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三年过去了Epic从带恶人变成了E宝

  同大多数人一样,我与Epic平台的不期而遇始于他两年前对《地铁:离去》的半道截胡,这让这个新生平台给我的第一印象很难说十分正面。高风亮节地讲,"steam因超高抽成被开发者诟病"的消息我多有耳闻,Epic"霸道总裁"式的竞争方式对此无疑是一次重拳出击。但打开内容库,发现提前预购的游戏突然换了平台,带来的体验又好似老实人遇到了腰缠万贯煤老板对自己的横刀夺爱,实在很难让人没有怨言的欣然接受。
  Epic Games就是以这样一种"快闪式热点"的方式,粗暴地怼在了中国玩家和第三方开发者眼前,带来的初始风评不说好坏,起码关注度和话题性是拉满了。此后两年,Epic也没有辜负自己树立起的"钱多、人傻、脾气正"的初始人设,彻底变成了一条搅浑整个行业的"鲶鱼"。
  先是疯狂"撒币"组建起豪华的独占、限时独占阵容,从G胖手里拽走了大批量用户,逼迫后者彻底重做"绿光计划",并光速为《半条命》系列数了个3。再是凭借头部产品《堡垒之夜》和移动端游戏领域两位无可争议的渠道龙头——App Store和Google Play在分成模式上公然叫板,逼得苹果在法庭上还得不断强调:"期待《堡垒之夜》重新上架",为中小开发者狠出一口恶气,也给无数玩家提供了茶余饭后的谈资。
  不过,相较于在同行眼中的"混不吝"形象,Epic平台在对待自己的衣食父母——玩家和第三方开发者时,姿态则要低得多。
  面对玩家因《地铁:离去》被截胡发出的谩骂,Epic展现出了和蔼而亲的"老好人"一面,打不还手骂不还口,微博上一口一个"爷爷爸爸"地叫着,在低头诚恳认错的同时,表示"下次还敢"。
  面对在可能成为合作伙伴的第三方开发者,他仿若一个仗义疏财的带头大哥。不管是平台12%的超低抽成比例,还是免费使用、产品获益后再收取版权费的虚幻引擎,都展现出了Epic Games搭建"厂店双赢"模式的强烈意图,也让自己成为该领域少有的先驱者,正儿八经贯彻了那句"只有您成功,我们才能成功"。
  如今看来,Epic平台这在BC双端迥异的人设建立的十分顺利,秘诀倒也简单——有钱任性,我玩得起。
  独立制作并发行的《堡垒之夜》,至今仍然是全球最火爆的现象级游戏之一,在YouTube、Twitch等流媒体平台,也是多年稳居头部的热门TAG。《堡垒之夜》的巨大成功,给了Epic Games足够的资本去争取更多的联动资源,在《堡垒之夜》单产品内实现了健康的生态闭环,同时,这款头部持续运营游戏的巨大营收,也能反哺Epic平台的运营,支持他时不时整些"赔本赚吆喝"的好活。
  好怪哦,再看一眼!
  至于虚幻引擎,则更是只能下金蛋的鸡,尽管使用免费且费率低廉,但那些合作3A百万级别的销量基数,依旧足以为Epic Games带来可观的持续收入,支持他们做个体量29G、流程20分钟、画面惊为天人的虚幻5技术演示demo(《黑客帝国:觉醒》),并持续保证每代虚幻引擎都能拥有大多数竞品难以企及的技术优势。
  当然,Epic Games肯定不是啥慈善家,Epic平台一年多次的"游戏白嫖"也不单单是他们的"孝顺行为",千因万果汇成一句话"都是被逼的,对手太强大"。
  作为Epic平台主要对标产品的steam,如今依旧是他们难以谈及"抗衡"的对象。steam千万级别的全球日在线用户不仅让Epic望尘莫及,其对于PC单机市场的宰制能力也足以在短时间内挤占掉竞品的生存空间。
  在这种重压之下,Epic不得不从游戏价格和独占阵容入手,试图争取足以让自己生存下去的用户基数,就像5、6年前国内外卖平台砸钱、发券抢用户一样。
  此外,Epic平台如今仍有欠缺的社区功能和产品评价体系,也让他在第三方开发者眼中于产品传播能力上存在劣势,只得依仗更低的平台抽成、虚幻引擎24小时技术支持和免费的跨平台服务来博取青睐。
  但是,在PC平台提升用户忠诚度,这工作可不是说说那么容易。不同于主机用户几百美刀的基带成本,PC玩家换个平台玩游戏只需注册账号并下载客户端,在没有"第三方游戏平台独占"的过去,用户的"改旗易帜"只需一次促销活动就能实现,在这方面,产品众多且经验丰富的steam显然更有优势。
  于是,Epic只能在他们最擅长的地方持续发力——砸钱。
  他们用低抽成和免去虚幻引擎费用来吸引更多知名作品在Epic独占,用长达三年、超过200款作品的"周期白嫖"来保证社交讨论度和口碑,再用低价策略和时不时的"临时工打错小数点"慢慢积累用户。
  三年过去,他们成功了,如今的Epic早已不再是当初那个横刀夺爱的"带恶人",而且不知道在何时,变成了玩家口中日常发福利的"E宝"。
  诚然,Epic这种"赔本赚吆喝"的模式不可能无休止的进行下去,这不可持续,并且肯定显著影响到了平台的盈利能力。好在,Epic已经拥有了一定量的用户基数,并且在保证那些形成了用户习惯的福利活动(每周白嫖)能持续推行的前提下,开始了自己的转型。
  他们已不再像三年前那样,以"你死我活"的态度与巨人般的对手针锋相对,似乎欣然接受了目前这种共享用户、公平对弈的状态,并宣布将在未来把工作重心放到吸纳更多优质独占作品上。
  可能,在他们看来,这就是走向成熟的又一步吧。
  大的要来了
  结语
  尽管曾因"平台独占"受到各方质疑,并在与苹果的官司中败诉,但Epic Games可能将在未来,甚至正在改变整个业界。
  这种正面硬怼高额平台抽成的行为,已经给业内所有苦其久矣的开发者当完了"出头鸟",未来会不会有更多的效仿者"复读"这种做法,并自下而上颠覆整个行业的既成规则,我不敢预测,而你们也无需过多操心。
  因为以上所说的所有内容,对玩家来说都属于没啥意义的行业内斗,他们更多考虑的只是游戏好不好玩,至于去哪里玩,仅仅是个受价格、服务与游戏阵容导向的用脚投票。至少在现在,开启喜加15与折上折模式的Epic无疑是第一选择,毕竟,这些都是白嫖的,白嫖万岁。

热血传奇被称为道士最鸡肋的技能,却迫使盛大对传奇进行改动,传奇道士骨灰迷才懂?题主说的这个技能,我想应该是只有传奇骨灰粉才知道的道士技能如果说现在道士是个可有可无的职业的话,当初拥有这个技能的道士是必不可缺的职业下面就来说说这个不为大多数人知道的道士传奇技能刺激战场跳伞45场,吃鸡44次,如何评价这种大神级玩家?执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,天天聊游戏,关注不迷路哟!感谢邀请!看到这个数据。自诩见过大风大浪的我都有点懵了说实话,如果这个图中的数据不是P的图,是一个真实数据,个绝地求生中你有满配sks,遇到空投中的mk14,你会换吗?关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个对游戏认真的答主。在绝地求生中连狙一直是玩家们最喜爱的枪械类型之一,绝大部分玩家在看到连狙后连栓狙都扔了。因为在现在的绝地求生中DNF为什么说新换装上线后,受伤最大的是冷门职业呢?冷门职业和热门职业最大的区别在于,热门职业玩家众多,很多装备道具都是供不应求,所以价格也是高的飞起,而冷门职业由于玩家人数相对较少,道具都是供过于求,还没有人买,所以两个就会便宜很请问魔兽世界怀旧服防战T1套,武器奎尔塞拉搭配什么盾牌比较好,最好有出处,谢谢?不要问,问就是玛利斯达尔防御者!看看这美丽的外形,尊贵的红色马桶盖,马桶盖中的MVP,身份的象征,真正的奢侈品!什么龙人盾,钻孔虫,源质壁垒那都是烂大街的货,只有尊贵的红色马桶盖唯鱿鱼游戏第5关为什么少了个参赛者?巴基斯坦人怎么死的?在韩剧鱿鱼游戏中,第5关是最惊心动魄的一关,这一关非常的残忍,剩余的参赛者需要走过玻璃桥。玻璃桥有一半是普通玻璃,另一半是钢化玻璃,只有参赛者辨认出哪一块是钢化玻璃才能够顺利的通关FPX一轮游游戏杂谈标签英雄联盟在昨日小组赛A组第一轮,FPX不孚众望被淘汰,成为第一支被淘汰的队伍。FPX表现如此糟糕低迷,以至于观众都在为C9加油。从小组赛第一轮的第一场与DK对决开始,FPX似乎鱿鱼游戏爆火的原因是什么?鱿鱼游戏这部剧已经是爆款这是不争的事实。那大家来找一找他为什么如此火爆的原因吧。以下是本人愚见。这部剧能火不在他的类型上,这种类型已经被人写烂了,难有新意。这部剧火在他的设定上。首如何评价doinb在s11的表现?操作太差,对线拉跨,还不肯认清自己实力,强行装大哥被爆杀。fpx连输四把,前三把doinb一把刀妹,出肉然后白给,一把兰博,第二件金身不法穿,第三把塞拉斯永霜金身女妖。对线除了刀妹LOLS11小组赛Cryin妖姬致命失误痛失好局,FNC逆风翻盘复仇RNG北京时间10月17日晚,2021全球总决赛的小组赛迎来C组出线战!在HLE复仇横扫PSG之后,第二场由LPL三号种子RNG对阵欧洲LEC二号种子FNC!适应了比赛版本的FNC在前期手游每日榜单(2021年10月17日)每日更新游戏榜单和新鲜资讯,关注我不迷路。关注我的都棒棒哒!今天是2021年10月17日,首先来看看今天的畅销榜单变化今天具体的榜单如下今日IOS畅销榜三七游戏斗罗大陆排名第10。
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