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魔兽世界怀旧版为什么一身蓝绿装就可以通MC?

  你好,关于这个问题,我的看法是这样的。
  60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络游戏开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:
  第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁
  MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠"圆桌理论"把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌,"圆桌理论"的具体内容如下。
  当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:
  a.怪物有5%的概率自己miss攻击;b.这次攻击有5%的概率被你招架;c.这次攻击有5%的概率被你闪躲;d.这次攻击有10%的概率被你格挡;e.你有5%的概率被暴击;f.你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);g.你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用
  这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。
  当防战在没有开启"盾牌格挡"的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当"格挡"这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是"盾牌格挡"的重大意义,以及为什么必点一点"强化盾牌格挡"天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着"血色指挥官之盾"就把MC给打通了。
  后来随着副本开发的完善,针对坦克"尖刺伤害"的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要, 举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。
  第二,老团本缺乏具有威胁性的"软狂暴机制"
  BOSS战中越来越多的"软狂暴"机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的"燃烧王座"副本里,"金加洛斯"这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。
  再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。
  随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。
  第三,BOSS本身技能难度低下和单一
  现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的"三连"都让人印象深刻。
  玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE,无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。 所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在"达萨罗之战"副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。
  最后,怀旧服使用的是1.13版本,是"经典旧世"的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。
  蓝绿装通是可以的,当时我玩了会七区,就是蓝绿装通的,不同的是是第三个进度通的,主坦有了一定装备基础!
  至于这次速通我有几点不太明白,他们主坦一个6500血量,一个6220血量,这是t2的血量了,有个侏儒狂暴战,4849的血量,我有截图,t2加军装武器战也就4680的血,他们速通,没有时间去积累装备吧?尤其还有58的20几个,他们的命中是怎么解决的?boss是默认63级,也就是有5级差距,看怪是红彤彤的,应该是各种未命中!
  没玩过怀旧服,这里仅为推测。
  首先怀旧服应该是有削弱过的。要不然我实在无法想象没有火炕的t怎么扛得住的
  第二,首杀的这些玩家,大多都是在n服混迹很久的玩家。n服mc的难度比以前国服要高。因此他们几乎可以做到脸滚键盘了
  第三,魔兽现在经历了那么多版本,那么多boss,玩家们经历的实在是太多了。对于各种boss机制也都明白该怎么处理了。再回去看mc的boss机制,也都算是小儿科了吧
  黑龙mm,有个15年的老bug,注意看欧洲首杀直播里面的远程站位,懂机制的一眼就明白。mc并不难,也有几个机制可以利用。当年一晚上小号随便一两个小时通mc,bwl,两晚上轮换通taq,naxx的公会每个服务器都有。没通关的虽然基数大,但更多的是吹得凶
  从猎人职业满身的bug和mc首杀的情况来看暴雪当年的版本早已不在,用的n服的版本
  无他,熟而已。现在的玩家已经打烂了MC,BOSS的各项技能熟记于心,也懂得如何规避伤害。如果觉得太简单,可以问下最早一批打MC的老玩家,门口俩石头人都能卡住很多小工会。
  这么多年了,到处都是攻略和视频,大家也会配装和加合适的天赋,插件和提示都非常方便,难道还能和当年那个开荒年代一样吗?
  十几年前也是蓝绿装通啊…三大才几件紫装…第一个raid,不穿蓝绿去,穿什么?
  玩怀旧的都是老玩家了,当年啥都不会,现在都是门清,机制在那放,没有DPS压力,就硬磨就行了
  不为什么,本来设立的就是火炕达标就可以,而火炕有黑上的npc盾,所以过不是很正常的吗?

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