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英雄联盟首款回合制RPG外传感受永失吾爱举目破败的痛

  玩腻了lol的MOBA玩法的你是否想尝试一下其它RPG游戏,这款来自 Airship Syndicate 工作室的半即时制 RPG 是《英雄联盟》诞生十多年以来第一次用独立的游戏作品的形式来讲述正传以外的故事,也是该世界观第一次面对主单机平台的玩家,在本作中控制一支由《英雄联盟》里的角色组成的队伍,自由配置阵容,探索比尔吉沃特的大街小巷、神秘的暗影岛,以及体验独特的兵线交战系统。
  一、补全原作剧情
  说到比尔吉沃特和暗影岛,那么熟悉LOL背景故事的朋友(其实并不包括我,我是在不懂装懂)都会知道这次的故事与海相关的角色算是高度相关了)——没错,尽管标题有大大的"破坏之王",开头的CG也描绘了佛耶戈的诞生,但我们游戏的绝大部分剧情流程内容是与其并没有产生直接交集的。
  游戏从厄运小姐杀死仇人船长普朗克,成为比尔吉沃特新的海盗首领作为了开始,比尔吉沃特受到一种名为"噬魂夜"的威胁:亡灵汹涌而出,将还活着的人变为它们的同伴。而在锤石的策划下,普朗克居然复活了,而一场更大的阴谋也在酝酿之中...
  于是以对抗"噬魂夜"作为线索,厄运小姐、蛇母的女祭祀俄洛伊、为了拯救族人远道而来的布隆、"被蛇母选中"的血港鬼影派克、保护阿狸的落魄武士亚索还有九尾狐阿狸卷入了这个命运的漩涡,踏上了对抗锤石和普朗克,以及他们背后更深邃黑暗势力的征途.
  二、对于人物塑造
  作为lol世界观的拓展游戏,相信粉丝们最为关注《破败王外传》的,莫过于角色还原与人物塑造。
  本作对英雄战斗机制的还原,还颇为到位,比如布隆被动挂眩晕,俄洛依召唤触手……当然,这也会让人犯一些经验主义错误,笔者在初次使用布隆战斗时,信心满满地让残血的俄洛依进攻,试图打出布隆的第四下被动,可实际上被动触发需要十二次普攻,最终喜提GG。
  为了满足回合制的要求,技能数量的增加是必要的。本作新增了不少英雄的原创技能。每位英雄光是终极大招就有三个之多(需支线任务解锁),更别提加起来多达十个的普通技能了。看见英雄们使出风格各异且为例强大的技能,老实讲内心还是相当激动的。
  本作还摘掉了一些刻板的"标签",狂傲不再是俄洛依的唯一面具,行走于尘世中的她,会对女神的旨意感到不解,抉择时也会犹豫不决,这些在我们的眼里,显得相当真实。
  从头到尾的角色对话也是可圈可点。每个休息点,都会上演"小剧场"。英雄们各自的"执念"与性格,就这样被很好地刻画出来:女枪发誓要杀死船长,亚索对永恩的事情念念不忘,阿狸曾伤害过她的伴侣……众多英雄,从一个个标签化的形象,成为了有血有肉的存在。
  以RPG方式补全英雄的人设,显然比资料站那些枯燥的文字更让人接受,在这一点,拳头显然找到了合适的方向。
  不过,将大量笔墨放在《英雄联盟》的英雄上,弊端是显而易见的:整个故事几乎变成了英雄们的独角戏,一众配角宛如路人,类似《双城之战》希尔科那样出彩的原创配角几乎没有;整个世界的构成,也显得有些空洞。但在资源有限的情况下,制作组显然知道玩家想要的是什么,这种取舍,AS工作室做的还算不错。
  三、与战神夜袭相似的玩法
  《破败之王》的游戏体验跟开发商 Airship Syndicate 工作室的成名作《战神夜袭》在美术风格、战斗系统等方面有不少类似的地方,包括相似的美式卡通效果,同样的俯视视角立体迷宫冒险,同样的 3V3 半即时制战斗系统,连对话时的大面积角色立绘这个特色以及钓鱼小游戏的玩法都完整保留了下来,也就是说制作者完全就没想掩饰二者之间的联系。
  不过《破败之王》的战斗和探索系统可以说是个进化的版本,战斗时需要考虑的影响因素更多,道具、装备以及技能体系更复杂,迷宫结构也更多变,如果没有玩过《战神夜袭》,相信还是会有一些新鲜感的。
  迷宫的冒险地图则相对复杂很多,地图乍一看是平面的,但实际上有明显的高低差设计,这带来了类型多样的分叉路线,同时还有一些经典的谜题在等待着玩家,包括光线谜题、尖刺机关、隐藏通道等等,总的来讲迷宫的架构并没有复杂到让玩家迷路的程度,而且进入场景就能自动看到整个区域的全地图,包括宝箱、机关、搜集素材都会显示在地图上,剩下只需要花一点时间琢磨具体的路线即可,还是比较亲民的。
  《破败之王》和《战神夜袭》在系统上的另一个联系是每位主角都掌握着「地下城技能」,一个被动一个主动可以在探索过程中随时使用。游戏采用「明雷」设计,敌人都在地图上乱晃,发现主人公之后会主动靠近触发战斗,而主角的主动地下城技能都是攻击动作,例如厄运小姐的开枪、布隆的砸盾牌等等,只要命中冲过来的敌人,就能以对自己更有利的条件进入战斗,包括削减敌人血量、获得一些增益等等。

9支队伍确定晋级,OMG时隔四年重回季后赛,TES和JDG争最后的机会常规赛来到最后阶段,基本上每一场比赛都能决定季后赛名额,这不,两场比赛过后9支队伍确认晋级,目前只剩下最后一个季后赛名额没确定,TES和JDG将要争夺季后赛末班车的车票。OMG时隔EDG惨败,LPL观众当着厂长面前喊快退役吧,别消费情怀了夏季赛常规赛快要接近尾声,厂长终于上场了,对手就是御三家的WE,这个决定让人诧异,一开始许多人都预测厂长将在打V5上场,毕竟对手实力较弱,厂长上场带队取胜节目效果拉满,要是打强队输RNG怎样才能无缘世界赛?只需连输三个BO5,难度不是一般的高夏季赛小组赛已经结束几天时间,季后赛很快就开始,与春季赛情况不同,夏季赛的成绩直接关系到世界赛名额,因此各大队伍需要更加集中精神,无缘世界赛的话就意味着结束一整年。在季后赛所有队伍进不去季后赛?RNG一不小心7连胜接下来我将一次不输且超神RNG取得7连胜RNG今年的故事可以用爽文形容,德杯连其他俱乐部的二队都打不赢,春季赛更是被奉为B队伍,结果一路过关斩将拿到两个冠军夏季赛开始后,观众期待RNG继续统治LPL,结果从1胜5负到8连胜超神,RNG又回来了,两个方面让他们如此突出RNG夏季赛前后对比犹如天壤之别,一开始从冰岛回来,选手没有训练时间,且在酒店隔离14天,状态非常糟糕,战绩一度来到1胜5负的阶段,LPL所有观众都在讨论着RNG还能不能进入季后赛OMG成立LOL手游分部,熟人还不少,玉米决绝都转型了英雄联盟手游早在上一年开始公测,只是还没有轮到国服,不过也快了,拳头官方已经发放了一批测试号,许多玩家都拿到了资格,这也就意味着英雄联盟手游即将上线,不仅如此,英雄联盟手游赛事也正使命召唤手游打造经典玩法,CODM团队模式成玩家最期待内容如果要问我最近玩家都在期待什么游戏,那我肯定会回答使命召唤手游,因为身边的小伙伴们这几天老是提起这款游戏,因为使命召唤手游就要上线国服了,所以各路玩家的期待值都开始迅速上涨。作为一管泽元再次打开金口,LGD又输一场,季后赛形势岌岌可危不管什么行业,只要有比赛必然就会有毒奶人士,只要他们打开金口,比赛总容易让不同的方向发展,LPL最厉害的毒奶人士就是管泽元,他的管理学已经达到出神入化的阶段,甚至可以安排比赛的结果Hero久竞梦回18年?世冠杯首场惨遭ES零封,久哲让新人上场背锅等待许久,王者荣耀世冠杯小组赛终于开启了,揭幕战就是Hero久竞对阵eStar,双方可以说老冤家了,春季赛Hero久竞就将eStar踢下败者组,从实力来看,自然是Hero久竞更强,笑笑认输宁王服软,IG内部闹剧却没结束,西卡依旧发言嘲讽IG可以说是LPL舆论最多的队伍,不仅粉丝能作,选手一样作,甚至自己内部都出现问题,这不,宁王和DYS的几个主播就刚上了,闹得LPL上下沸沸扬扬,IG的形象又差了许多。宁王和DYSTheshy依旧首发出场,解说雨童分析IG现状每一场都是生死局在猪狗大战打完之后,LPL又迎来暗黑四大天王的决战,RW对阵TT,IG对阵V5,RW最近的状态非常不错,就连RA都输给他们,所以拿下TT应该没有太大问题,现在所有焦点都来到IG和V
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