西游神话世界文化产业有限公司董事长 李祖刚 变,由"亦"跟"又"组成,指物质离开了它原有的状态,又出现了新的功能性质等。变则通,通则动。 动,是改变原来位置或脱离静止状态,与静相对,或者是为实现一定目的而活动。动则活,活则变。 旅游的本质是特色性,差异性,唯一性,西游记及西游记文旅景区的差异性是什么呢?比方说四川省,重庆市,湖南省,贵州省等几个省市非常爱吃辣椒,可以说无辣不欢。沿海几个省市又非常欢迎吃鱼和海鲜,叫无鱼不欢。北方各省习惯吃面食,可称无面不欢。还有的地方喜欢吃驴子肉,叫无驴不欢,还有各地的风俗饮食习惯各不相同,各地的爱好不同,就喜欢这一口。这就是风俗,这就是习惯,这就是自然。所以才有了"良品铺子"一一跟着嘴巴去旅行的广告语了。西游记文旅景区的特色是什么呢?当然是"变!变!变!",即"无变不欢"。 一个主题乐园,无论是投资几个亿,几十个亿,又或是几百个亿,你要能够用几个字将它的特点概括出来,描述出来。比如西游记,特点就是"变!变!变!"。为什么这样说呢?"变"是西游记的核心,是孙悟空战胜妖魔鬼怪的法宝,每当遇到妖怪,遇到难题,孙悟空眼睛一眨,计上心来,摇身一变,出其不意,突击之胜,而且屡试不爽。其实西游记中不仅悟空会变,猪八戒会三十六变,沙和尚会十八变,白龙马也会变,妖怪当然也会变,就是土地爷也会变,神仙会变吗?神仙是师徒四人和妖怪变法的老师,是大师级的魔幻师,根据大数据分析,西游记里面人神魔三界的人物会变的,就像当代社会人们会用手机一样普遍。看来西游记文本中抽象地提炼出"变!变!变!"确有其事,创意很好!那么景区该怎样技术表现呢?首先,西游记中的动物他们甚至可以将西游记故事一百回串联起来,他们与大多数神仙和妖怪是有关系的,所以说挖掘每一个动物的前世今生,讲述他们的背景故事,就成为打造西游记公园的关键,每个动物都有原形,每个妖怪都有背景,每个萌宠皆有故事。核心是一个"变"字,一变妖怪原形,二变悟空亮相,三变神仙显形,三个主体一台戏,三变就是一段故事。关键用什么技术手段和艺术形式来表达?艺术表演,虚拟技术,动画视频,沉浸技术,机械转换,景观雕塑,标牌彩旗,背景音乐,绘画艺术,故事情节等等,亦神亦妖,亦真亦幻。每一变都是西游记文化的一个节点,每一变都是一个节目,每一变就是一段故事,每一变就是一阵欢声笑语,每一变就是与游客的互动体验。从整上来看,主要有三个地方来完成变字的内容,第一变的地点是七十二变动物园,第二变的地点是八十一关游乐园,第三变的地点是蟠桃会大舞台。只要做成产品,做成经典,能得到广大游客的认同,能钩住小朋友的心,必将"无变不欢",所向无敌。 西游记公园的逻辑思维是:玉皇大帝召集天宫中神仙开会,大家决定建一个西游记公园与民同乐,将所有的神仙萌宠集中到西游记七十二变动物园中,并用他们的妖怪原形和宝物组建八十一关游乐园,让动物,妖怪,神仙,宝物和取经人之间"变"来"变"去,无"变"不欢,其乐无穷,最后大家到蟠桃会大舞台联欢,标志着取经成功,功德圆满。 这样说来,迪士尼是不是也能总结出几个字来?我们认为迪士尼动漫的特点是"动!动!动!",为什么呢?因为迪士尼的创始产品是《猫和老鼠》,而且一直是猫追老鼠,猫是"强者,老鼠是"弱者",往往是"弱者"战胜了"强者",这种方式恰恰满足了观众的"弱者"通过智慧能够战胜"强者"的心理,满足了观众同情"弱者"的心理需求,也是一种积极,乐观向上的精神体现。在这个过程中,老鼠一直在拼命奔跑,移动,它知道只要不动,就是猫子的口中美食,为了生存,为了活命,只有动!动!动!不管是向前还是向后,向左还是向右,向上还是向下。总之,动则活,不动则死,关键是奔跑移动过程中还充满了智慧,充满了计谋,充满了狡诈,而且设下很多套,每一动都是智慧,每一动都是计谋,每一动皆是狡诈。每当猫子上当,每当猫子中计,每当猫子出丑,观众们总是哈哈大笑,与老鼠分享快乐,分享愉快的过程。所以猫追老鼠,迪士尼上演了一百集,时间接近一百年,老鼠和猫都在奔跑和移动中,猫追老鼠的游戏将生生不息,"动"无止境,快乐无边。 我们先抛开西游记西天取经,"普渡众生"的伟大意义不谈,唐僧心怀大志,一心为民的高尚境界不谈,师徒五人的战斗精神,团队精神,奉献精神不谈。只说"动"与"变"的娱乐性,趣味性和互动性。"变"字也不会输给"动"字,一是变动二字,变在前,动在后。二是"变"是"动"的前辈,是N次方,三是"变"的功夫与"动"的功夫恍如隔世,不在一个频道上。四是一个是量变,一个是质变。 迪斯尼对世界而言,就是美国的价值取向,就是致力于人性与童话的完美结合,自然与建筑的和谐共处,现实与科幻不懈追求的美国精神文化的象征。 西游记是中国文化的精髓,西游记公园就是中国文化精髓的载体,致力于人性与童话的完美结合,天人合一的建筑意境,人,神,魔三界的轮回,儒,释,道三教的融合,具有浪漫主义情怀,传承和创新不懈追求的中国精神文化的象征。 以上是从宏观或战略上总结的,从战术上讲,当老鼠遇到猴子怎么办?当会"动"的老鼠遇到会"变"的猴子那将是一道什么风景?当"动!动!动!"遇上"变!变!变!"那就何等的风采?当"无动不乐"遇到"无变不欢"时,那将会擦出怎样的火花?如果"动!动!动!"代表打一抢换一个地方,它就代表三个地方三技抢,如果"变!变!变!"代表打一抢变一炮,打一炮变一坦克车,开一坦克车变一战舰,甚至拔一宗毛就有成千上万根,就有成千上万个孙悟空,威力那将立见高下。当然,迪士尼的"动"字决非等闲之辈,猫和老鼠的互动,越动越快,观众的笑声越大,动到极致,小明友们笑的前倾后仰,人仰马翻,你说历害不历害?"动!动!动!",怎一个乐字了得?但是到了主题乐园景区,这个"动"的优势就未别明显,或者说荡然无存,所以他们只能走做景,造景,筑景这一条路了,而且成为标杆,让世界和中国在造园上都跟着拼命造景。越造越大,一发不可收拾。西游记公园需要造景吗?答案是不容置疑的,景还是要造的,但未必非要与迪士尼在造景上比高低,我们可以发挥西游记的特色特点,另辟蹊径,走自己的路,发挥自己的优势,以沉浸式的互动体检为主,以造景为辅。将西游记的"变"字发挥到极致,将主体变客体,实体变虚拟,动物变妖怪,宝物变设备,游客变悟空,游客变神仙,游客变演员。让游客参入变!变!变!无"变"不欢,"变"来"变"去,其乐无穷。欢乐无比,让七十二变化解八十一难,让西游记景区成为欢乐的海洋,让"变!变!变!"成为吸引靑少年的核心吸引物,成为游客到西游记景区的理由。 中国人一直认为,只有西游记能够比肩迪士尼,然而残酷的事实是:西游记与迪士尼相差甚远,或者说没有可比性,关键是迪士尼首先是技术与艺术结合的产物,其次迪士尼是全球主题乐园的标杆,是标准的制定者,路线的引领者,事业的开拓者,市场的成功者,在人们心中高不可攀。的确,如果我们走迪士尼的老路,短时间将很难追赶,就像迪士尼中的猫追老鼠一样,或许永远追不上。假如我们把西游文化吃透了,把西游文化的特点找准了,发挥猴子会"变"的神话特色,一变二,二变三,三变万物,那么,比肩迪士尼就为期不远了。