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DNF嘉年华会有这些内容吗?希望改变34

  作者:haohn3218284
  前言
  结合目前奶/巨龙职业存在的一些问题根据尹某人自己的发言做一些嘉年华前瞻猜想。
  奶系职业
  1. 提升只为BUFF数值服务
  奶的主要玩法大头在于装备打造上,由于老尹说了,双切玩法过于复杂且成本较高,因此,取消装备属性之间的差距。另外,奶的技能使用方面也是比较单调,加个祝福放个太阳就完事了,稍微想玩一下的奶会打几下怪,触发一下怪物减抗效果,动作性偏低,因此大多数玩家不想玩,"奶荒"问题严重。而且,除了奶爸有审判的选择,玩法可能稍微多样一些以外,奶妈和奶萝的玩法非常单一。
  2、组队地位不平衡
  攻坚队团本地位过高,掉C可以,掉奶不行。没奶没办法开团。希洛克困难模式的猛队是个特例。大部分情况下,没有奶的输出就是一盘散沙,怪一摸就死了。
  相关建议
  1. 提高奶的可玩性,让奶除了加buff和放太阳之外,还有别的事情可做。比如怪物加入控制条,只有奶和辅助职业能使控制条满,控制条满之后BOSS将进入短暂控制与破防机制。
  2. 成长数值不仅仅集中于buff上,可在团本进行过程中,奶通过一些团本的机制提升自身奶量也是一种可行的方式。
  巨龙职业
  1、装备选择单一
  说一说巨龙套装本身的问题,尽管巨龙套有8套可选套装,特效也各具特色,但是打团大家只认傀儡套,为什么?
  先简要列个表格梳理一下各种套装队友属性加成的属性:
  综上,由于遴选属性的存在,输出职业的力智、三攻、最终伤害、附加伤害、爆追、黄追这类词条比较容易稀释。巨龙套不可能面面俱到,并完美兼顾到每一个队友的词条不被稀释,但是类似于"所受伤害"这种新型的词条,目前而言相当于技能攻击力,稀释的可能性比较小。因此比较适合辅助职业,然而,包括所受伤害的套装为"傀儡、宝石以及怪兽套",后两者对怪物的异常状态有较高的要求,而傀儡套并不需要,标记只需要打一下怪即可,因此,大多数辅助职业选择傀儡套的居多。
  2、成长空间有限没有操作性
  不管是巨龙刚出前期的希洛克融合史诗和黑鸭遴选,还是后期的奥兹玛融合史诗。巨龙的提升只是对于队员力智数值上的变动,并没有其余的辅助属性的变更。力智的提升在团本对于队友而言,也会被系统奶严重稀释。
  因为巨龙的融合提升那一点力智,实战环境用得并不多,即便是有心辅助的巨龙玩家,能做的其实并不多。所以,大多数巨龙玩家选择挂树。
  相关建议
  1. 把辅助职业的辅助效果转移至装备上,这个设计有几个好处:
  第一,至少不用纠结纯C带巨龙没有人要了,选择职业至少不用局限于34职业。
  第二,对于低打造却又想同时获取团本装备的玩家而言也是一个比较好的方式。
  2. 纯辅助职业的成长需要重新设计,若不分所谓的辅助和纯输出职业,那之前的辅助职业也应该和纯C的伤害相比至少差距不能太多。因此,需要对部分技能的数据进行适当调整,必要时,可添加技能或修改技能形态。
  3. 巨龙的可玩性过低,达到辅助的门槛之后,基本不需要做事。团本可针对巨龙玩家出一个专门的玩法,给巨龙玩家一点事情做。另外,巨龙提升只是力智的数值非常单调,也可以改成不同词条的增加,例如三攻+200~+300中间的某个数也可,或者直接换成百分比。
  4. 给每个职业一个自动转换辅助和输出的模式,用同样的打造切换输出装备与辅助装备,让玩家自己选择想打输出还是辅助。你可以想象,打团3个输出,没有辅助的场景,队伍整体伤害可能不高。如果其中1个输出切换为辅助,也可提高队伍的攻坚效率。
  5. 另外,对于辅助职业的打造问题,建议在辅助职业的打造上也加入相应的辅助效果,比如,正常输出职业的附魔也能在辅助职业装备中加入相应队友的增益效果之类,类似于奶单刷和组队附魔变化。
  总结
  总而言之,希望12月的冬季发布会,能给奶和巨龙玩家一点可玩性,同时,给予辅助C与纯C之间所谓的平衡。

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