引人入胜的电脑游戏并非毒蛇猛兽
我不赞同电脑游戏是毒蛇猛兽的说法,也不希望把游戏赶尽杀绝。相反,我认为青少年期间适当地玩一下电脑游戏有助于开拓视野,增加对社会对历史对陌生领域的了解和认知。
我对二战的盟军诺曼底登陆就是从游戏中增加认识的,在模拟真实战争环境里体验到了登陆日的残酷和九死一生。我玩的那款游戏是《荣誉勋章》,有一关:霸王行动。我是一名美国大兵,1944年6月清晨,乘登陆艇向奥马哈海滩冲锋,携带一支汤姆逊冲锋枪和几个手雷。
游戏制作得和电影一样,艇里的其他人,有的呕吐,有的在胸前划十字,颠簸中看见并行的一艘登陆艇被德军炮火击中,炸成了碎片。一声哨响,前挡板打开向海滩冲锋开始,德军机枪疯狂射来,瞬间倒下了几名弟兄。
剩下的弟兄一窝蜂地跳入齐腰深的海水,向海岸冲去。
德军在滩头设置了很多三角铁障碍,可作临时隐蔽物躲避枪弹。不时会有炮击,冲天的水柱和着泥沙砸下来,一些运气差的队员丧了命。海滩无处藏身,成了活靶子,任凭敌人炮轰机枪打。我在海水里紧跟在医疗兵后面艰难地向前走,水的阻力很大,根本跑不动。子弹在身边雨点般飞过,打在三角铁上叮叮当当地响。敌人在岸边山岗上的碉堡中,若干挺机枪不停地扫射。我们离得远,冲锋枪根本打不到敌人只有挨打的份。海水中一名队员的肠子打出来了痛苦地哀嚎。医疗兵过去救助,我躲在一三角铁后面避弹,又过来好几个人和我龟缩在一起。指挥官来了,对我们说:"如果不想在这里等死,就向前冲!"
冲了几次,在海水里没走几步就挂了。有一次侥幸冲到了岸,躺在西坡上喘气看着战友在海水里翻滚、挣扎、哀嚎。冲上来的人在斜坡上躺了一溜,不知道下一步干什么,头顶上敌军的机枪声震耳欲聋。
爆破筒丢在滩头的沙滩里了,指挥官让我去拿。
我鼓足勇气返回海滩取回给了长官,庆幸的是我还活着。接下来的任务是冲进敌碉堡干掉里面的敌人,更是九死一生了。
还有一款印象深刻的游戏是《卡耐基的人生指南》,玩了多次基本都是失败。
我从一名12岁的小学毕业生开始,在给定数额的资金下,进行打拼,没有人帮助。若按照传统按部就班的人生方式,上中学,再上大学,找工作,结婚成家根本行不通,其结果就是人生的失败。后来,上大学期间,兼职最低下的体育教练工作支撑学业,边打工边上学以谋求更高的职业,挣更多的钱。如果不上大学,可暂时省下很多钱,但没有资质选择收入更高的职业,为了结婚成家要学着追女人,买礼物,送花,请吃饭,买房子开销巨大。几种方式都尝试过。最好的成绩是40岁结婚。到60岁也没完成游戏设定的人生目标。
这款游戏给我的启示是,不读书只能从事收入少的低端的职业,一辈子辛劳。
而只读书,结束学业后再工作,由于没有充足的资金支持,还是两手空空的人生。没钱万万不行,没学历也不行。最好的办法是边读书边工作,不停地读书,不停地变换工作,既积累知识又积累财富,谨慎选择职业,不能荒废学业。学业和金钱同等重要,二者相辅相成,缺一不可。
我相信,那些未成年的孩子也能或多或少地悟出这样的道理,即使不够深刻也比没有认识强。这样的切身体会不是空泛地说教。
游戏是青少年时期的喜好,如果一个人在
成长过程中连游戏都没玩过不免有些遗憾。既然是游戏,无节制地玩物丧志不行。其中的关键是个人的自控能力。自控能力主要靠后天养成,在泛滥的游戏面前能做到适可而止,就说明自控能力的良好。反之,即使远离游戏,由于自控能力薄弱也会迷失在其他事务中丧失自我误入歧途。
孩子玩游戏影响学习的根本不是游戏的错误,也不是游戏公司的错误,而是孩子缺乏自控能力,自控能力差的原因在哪里?在小时候没培养好,责任在家长。
一个缺乏自控能力的孩子,即使把游戏公司关了,并铲除所有的游戏设备,学习成绩也未必好。他会因自控能力的不足而投身于另一件他感兴趣的事而放松学习。
许多能力都是在小时候培养出来的,一旦失败,终生无补。
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