在国内的游戏市场,腾讯和网易是一对"生死对头",自从中国的手游市场崛起以来,腾讯几乎总是占据着发行市场份额的第一,而网易几乎总是占据着第二。虽然大家都清楚依靠着QQ及微信,腾讯的优势地位几乎不可能被推翻,但是网易却始终是一个梦魇,让腾讯如坐针毡。 随着国内游戏市场人口红利陷入瓶颈,原本剑拔弩张的腾讯和网易之间,关系也缓和了起来。近日,一则令业界震惊的消息毫无征兆的出现——12月21日凌晨,腾讯动漫和网易游戏宣布达成合作,腾讯动漫称将会授权旗下多部国漫IP植入网易旗下以娱乐圈为背景的乙女向养成游戏《绝对演绎》,未来还将可能展开更多的合作。 腾讯动漫和网易游戏展开合作就已经够让人吃惊的了,更加有趣的是,腾讯旗下其实也有类似主题的游戏产品,而且原本计划在22日公测,而后又毫无缘由的取消了公测计划。对此,不少网友敏锐的发觉到——可能正是因为腾讯研发能力跟网易的差异越发明显,让其他部门的同事也看不下去了,因此才会选择"背刺"腾讯游戏,选择跟网易游戏合作。 事实上,腾讯和网易之间最剧烈的差异,就是营销能力和研发能力的对抗。依靠着社交网络的优势,腾讯游戏的获客成本极低,宣传优势无与伦比。而作为国内最老牌的网游厂商之一,网易自主研发的能力又是有目共睹的,在多个领域保持业界数一数二能力的厂商,也可谓仅此一家。两者利用自身的优势相互在游戏市场攻城略地,将绝大多数竞争对手远远的甩在身后。 例如腾讯旗下最出名的角色扮演网游《天涯明月刀》,当年刚上市时也因为出色的画面表现吸引了众多玩家,获得了不少赞誉。可是"画面表现第一"的招牌还没捂热,网易就推出了风格题材相思的《逆水寒》,直接把《天涯明月刀》推落神坛。 事实上,虽然《天涯明月刀》跟《逆水寒》上线时间相差近三年,但是两款游戏立项的时间却相差无几,正是因为网易本身对游戏品质的要求更高,细节更极致,才会以更多的时间投入到游戏的研发制作当中。而这种对产品品质的追求也是效果明显。当画面表现更出众、江湖设定更细腻的《逆水寒》问世后,《天涯明月刀》就开始每况愈下,玩家流失了好大一部分,直接导致《天涯明月刀》放弃了端游的更新迭代,只能选择"弯道超车",启动了手游版的研发计划。 目前的游戏市场,腾讯和网易的优势版图已经非常明显,在腾讯的旗舰产品当中,竞技类占了绝大多数,而网易则在MMO、二次元和乙女向游戏中多点开花,但是却没有开发过任何一款成功的自研竞技游戏。腾讯比较依赖流量和社交,而网易比较依赖创意,腾讯胜在规模,而网易胜在质量,已经成为网友们的定论。 那么,你是怎么看待腾讯动漫与网易游戏达成合作这件事的呢?