六年了,泣血之刃首次加强!用60金币换500血量能否崛起?
在王者荣耀体验服近期的更新中,对泣血之刃以及制裁之刃两件吸血装进行了加强,姐夫认为这或许会扭转吸血装在当前版本的尴尬处境。值得注意,这是王者荣耀问世六年以来泣血之刃首次可能上线的调整,看来情况确实是到了最不乐观的地步。
曾经辉煌吸血装——全民泣血
在之前很长的一段时间内,吸血都堪称是整个王者峡谷中最重要的属性,尤其是在物理技能可享受物理吸血效果的上古版本中,以泣血之刃为代表的吸血装堪称是版本答案。诸如初代泣血刘备、初代泣血荆轲、初代泣血曹操、初代泣血李白之类的狠角色可以说是你方唱罢我登场,为那个众神崛起野蛮生长的版本添上了一抹血红的亮色。
然而随着技能吸血机制的调整,以及其余装备的改动,泣血也度过了他最为辉煌的时代。不过眼看着周围哪些原本一千出头便可购买的高性价比小件都逐渐成长为两千左右的大件,泣血非但没感到压力,甚至还难掩眼角的笑意——毕竟售价只有1740金币的它,却可提供高达100点攻击力加成以及25%的物理吸血,性价比可以说是完全拉满了。故,在接下来很长一段时间内,泣血依旧能凭借他在老玩家心目中的地位以及超高的性价比而成为平A物理英雄必出装备。
再之后,随着王者荣耀中的续航战坦英雄如井喷一般陆续登场,全新的吸血装制裁之刃也正式上线了,很快,它便凭借着与泣血之刃类似的属性加成以及独特的重伤被动在对局中占据了重要的生态位。甚至在某一时刻,出制裁还是出泣血成为了ADC是否会玩的评判标准之一。在这段时间内,虽然说泣血地位相对有所下降,不过吸血装仍凭借制裁之刃的完美发挥得以在一票物理装之中傲视群雄。可惜,王者峡谷也是一个内卷圣地,做惯了王位的吸血装丝毫没有发现自己正身处一个不进则退的修罗场中...
情况不断恶化——时代变了
随着王者荣耀玩家和英雄数量的不断增加,各色各类的机制以及游戏理解也在不断涌现,比如上文所提到的各类刚刚登场的续航战坦英雄就凭借自身独到的回血机制将吸血装给拒之门外,而为了针对他们而问世的制裁之刃从某种意义上看,也让吸血这一属性变得更为弱势了,即所谓的我克我自己。
在这期间,王者峡谷中的装备体系也发生了悄然变化,首先以暗影战斧、冰痕之握为代表的半肉冷却套装得到了质变加强,成为了战士人手一套的版本答案;同时,重做后的末世在等到了全新的精准家族和破晓之后也异军突起开创了法球流门路;而长期与吸血装争雄的攻速暴击装也随着版本的更新而不断调整,并量变产生质变形成了一套体系;最后,反伤刺甲这一吸血装的命中克星也悄然崛起,搭配战坦崛起的势头,彻底遏住了吸血装的咽喉。
之后的某一时刻,玩家们惊讶地发现时代变了,原本热衷于裸泣血提升前期战力和续航效果的ADC们被成型更快的各类百穿陨星战士们压制的找不着北;而曾经活跃于野区的吸血流平A刺客也不得不在做出吸血镰刀后便补出无尽战刃或暗影战斧以适应快节奏版本;最后,即使做出了泣血也会面临续航溢出、属性无用的尴尬处境,毕竟再怎么吸也不是续航技能配反甲的对手,而曾经引以为傲的性价比也随着版本的更迭而逐渐消逝。可以说,随着战坦崛起、全民半肉所带来的版本压力,泣血已经丧失了自己在刺客以及ADC中的基本盘。
其后,虽然也有狂暴重做所带来的"双吸流后羿"之类的玩法短暂存在过,然而吸血装却逐渐走上了没落,以至于如今版本的玩家们都有了这样的共识:吸血嘛,镰刀+夺萃铭文就够了,出泣血纯粹是浪费钱;至于制裁之刃嘛,重伤被动还不如爆点输出,在对面回血前就把他干掉。
吸血装的没落,表面上看是各个位置玩法、各个英雄流派博弈所造成的偶然结果,然而实际上,也和吸血装自身的不思进取有关。毕竟,同样是处于装备竞赛的修罗场上,攻速暴击装就在稳住自己基本盘的前提下不断拓宽生存空间,最终彻底压制住了吸血装完成了逆袭。古今未有之大变局——此消彼长
快进到s25赛季中期,王者峡谷的物理装备迎来了两大变局,其一是新增了迅捷长矛系列装备,使得暗影战斧在配件期战力跌至历史新低,使得一些战坦英雄和刺客英雄在前期战力备受打击,发育速度也受到很大影响。
其二则是泣血之刃和制裁之刃两件装备在体验服版本中性价比得到了质变提升。目前体验服版本的泣血之刃的配件在原有的风暴巨剑和吸血之镰基础上,又新增了一个红玛瑙小件,并且成品总属性也增加了500最大生命值,而价格仅仅是从1740金币增加至了1800金币,从成品角度考虑相当于是多花了60金币便获得了500最大生命值,这个性价比堪称一绝。制裁之刃的情况也差不多,甚至比泣血更为离谱,售价仅仅是提升了30金币就增加了500点最大生命值加成。
如此一来,以前期节奏迅速滚雪球能力无敌而著称的暗影战斧系列半肉装的战斗力便和泣血之刃、制裁之刃的差距不再那么巨大了,在此消彼长之后,这两个系列装备的前期性价比大致回到了同一水平。新的挑战——战坦再度崛起
然而,即使如此,也不能断言说吸血装的第二春就要来到了。因为,目前体验服的改动方向似乎都在暗示,下个赛季将会是一个坦克大战的版本:肉刀重做,将更加适合边坦;血手新增被动,堪称坦克版末世;冰霜冲击半重做,主动效果类似眩晕,新增冰甲被动可规避单次爆发;项羽、程咬金等坦克也得到了加强,正跃跃欲试。
而坦克大战的版本,通常节奏是相对较快的,这种情况下吸血装的最主要受众射手,也通常是相对无力的,尤其是在面对新版血手坦克冲脸时,吸血装发挥不了任何作用(只能吸血,不能吸护盾)而且体验服的新英雄暃,和之前登场的澜、镜等英雄一样,又是一个位移离谱且自带有回血技能的刺客,对于吸血续航的要求几乎没有,而这也可能是接下来几位新英雄较为固定的一种模式(新英雄早就卷起来了,没续航效果没位移的结果就是金蝉那般)所以吸血装短期内也不太可能通过一两个新英雄起节奏而重回热门。
总之,这波六年以来泣血的首次调整幅度是超乎预期的,若现在便直接上线肯定是能适应s25赛季的版本节奏,甚至有可能重新崛起;然而实际上,泣血的这波超阶调整除了是对其这么多年来未改动的补偿之外更大的原因还是为了在即将到来的坦克版本中,让吸血装不至于太过疲软而做出的无奈改动。具体情况会如何,还得等上线后再说,不过在姐夫看来,起码提价30金币就多出500血的制裁,还是相当*值得一出的