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职业这一概念的消失,对幻塔来说并非坏事

  对"职业"这一概念的全新解析,是让《幻塔》在一众游戏中脱颖而出的重要原因。
  提到"战牧法",玩家们并不会陌生。这一最早出现在MMORPG中的职业组合,随着游戏行业的发展,逐渐深入人心。其本质是玩家在游戏中三种不同的分工,即所谓的输出,坦克和辅助。或者说,是三种不同的游戏体验。事实上,职业这一概念出现的目的,就是制作组为了让玩家在游戏中能够有不同的选择,以此获得差异化的游戏体验。
  在二次元手游火热的当下,职业这一概念也被许多游戏吸收使用。而这类游戏的核心玩法,往往都是角色养成,为了让职业机制更好地融入到游戏中,逐渐发展出了一个角色对应一个职业的设计思路。
  因此,角色通常都有着专属武器,独立的动作模组,以及较为清晰的定位:输出,辅助,或是抵御伤害。但角色绑定职业的设计,让玩家在游戏中更换职业变得较为困难。
  正如上文所说,在手游中,职业是跟角色相对应的。重新游玩一个职业,等同于培养一个新角色,意味着所需要的成本会非常高。并且,过长的培养时间,加上手游版本更新频率较快,容易出现培养的角色跟不上版本的情况。无疑让"游玩不同职业获得差异化体验"这一想法的实现变得更加困难。
  不过,在《幻塔》中,想要体验其他"职业"是非常方便的。甚至可以说,制作组就是在鼓励玩家频繁切换"职业",来获得不一样的体验。
  事实上,在《幻塔》中对应职业这一概念的角色系统并不存在,玩家自始至终操控的都是自己创建的角色。虽然也有着名为"拟态"的角色养成系统,但并不会对战斗系统有太多影响。但这并不意味着,《幻塔》中不存在所谓的"职业"。
  准确来说,职业这一概念在《幻塔》中的体现,是各式各样的武器。玩家操控的角色,通过装备不同的武器,能够使用对应的动作模组,以及改变自身的定位。这就意味着,只需要更换武器,玩家操控的角色就能轻松实现从"输出"到"辅助"的转变。这样的设计,无疑是为玩家省去了大量的角色培养成本。
  当然,单纯的职业转换并不足以吸引玩家。优秀的战斗系统,才是《幻塔》吸引玩家的原因。高达13种的武器种类,以及每把武器丰富的招式数量,让《幻塔》的整个战斗系统变得极具深度。以大剑为例,通过不同的操作方式,可以使出多达9种连招。而在连招之外,还存在着单独释放的大招机制。
  除了地面连段之外,还有着空中连段,冲刺攻击以及闪避攻击
  武器的连招,只是《幻塔》战斗系统中最基础的部分。其战斗系统的核心,是名为"连携攻击"的QTE机制,基于多武器组合而设计的。玩家在使用武器攻击怪物时,会对身上装备的其余武器进行充能。充能完毕后,切换武器则可以发动对应的"连携攻击",对怪物造成大量伤害,或是为自身增添BUFF等等。
  触发"连携攻击"的方式,并非只有站场输出。另一种方法,则是动作类游戏中常见的极限闪避。角色在闪避怪物攻击时,可以触发"幻时",也就是玩家间常说的"子弹时间"。极大程度延缓怪物行动的同时,能够快速为武器进行充能,直接释放"连携攻击"。而这,也是《幻塔》战斗系统中,最主要的爆发手段。
  触发"幻时"需要角色极限闪避怪物的攻击,听上去似乎难度很高。但实际体验下来,极限闪避的判定十分宽松,即便是不擅长动作游戏的玩家,稍微游玩一段时间后,就可以熟练掌握该项技能。
  事实上,在正式公测之前,"连携攻击"的触发条件,是需要玩家为怪物附加上各种异常属性。比如单手剑的"连携攻击",需要怪物进入激怒状态;怪物处于浮空状态,才能触发双手剑的"连携攻击"。不同武器的"连携攻击"触发方式均不相同。相比之下,攻击怪物积攒充能条的释放条件,更加稳定,也方便玩家理解。
  这样的设计,要求玩家进行更多的站场输出,频繁躲避敌人的攻击,更加考验玩家的操作。"连携攻击"作为主要的爆发手段,需要玩家频繁触发"幻时",来为武器快速充能。实现这一操作的前提,是玩家对于敌人有足够的了解。
  虽然此举会让《幻塔》的难度有了些许提升,但也能更好的激发玩家的探索心理,鼓励玩家对战斗系统进行更深层次的研究。
  连携攻击有着特殊的演出动画
  而武器之间的搭配,并非只体现在"连携攻击"中。正如前文所说,在《幻塔》中,"职业"这一概念是体现在武器上的。游戏中的武器共有三个分类,为"坚毅""强攻"和"恩赐",对应传统游戏中的"坦克""输出"和"辅助"。当玩家装备上一定数量的武器之后,便可以触发同类型武器之间的"共鸣"系统,获得各种加成。比如,"坚毅"可以减轻25%的伤害;"强攻"则是增加一定百分比的伤害;"恩赐"能大幅提升治疗效果。
  可以说,武器之间的"共鸣"系统,便是"战法牧"这一经典组合在《幻塔》中的体现。而且,这一机制是没有冷却时间的,加上能够自由切换武器的设计,无疑极大的提升了《幻塔》战斗系统的自由度。根据不同的情况选择合适的武器,触发不同的"共鸣"。其本质则是更换不同的职业,借此增强角色的性能。这套设计,无疑是非常契合《幻塔》开放世界探索的玩法。
  通过大量的武器种类以及丰富的连招派生,保证战斗系统有着扎实的基础。"连携攻击"以及类似子弹时间的"幻时",则让战斗变得更有深度。武器"共鸣"系统,是制作组对"职业"这一概念的全新解析。
  这些设计,创造出了《幻塔》高自由度且极具深度的战斗系统,是一次大胆的创新。而这,也是让《幻塔》在一众游戏中脱颖而出的重要原因。

云顶之弈玩家新阵容,灵风克烈打法,直接劝退最近在冲浪的时候看见了一个新的阵容,让我眼前一亮。这个阵容唯一的不同便是不中规中矩,更加形象的说就是有点恶心。但是这个阵容的核心在于利用装备机制去恶心对手,从而在开局的时候出现以多魔兽世界TBCT5装备价格太贵?凤凰20w起拍,玩家砸锅卖铁终于离P2阶段只剩下几天的时间了,相信不少玩家们已经准备好狂欢(被团本打趴下),而目前时光徽章的价格维持在1700G左右离之前工作室们传言的800G一个的距离越来越远了,所以在P2云顶之弈11。18版本前瞻,德莱文崛起,天使成型难度加大之前的文章中分析过了要想在游戏中制裁天使将该英雄的地位削弱唯一的方法就是版本变化,果不其然在即将到来的云顶之弈11。18版本中将进行削弱,不过这次削弱对天使的影响并不大,只是影响一阴阳师饴细工技能解析,自带薙魂效果,PVP将大放异彩?这几天阴阳师的动静可谓空前的强大,一大批SSR和SR式神正在曝光,而最近阴阳师也将迎来五周年庆典,据说还有两个SP即将出现,所以九月份阴阳师的式神数量比之前多很多,而且不少式神将成魔兽世界TBC新手开荒指南,法师非首选,唯有他进团无压力很多第一次进入到魔兽世界的游戏玩家们已经被这个游戏磨平了棱角,尤其在前期打怪的时候原本想表现一下自己的实力结果被迎面走来的几个小怪直接打败了乖乖回到复活点从头开始。原本想打败了这个云顶之弈S6赛季前瞻,海克斯优化升级,10人口登场云顶之弈S5赛季被誉为有史以来最差的一个赛季,在玩家们的吐槽中也逐渐走到了尽头。从开始预告以来玩家们就开始差评不断,并且被玩家们吐槽最多的便是英雄的辨识度,为了强行让英雄贴合主题使魔兽世界TBCP2阶段开荒指南,毅力很重要,队伍要提前找随着魔兽世界官方发布的公告将在9月16日开启两个全新的团本并且竞技场也将进入到第二季,全面预示着P2阶段将来袭。不少玩家们已经准备好新阶段的来临,但是更多的玩家们却依旧没有准备好P魔兽世界TBCP1团本难度下调,开门任务取消,玩家毕业装预定很多玩家关心我的战况,问我P2的团本通关了没,每次看见这种的问候我就瑟瑟发抖,因为目前为止我还没有打过,前几天跟好友去开荒的时候开始前我侃侃而谈了这两个团本的打法和人员部署,最终我魔兽世界TBC荣誉宝石降价,英雄本劝退玩家,NPC最实惠?高手之间的对决差距往往是很细微的,我们都知道目前在怀旧服中因为版本更新的节奏并不是很快,所以大部分玩家们的装备品质差距并不会很大,但是等到P2阶段开启的前期会有很多玩家们优先拿到版原神内鬼为爱发电?看见收入,玩家们不淡定了最近有几个关于原神的热搜让我一直处于吃瓜状态下,不管是雷神这个角色的上线使得原神的流水在创新高,还是珊瑚宫心海PV的曝光都让我无法自拔,毕竟要开始好好搬砖才能凑齐一个648让我来一魔兽世界TBC卡拉赞千G补贴MT,现在练来得及吗?最近看见了一个帖子,说打一次klz(卡拉赞)补贴1000G币,看见这个帖子的时候我直接震惊了,因为我自己每次打卡拉赞的话每次分到的G币并不多,一般300G币左右有时候会高一些,但是
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