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2022年为什么还有很多玩家忘不了MMORPG

  文:Along
  嘿~朋友,快打开手机看看自己的游戏群吧。
  杉果编辑群最近俨然成了 MMO 同好会,正式上线的《最终幻想14》6.0,即将于 4 月 20 日推出的《魔兽世界》新资料片,以及诸多我未曾了解过的新游戏都成了编辑们安利的"好物"。
  随即我也产生了一个疑问:为什么今天还有这么多玩家钟爱 MMORPG?带着疑问我亲自尝试了几款作品并采访了几位同事,今天我们就一起来看看这个游戏类型中的"遗老"究竟有何种魅力经久不衰。
  >>>沉没成本催生AFK减少彻底退坑
  MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)译为大型多人在线角色扮演游戏,与单机游戏相比最明显的特点我认为是没有既定结局,几乎不存在"通关"的概念。很多时候当你结束主线、支线剧情才开始接触更多核心向的功能和玩法,比如攻破副本获取稀有道具和装备、PVP 对战、生产与采集等等,同时会随着时间不断迭代版本推出新内容。当你真正完整体验虚拟世界,并且在当前版本得到毕业装备,回头看看早已花费了数百个小时。
  此外《最终幻想14》《魔兽世界》等知名作品,大都采用月/点卡式的收费模式,当你踏入游戏世界的那一刻就已经付出了金钱。无论是我们的时间、金钱还是其他资源,种种这些构成了 MMORPG 的沉没成本,中途抛弃会让此前投入化为泡沫,所以我们会尽一切努力使损失最小化。这就催生了一个名词 AFK(away from keyboard)暂时离开游戏而非退坑,虽然后续该词也衍生出永久离开的含义,但 BRB(be right back)稍后回来依然是 AFK 之后的常见连词。
  杉果编辑群中一位从"巫妖王之怒"入坑《魔兽世界》的同事这样说道:"从最早接触 WOW 到现在也有 12 年了,不可否认无论从故事剧本还是游戏环境,现在《魔兽世界》已经不复当年的惊艳。可是当你扮演的角色经历了阿尔萨斯、死亡之翼、潘达利亚等等故事,他早已不再是一个虚拟角色,转而成为你人生经历的一部分。"
  "虽然 WOW 不是游戏而是另一个世界这话太矫情,但一同渡过了这么长时间,现在每当推出新版本,我还是会上线把当前版本的主线推完。如果让我抛弃 WOW,金钱、时间等等成本问题倒也不关键,真正难的是要戒断一种生活习惯。现在我在 AFK 中,不过 4 月 20 日的新资料片总归是种盼头。未来 WOW 也会有关服彻底结束的那天,但至少在此之前我会保持这一期一会的游戏节奏。或许这种心理和习惯,才是 MMORPG 能长时间维持玩家基数的终极手段吧。"
  >>>角色扮演与电子社交为虚拟世界增添色彩
  沉没成本和游戏习惯成了很多老玩家的念想,某种程度上维持游戏的基本盘,但想要保持游戏活性,如何吸引新玩家是摆在所有 MMORPG 面前的问题。以我这两天的游戏体验来看,电子社交和角色扮演这两项才是 MMORPG 的"杀招"。
  MMORPG 的社交属性尤为明显,外媒 Cole & Griffiths 的一项调研表明, MMORPG 对玩家的社交生活产生了深远影响。调研中的 912 名参与者,约75%的人通过 MMORPG 结交了 7 名以上的朋友,43% 的参与者会在线下与好友见面,30% 的参与者表示他们在游戏中认识了自己的恋人。当我们在游戏中根据自身喜欢创建角色后,你势必会与他人一起探索世界,随时随地都有可能结交新朋友。这个流程基本是不可避免的,无论是在开放世界大地图中做任务,还是在地下城中一同攻略 BOSS ,人味儿总会充斥在你的身边。
  以近年后来居上的《最终幻想14》为例,当你初入游戏或者 AFK 很久上线后系统将允许你进入新人频道,在该频道下不仅充斥着许多愿意和你一同探索世界的"豆芽"朋友,还存在各类导师。这些导师同样和你一样是玩家,他们通过完成不同任务认证了导师资格,通过游戏系统的考核就表明他们的专业程度和帮助他人的意愿。
  亲测下来无论你在新人频道中询问何种问题,都会有导师积极详尽的解答。我将其归类成电子社交的一种,相对较弱的交流属性保证不会触发"社交障碍症",同时也有助于新人快速在艾欧泽亚大陆与其他人建立联系,不仅降低了上手门槛也提升了用户粘性。
  同时在MMOPRG 中我们很难不接触到公会系统。公会不仅帮助玩家更便捷的社交,同时也会提供攻略团体副本的伙伴,公会成员之间的信任程度要远高于路人。这类情感羁绊同样加深了玩家对游戏的依恋,从而长期游玩下去。
  除了游戏内社交,一款 MMORPG 的成功也离不开玩家社区的辅助。知名的 NGA 艾泽拉斯国家地理就是中国众多 WOW 玩家的聚集地,如果你是一名新玩家,这里提供大量含金量较高的精华帖和原创攻略,帮助你快速了解游戏玩法和剧情故事。尽管如今的互联网环境和 NGA 构成都不再像当年一样单纯,但稍加甄别同样也能让你结交到诸多气味相投的朋友。
  角色扮演属性则更多体现在游戏中,我们可以在游戏中选择种族、性别、五官、体型等因素。通常我们创造的是自己想成为的那个人,而不受限于现实中的"我"是谁。这种设定类似 Furry 中的兽设,可以说那是现实中自身要求的升华,以此外在形象与他人互动时加深了游戏代入感。
  同时角色扮演要素也充斥在游戏中的方方面面,无论在主线、支线、副本中我们都可以找到代入的角度。故事部分的扮演要素显而易见,实际在战斗中我们仍扮演着自己的角色,比如副本中常见的坦克、输出、治疗分职,同样是角色扮演的一种体现。
  此外,在很多游戏中还有专门的角色扮演(RP)玩法,以《魔兽世界》的 RP 服务器为例,在这里每一个玩家都根据《魔兽世界》的背景,以及自己的种族、职业等要素设定自己在游戏中的性格,每一个玩家的都有属于自己独特设计,言谈举止都体现着角色个性。在该类服务器中不能谈论一些不存在于游戏世界的事务,整个流程就像一场电子话剧表演,游戏世界中充满人情味的同时也让我们可以更加投入在这"第二人生"之中。
  >>>2022年有哪些新款MMORPG值得关注
  综上所述,我们不难看出曾经那些 MMORPG 的魅力,但如果你产生了入坑兴趣,却担心老玩家众多的经典作品难以融入,那么同样有很多 MMO 新作值得关注一下。
  首先是《灰烬创世纪 》(Ashes of Creation),本作可谓噱头十足,号称是次世代 MMORPG,开发引擎已经升级为虚幻引擎 5。从宣发素材看颇有几分魂系味道,包含近战攻击/远程武器、法术和潜行暗杀等等攻击方式。然而世界观背景却处于中世纪幻想范畴,包含大量神话生物。据悉本作最大的特点是,玩家在游戏中所做出的选择可能会终止某些任务,也可能会开启新的任务,从而改变故事情节走向。
  其次是近年大热的《失落的方舟》(Lost Ark),本作玩法类似《暗黑破坏神》,采用了无锁定战斗方式,玩家在游戏中扮演找寻"方舟"并一步步成长起来英雄,并与恶魔军团进行不断战斗。游戏提供了"冒险模式"和"生活模式"两种玩法。冒险模式的玩法有些类似 "随机事件",生活模式中则可以借助工具来完成矿物的采集,或和其他玩家合作砍树等等。此外还有独特的出海玩法,玩家将切换到世界地图视角,开始驾驶船只出海,除了捕鱼之外还可能在海上遇到幽灵船、或者是未知的洞穴。
  最后不喜欢即时战斗的朋友同样有值得关注的 MMORPG 《Broken Ranks》,本作是一款等距视图的回合制战斗游戏,本作中故事围绕着两个角色展开,一个是寻求新家园的难民,另一个是寻找入侵者的英雄,玩家可以在出发前选择不同的职业。战斗方式是本作的亮点,虽然我们说过这款游戏是回合制游戏,但当玩家进入战斗时,玩家和对手都需要在 10 秒内发出命令,目前看来有成为一款风味独特佳作的潜质。
  >>>尾声
  总之,对于老玩家而言 MMORPG 沉没成本是难以弃坑的理由,同时多年养成的游戏惯性也让他们夜以继日奋斗在虚拟世界中。同时对于新玩家来说,角色扮演和电子社交元素则是吸引其加入入坑的关键。
  如果你在 2022 年想要入坑一款质量有保障的经典 MMORPG,我个人会推荐新手体验更好的《最终幻想14》,当然《魔兽世界》庞大的世界观设定和史诗剧情也同样值得尝试。新作方面同样有不少值得关注的游戏,除了文中提到的 3 款也非常欢迎各位在评论区补充和分享。如果觉得我们做的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!

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