大神自制赛博朋克2077地铁MOD!玩家还没民间效率高?
近日,国外的模组制作者KeanuWheeze发布了一个在《赛博朋克2077》游戏中未被展现出来的地铁系统。在游戏中玩家可乘坐地铁经过19个站点,游览夜之城独特的风光。
地铁路线图
MOD中实际视角
游戏中MOD乘车站点
《赛博朋克2077》是由CDPR(玩家戏称波兰蠢驴)发售的第一人称视角的角色扮演游戏,期间历经多次跳票后最终确定于20年12月10日正式上线。上线当天统计有超过80万的玩家同时在线。
游戏中玩家可以自行捏脸、身材、以及确定角色性别,但因游戏视角问题除了更换装备、对着镜子和驾驶车辆时几乎都不能看到自己捏的角色。CDPR曾表示此游戏不考虑做第三人称视角,称第一人称视角会有更强烈的代入感。
但上线时的盛况并未持续多久,在Steam中最开始好评尚占上风的情况下慢慢变成了差评居多,而游戏本身的优秀画面和良好的剧情也并不能掩盖游戏中铺天盖地的BUG。在游戏发布后就一直在更新,修复BUG。其中比较有代表性的BUG就是任务‘黑梦’。此BUG因为黑屏和任务名称相符,让很多玩家误认为这就是符合任务内容的,结果让大家还称赞了一番,等到后来发现的时候才恍然大悟。
本次"民间"制作的地铁MOD让很多玩家感到欣喜的同时也戏称CDPR的更新效率居然还没有民间效率高?其实玩家这么说是有原因的。游戏发布一年、经历了主机端游戏下架、制作组人员流失辞职、等多个事件。这让它一直深陷漩涡之中无法跳出,并且游戏本身内容当中,设想过于庞大和制作组本身的开发速度不成正比,造成游戏多次跳票上线时间。在截止至今1.31版本的更新中,玩家也陆陆续续发现了很多被砍掉的内容以及变更。值得一提的是,1.31版本于21年9月14日更新后便再无更新,这些都造成了对于赛博朋克的风评不一的原因。
地铁MOD的制作便完善了游戏体验,地铁站本身在游戏中是要体现出来的,而且在游戏中玩家可以看到夜之城的高空是有运行轨道的,城市中也有乘坐地铁的站点,但我们并不能进入。如果玩家通过一些方式卡到轨道运行车的车顶上面,玩家也不能下车,最后如果需要进行游戏则只能从高空摔落。而且游戏NPC从地铁站点直接刷出也显得极为生硬。诸如此类的游戏硬核内容缺失太多了。不仅如此,比如弹性体验上,"虎口拔牙"这个任务中需要找到华子来进行下一步的操作。玩家们如果玩到这一个任务,那么大家应该对于红火盛大的场景绝对不会忘记,但是到最后的任务是击杀三个狙击手和击杀小田,这个场景的衬托全然不知是在做什么,剧情上下承接不当,生硬死板,不单单是一些操作体验修复就可以提升的。可如果我们连最基本的操作体验都不能体验好,那最后失去的只能是玩家的心。我想,这促进了玩家自行制作各种各样的MOD来完善游戏的体验,同时也是希望赛博朋克变好的而付出的行动,CDPR应当感受到玩家们的努力,而不是一而再再而三的令人失望。
实际运行效果图
实际运行展示
爱之深恨之切,不得不说玩家制作MOD完善游戏足以证明游戏仍然具有非常大的改善环境和潜力。如果你选择不做或缓慢推进主线时,闲下心来好好游览一下夜之城的风光,我想你一定会沉浸其中。每当你打开游戏的时候一定会听到一句:早上好,夜之城~。然后开始你在夜之城追寻那些大人物的踪迹,或者开始你做为"V"的生涯来一战成名。在游戏玩家的心目中他们仍然希望《赛博朋克2077》会越来越好。未来可能开发出的多人模式更是给了玩家们一起驰骋在夜之城的机会,到那个时候,愿我们一起在赛博朋克的世界里相遇。