教案都是经过精心设计的,但也会存在不足。需要通过反思去提升自己。下面是小班语言教案及活动反思,欢迎阅读参考!和雨约会教案与反思设计意图淅沥沥,哗啦啦,下雨了!孩子们常常抱怨
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