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哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦?

  来说一说军事游戏里入门难的。
  有些游戏是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(Action Per Minute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事游戏,越是难入门。模拟重武器的游戏
  你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的游戏,其实操作是很简单的。
  开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。
  开坦克就是WASD前后左右鼠标微调方向或者转动炮塔,鼠标左键开火,shift键开瞄准镜。
  开军舰就是WASD前后左右,123切换舰炮还是鱼雷,shift键开瞄准镜。
  其它的,多打打就精通了。
  但是有些游戏比如《伊尔-2》、《钢铁兵团》和《冰冷水域》不同。
  首先,敌人是没有标识了,新手很容易在刚接触的时候问三个问题:
  我怎么玩?
  我在哪儿?
  谁在打我?
  你在《伊尔-2》,至少要看得懂飞机的大部分仪表,记住几十个常用键位,最好会使用游戏飞行摇杆。很多人光学习这些就要花几个月的时间,有的玩家就此被吓退了。
  学会了操作之后,这就是开始而已。
  玩家还要学习瞄准,硬核飞行游戏里时不会提示了提前量的,你只能用飞机本身的瞄准具,自己算提前量去开火。
  学会了瞄准之后,还要学习各种机动动作,硬核空战游戏里的飞机和真飞机一样,不是经常把速度飞到最高就可以,你要注意不能让飞机出现失速、尾旋之类的异常情况。
  再比如硬核坦克游戏《钢铁兵团》,你开坦克,需要明白怎么手动换挡,想获得更好的视野,就要只能打开坦克舱盖观察周围环境——这就意味着被敌人打中的几率增加了。而不是简单地调到第三人称视角。
  坦克的瞄准镜比飞机复杂得多,按照型号和研发国家不同各有特色,需要玩家根据瞄准镜上的不同分划来判定目标的距离,或者通过操纵激光测距仪来测算,而不是直接等"准心"缩圈。
  如果是《冰冷水域》之类的海战游戏,那么需要懂得看海图,懂得冷战时期美苏主要舰船的参数和性能,懂得作战需要进行的一些计算。
  所以玩这一类游戏,你如果是现役或者退役的战斗机飞行员、坦克兵或者海军水兵,又或者是军工企业的技术人员,你掌握的武器知识能帮你大忙。
  希望仅通过游戏时间来掌握如何玩好这类游戏,恐怕并不现实,可能需要玩家多阅读关于二战和冷战重武器的技术文章。硬核向作战指挥游戏
  世面上流行的策略游戏,靠微操,靠开矿造兵,但是硬核向的作战指挥游戏类似于军校里的模拟对抗软件。
  地图被划分为四角格或者六角格,地图上的部队符号通常不是游戏公司绘制的那些浅显易懂的图形符号,多半是军队使用的专业符号,如果是北约地图作业符号还好,如果是苏联和二战德国的专业符号,网上是很难寻找到含义的。
  玩家看到如此陌生的游戏界面,自然就会觉得很难上手。
  玩家在游戏时,如果遇到的是回合制或者即时回合制这样现在已经不多的游戏方式,会感到不适应。
  如果遇到的是采用即时制的硬核策略,也会觉得不适应——是不是这个游戏有BUG?指挥是不是不灵,玩家已经习惯了超脱于战场之上,点一下军队就做出反应。而这种游戏多半会忠实地反映各种通讯工具造成的延迟。
  在战术方面,你什么卡时间造XX兵种,暴某某兵种啊,速推啊,都没有用处。这类游戏真实的数据保证了玩家只有采用当时的战术才能够取胜。
  所以,玩家可能需要去查阅游戏所对应的战史文章,才能琢磨出正确的战术。
  当然,因为这两大类游戏的上手非常困难,吓退了很多玩家,所以影响力不大,但是,很多为军队编写训练软件的制作人员也真是在这种游戏里积累经验,收集反馈,助力科技练兵。
  呦,大家好。欢迎来到本届"最难游戏评选大赛"的现场。请前排安保人员注意维持现场秩序,避免手残玩家因愤怒对咱们的的游戏厂商刀剑相向。 英雄连2
  RTS是高难度游戏的代表,而《英雄连2》则是RTS的代表。
  《英雄连2》与传统的RTS不同,在一般RTS讲求操作时,《英雄连2》便把目光转移到了兵种克制上。《英雄连2》里有明显的兵种克制关系,而游戏的高难度更体现在对局中。如一局游戏开始,玩家必须派兵占领资源点,而资源点是点状分布。也就是说从游戏开始,玩家就必须多线操作。而复杂庞大的战场,更加大了游戏难度。黑暗之魂3
  魂系列一直以硬核著称,《黑暗之魂3》则是目前难度较高的ACT游戏。
  在《黑暗之魂3》中,没有boss和小怪之分,因为小怪的战斗力和boss的区别只在体型。很多新手玩家在刚接触《黑暗之魂3》时,都会感受感受到来自厂商的满满恶意。生化危机7
  该作是除重制版外,卡婊最好的《生化危机》系列。这款游戏对玩家的考验,主要集中在解密上。
  《生化危机7》之所以被称为近年最佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危机》系列的核心:恐怖氛围。而游戏中为了增加游戏性,加强了解密元素。而像我这样的"脑残玩家",稍不留神就会错过解密关键。然后就是卡关,如从餐厅逃出去时,钥匙我找了半小时,才知道在小桌子上。奥日与黑暗森林
  一款手残党慎入的单机游戏,笔者最初接触到这款游戏时,第一印象是:美。但玩了几个小时后,我已处于奔溃边缘。
  奥日与黑暗森林是一款2D卷轴式游戏,和前文提到的几款大作不同,这是款独立游戏。该作关卡设计精巧,充满制作人的灵感。且配乐与画面契合完美,堪称艺术品。但这游戏很难,很难,很难。比较讲究玩家对时机的把握,一个不留神就会失误。
  好啦,这就是我觉得比较难的游戏了。你玩过哪些高难度游戏呢?欢迎留言讨论啦!
  单纯说单机游戏不够概括,应该说那几类游戏堪称噩梦。魂类游戏
  黑魂、血缘、只狼、仁王,这四款动作游戏都是以难度高、战斗容错率低、需要大量时间练习战斗技巧出名,有多少人是倒在游戏第一个BOSS无法过去,成为了游戏劝退怪,然后选择退款或者出了光碟。
  但是得承认的一点是,难的游戏反而可以获得更多的游戏满足感,当你费劲心思合理搭配武器和道具,花费数个小时死亡的经验来熟悉攻击套路,在某一次尝试中终于可以击杀BOSS,那一刻的成就感无与伦比,以只狼为例子,有着反馈效果极好的打击感,再刀光剑影中实现你攻我守,抓住破绽完成一击必杀,这也是这种游戏的魅力所在。
  当真正入门并找到每个怪物的诀窍的时候,可以尝试使用不同的武器,不同方法去面对曾经蹂躏自己的boss时,并在开启二三周目时候,恭喜你这类游戏不会再是"噩梦"了,反而会成为自己游戏列表中的心头好。真实模拟类游戏
  那些真实模拟类游戏基本有着极高的游戏难度,在DCS WORLD这款游戏中,如何成功起飞与降落是难倒新玩家的一个苦点,游戏完全按照现实中飞机参数进行设置,换句话说就是一个大型的飞行模拟器,夸张点说你不学完飞行教学书籍,就很难真正玩明白这个游戏。
  还有像赛车计划2这款游戏,画质方面堪称出色,但是对于键盘玩家以及手柄玩家不够友好,纯粹适合为盘子玩家准备的,另外还有像以武装突袭为代表的拟真类射击游戏,自行摸索玩法需要耗费很长一段时间,反而如果有老手就会舒服的多,也能更快体验的游戏的核心玩法。
  欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
  网游 激战海陆空,枪还得设标尺,飞机也特别难开,这游戏也是因为太难,新手都看不着人就死了,所以没几个人玩。单机,微软模拟飞行 很难, 育碧的 名作 猎杀潜航 ,上手很难,一堆按键的记。 武装突袭也算吧, 近些年难的网游和单机都不多了。
  精彩游戏每日推,关注虫虫不迷路!
  下面我推荐几款入门难的游戏。茶杯头
  表面上看,《茶杯头大冒险》像一款简单的休闲游戏。这种 30 年代的动画风格让人联想到早期的卡通片,给玩家带来熟知的温馨感。殊不知,一旦玩了这款游戏,你才恍然大悟,它离「温馨」这俩字差得有十万八千里。《茶杯头大冒险》结合了边移动边射击的元素,外加难到令人发指的 Boss 战,囊括了「弹幕地狱」和快速平台跳跃的玩法。以撒的结合
  《以撒的结合》并不是一款简单的小作品,它作为一款以宗教为主题的美式动作射击类RPG游戏,可玩性非常的强。其对剧情的处理,对人物、道具的设定都把握得十分恰当,整个游戏都充满了趣味性。死亡细胞
  《死亡细胞》是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏。游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。
  好啦以上,文喜关,ღ(  ・ᴗ・` )比心
  单机游戏中有些游戏的难度还是颇大的,它们玩起来不是很休闲,玩家一次次死亡复活,堪称噩梦。
  《黑暗之魂》系列
  这款游戏里的小兵难度就很强,游戏的地形比较复杂,前期在探索的时候,很容易迷路。而且创作者在一些特别的地方专门放置了一些阴主角的怪。有时候一不小心招惹了某个怪,他可能会从地图的开始追到地图的结尾。
  死亡可以让你在每次复活后都吸取经验,下次遇到这个敌人的时候,你就知道如何去应对了。游戏中不能随时随地存档,需要在特定的篝火地点存档,这也增加了一定的难度。
  《血缘诅咒》
  和黑暗之魂是同一个作者,难度要比黑暗之魂高一点,一个boss卡你好几天,都是经常的事,一直过不去还会想摔手柄。
  游戏中的boss大都非常的强,第一次玩很少有能一次性过得,比如劳伦斯、神父、黑兽等等,这些都是非常强大的敌人。
  《三国志系列》
  三国志系列是即时战略类的,你需要考虑的东西很多,比如内政、外交、粮食等。熟悉每个武将的特点,以及你下一步需要去攻打的城镇。
  利用不同的地形打出不同的战术,玩家需要考虑的是各个方面。以最小的损失来获得最大的利益。在刚玩的时候,可能会不知道要干什么,但是玩着玩着你就会知道,需要怎么做了。
  《奥日与黑暗森林》
  这是一款披着小清新外衣的二D闯关游戏,游戏的音乐和画面非常出色,一开始会教你一些新手教程,到了后面的关卡,会遇到很多陷阱和敌人。
  这些陷阱需要你掌握时机跳跃,一个小小的失误,在这个关卡就可能重新来过,所以这款游戏也是非常难的。
  《怪物猎人》系列
  游戏是卡普空出的,可以联机,也可以单机。怪物的种类非常多,而且他们的机制都不同。
  游戏里玩家的攻击前摇后摇很慢,很多适应了快节奏攻击的玩家都会不知道要怎么玩。怪物的血量是不会显示出来的,这就比较磨人心性,你永远不知道怪物现在还有多少血。所以就需要努力应对怪物的每次攻击,一刻都不能松懈。
  《饥荒》
  饥荒是一款沙盒生存类的游戏,游戏的规则很简单,那就是活下去。如果你第一次玩饥荒,大概率第一个夜晚会过不去,因为没有会把黑暗中有怪物打你。
  除此之外,你还要提防饥饿,精神下降,以及地图中的各式各样怪物。很多萌新都会去摸一下没见过的东西,这就会导致死亡。
  就算你能安然的度过秋季,还有冬季、春季和夏季,每个季节的应对方式都是不同的,游戏的难度对于新人来说还是比较高的。
  FC闯关游戏
  不知道大家还记不记得曾经小时候有玩过那种红白机。里面有很多经典的游戏,比如魂斗罗,两只松鼠、忍者神龟,超级玛丽等。
  这些游戏呢,有些是无法保存的,需要一次性通关,这就增加了难度。你需要从头至尾全神贯注的去打。现在的我再去玩这些游戏,也不一定能过得去,真不知道我小时候是怎么打过去的。
  骑马与砍杀
  我玩了三年多依然对一些操作不明就里,新手教程基本没用,开始时连换武器都得自己摸索,部队指挥更是一塌糊涂,直到前几个月我才知道三次聚拢可以让部队变成方阵。
  至于联机,穿板甲全副武装的萌新被一个裸奔只拿一把巨剑的大佬堵在墙角打得瑟瑟发抖,同样的萌新被不明就里得被一个不明物体爆头打死,骑枪冲锋冲到脸上仍然可以用剑砍死骑兵……
  没有BOss,只是几个王国在打来打去,没有剧情(如果把开局任务的5分钟做的一长串的小任务叫剧情的话)没有目标(如果把统一大陆当目标的话当我没说)初期玩家连给高级兵提鞋的资格都没有……
  MOD 很多,从旧石器时代到星战都有(主流从8世纪到19世纪,主要是中世纪),以及某些架空大陆(潘德的预言,中土大陆之类),魔戒(就是中土大陆)都有特色,比如潘德的高画质低配置和完整的历史,人物,骑士团;1257AD的全欧大地图,完美的还原1257年欧洲的城堡,装备,制度,兵种;魔戒:最后之日的中土风情也可以说是很好的还原了托尔金笔下的中土大陆……
  当然是四公主家的四姐妹咯!
  血源诅咒
  黑暗之魂3
  仁王
  只狼
  只狼2
  一包烟一壶酒,一个小怪干一宿。只狼2对于新手还是比较劝退的
  世面上流行的策略游戏,靠微操,靠开矿造兵,但是硬核向的作战指挥游戏类似于军校里的模拟对抗软件。

京东发布禁售游戏公告,名单包含动森在内等87款游戏昨日京东发布关于禁售游戏的公告,公告中含概87款游戏,名单包含集合啦!动物森友会最后生还者第二部超级马力欧制造2等。此后未经审批备案的游戏不得在京东商城出售,对此类商品将形成常态化再次发函!玩家手绘游戏攻略牟利超30万美元,遭任天堂禁售近日,手绘游戏攻略作者菲利普萨默斯表示,他推出的手绘故事书风格的游戏攻略已被任天堂禁售。从公布的图片来看,攻略内容虽然都经过作者的手绘,不过可以看到有大量的模仿塞尔达传说的元素,因防沉迷新规影响几何?游戏公司公开未成年人收入占比不足1近日据新浪科技报道,多家网络游戏企业首次披露未成年人收入占比,大多不足1。8月30日,国家新闻出版署下发关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知,要求所有网络游戏企业仅儿童自决权?韩国将不再强制禁止青少年凌晨玩网络游戏近期我国防止未成年人沉迷网游新规出台,落实了可向未成年人提供网络游戏服务的时间,即周五周六周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,违者将依法依规严肃处理。各大游预见20212021年中国高速公路行业全景图谱(附发展趋势)原标题预见20212021年中国高速公路行业全景图谱(附市场现状竞争格局和发展趋势等)中国高速公路产业包括高速公路建设高速公路运营高速公路维护三大环节,中国高速公路公司多基于公路建2021年中国汽车维修与养护市场发展前景分析形成万亿市场行业主要上市公司元征科技(02488。HK)道通科技(688208)南华仪器(300417)德联集团(002666)东方时尚(603377)等。本文核心数据汽车维修与养护市场发展规2021年储能电池行业其他地区(除广东浙江)上市公司全方位对比原标题最全2021年储能电池行业其他地区(除广东浙江)上市公司全方位对比(附业务布局汇总业绩对比业务规划等)电化学储能的实现靠储能电池实现,储能电池是将化学能转化为电能的装置,主要行业深度洞察2021中国海上风电行业竞争格局及市场份额分析原标题行业深度洞察2021中国海上风电行业竞争格局及市场份额(附区域集中度企业竞争力评价等)行业主要上市公司上海电气(601727)金风科技(002202)明阳智能(601615)干货无人机行业产业链全景梳理及区域热力地图无人机行业主要上市公司目前国内无人机行业的上市公司主要有北方导航(600435)洪都航空(600316)炼石航空(000697)宝钛股份(600456)泰和新材(002254)会通干货!2021年中国影视行业龙头企业对比中国电影VS万达电影原标题干货!2021年中国影视行业龙头企业对比中国电影VS万达电影谁是影视行业龙头?行业主要上市公司中国电影(600977)万达电影(002739)华策影视(300133)华谊兄弟干货人工智能产业产业链全景梳理及区域热力地图人工智能产业主要上市公司目前国内人工智能行业的上市公司主要有百度百度(BAIDU)腾讯(TCTZF)阿里巴巴(BABA)科大讯飞(002230)等。人工智能产业产业链全景梳理产业链
金庸群侠传最强武功是野球拳?大错特错,这门神功才是绝顶玩过金庸群侠传的朋友都知道,主角身上的野球拳才是最强的。如果能修炼到十级,一拳就可以打出500点的血量,哪怕是东方不败那样的高手在你面前都撑不过两拳。那么野球拳是金庸群侠传中最强的金庸群侠传开局学哪门武功最强?不是野球拳,更不是九阳神功玩过金庸群侠传的朋友都知道,开局只要我们把自身所带的野球拳练到十级,那就能无敌于天下了。不过这样真的是最好选择吗?先不说练野球拳非常的浪费时间,就算你练到十级了,那玩不玩还有什么意王者荣耀米莱狄成排位第一刺客,这样出装能连人带塔一起秒米莱狄是王者荣耀之中公认的强大法师,因为她不但有秒人的能力,而且就算是防御塔也能秒杀!这主要是因为她的大招,能对敌方的防御塔进行施展,所以只要米莱狄到了四级,那她就拥有了秒杀防御塔王者荣耀白起成排位最强坦克,这样出装几乎无解要问王者荣耀之中,哪个坦克英雄最强?恐怕除了白起之外也没有谁了。首先白起的坦度就非常高,因为他一技能有回血,被动还有减伤,所以他不比任何一个坦克英雄要差。最主要他的大招还有控制效果王者荣耀省级铠皇出装,此装备一成,能让他多出一件破军玩过铠的朋友都知道,这个英雄在王者荣耀之中是非常出色的。因为他本身的属性非常强大,普通攻击和二技能命中单个目标之后,可以额外最多打出百分之五十的伤害!所以在单挑情况之下,没有谁会是王者荣耀看到国服吕布的铭文出装,我终于醒悟,上荣耀有了捷径吕布是王者荣耀之中比较强势的英雄,他的最大特点就是真实伤害威力惊人,尤其是到了后期,就算是快速拿五杀都不是不可能。不过这也是和他的出装有着直接的关系,今天我就和大家说一说国服吕布的王者荣耀能站撸典韦的人不是吕布,也不是铠,是减伤100的英雄要问王者荣耀之中,哪个英雄可以站撸典韦?很多人都会说是吕布或铠,因为这两个英雄的实力都非常强大。先说吕布,他的最大特点就是真实伤害威力惊人,尤其是到了后期,一刀最多可以劈出3000白起升至最强上单,这件装备一出,相当于多了半条命白起是王者荣耀之中非常强横的英雄,他的最大特点就是坦克高。因为他本身被动自带减伤效果,而且一技能还有回血,所以白起的坦度不低于任何一个坦克英雄。尤其是他的大招最为强大,命中目标之后S16砸锅卖铁也要有的3位英雄,随便逆风翻盘,是上分首选要问S16赛季哪些英雄是砸锅卖铁也要有的?第一个要说的就是米莱狄,虽然说她是一个法师,但其实力完全可以超越任何一个同职业的英雄。因为她本身实力就不比任何一个英雄弱,一般一套连招就可遇到20层被动典韦,铠皇直摇头,吕布绕道走,他能打的典韦喊爸爸要问王者荣耀之中谁最强?恐怕大多数人都会说是叠满20层被动的典韦。因为典韦本身的输出就很恐怖,尤其是叠满20成被动之后,相当于是增加了240点的攻击力,比一件破军都要强大,所以完全王者荣耀战神狄仁杰,有了这件装备,能丝血放倒万血张飞狄仁杰是王者荣耀之中非常强大的英雄,虽然他被定位为射手,但是他的实力完全可以堪比任何一个战士。甚至只要出装得当,就算成为战神也不是不可能。哪怕是丝血的状态,也能快速放倒万血张飞那样