对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说 "哪一部生化最好玩?"这个问题从来都不能一概而论 生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变 自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别 生化圈一般称其为"新生化"和"老生化" 若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》 给大众玩家的选择:《生化危机2》 虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。 在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。 stars办公室中的合照 言归正传,生化危机2到底好玩在哪里? 首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。 然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。 2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。 而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。 第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..) 第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。 第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。 而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。 P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。 最后,"发哥好身法","写真暗室惨案","发哥神器红桃钥匙"等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑)) 其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路 《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差 《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来 《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩 《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难 镜魔自己的选择:《生化危机3》 我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。 在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。 而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了) 唯一的选择:《生化危机4》 《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。 P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。 说回正题,生化危机4到底好在哪里呢? 首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩) 而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。 其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。 乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。 对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。 然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。 最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。 较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如"只用手枪通关"、"不开道具栏通关"、"不见商人通关"等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。 另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。 最后,养眼美女! 对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。 虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了"弹道学"的漂亮小姐姐呢? P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句"变态,你在看哪里?"(偷笑) 另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。 其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。 《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。 《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺 《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬 《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩 《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试 以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐 一家之言,仅供参考 我们知道生化危机属于经典的恐怖冒险类游戏,由日本Capcom公司出品,至今已经上市九款正篇游戏,对于生化迷来说,多多少少都玩过生化危机系列的作品。那么哪一步可玩性最高呢? 1.生化危机3:相信有不少玩家玩生化危机都是有第三部开始玩起的,整个三代的剧情讲述的是吉尔如何从浣熊市逃跑的整个过程,就连电影生化危机2也是几乎按照三代的剧情编写的。其中最为经典的boss就是追踪者,拿着火箭筒不断的追击主角。从游戏的难度上来讲,生化危机3很好上手,而且在游戏中没有比较困难的机关。玩的好的玩家一般一个半小时就能通关。而且三代在PC端上非常流行,资源也很好找,下载就能玩。 2.生化危机2:真正把生化危机招牌打出来的作品就是二代的作品了,在游戏中玩家需要用男女主角分别通关,才能了解这个游戏的剧情。从难易程度上来讲,要想通关生化危机2是非常困难,有的玩家甚至用无限子弹的秘籍,就是上上下下、左右左右举枪。子弹就变成无限了。而且二代有很多有趣的游戏模式,比如豆腐模式、第四幸存者等,玩家可以体验不同的游戏乐趣。 3.生化危机代号维罗妮卡:这部作品堪称二代的番外篇,克莱尔为了找寻他的哥哥克里斯,前去安布雷拉总部不幸被捕,后来被关在了一座小岛上,但是此时正好威斯克用T病毒袭击了小岛,克莱尔才得以逃脱,开始自己的求生之路。以前很多玩家玩维罗妮卡都是在DC主机上玩的。而这部作品的剧情也很好,讲述了威斯克是如何起死回生的,为什么攻击小岛等,但是主要的还是讲解维罗妮卡病毒。 4.生化危机4:生化危机从四代开始完全转换了一种游戏模式,和前几部作品反差很大。引发生化危机事件的诱因从T病毒变成了寄生虫了,当然男女主角还是我们的里昂和艾达。玩家在游戏中面对的不在是成群结队的丧尸,而是各种被寄生虫寄生的怪物。四代增添了几种新的武器,比如带瞄准镜的狙击步枪、手雷、闪光雷等,打击感也非常的好。这部作品深受广大玩家的喜爱。 大家喜欢生化危机的哪部作品呢?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。 《生化危机》这一系列游戏已经发行了七部,很多玩家会在选择玩这一系列游戏的时候不知道该选择哪一部开始玩。那么哪一部游戏的风评比较高适合入坑呢? 《生化危机4》在2005年由CAPCOM第四开发部开发,之后被移植至playstation2、Wii及PC上。故事背景被设定在2004年,也就是《生化危机2》六年之后,主角作为美国总统手下最高机密组织成员,被派遣到一个神秘村庄拯救总统的女儿。 这款游戏以操作方式和独特的游戏思路,被誉为《生化危机》系列最值得玩的一部游戏。虽然游戏方式和以往的不同,但是玩起来的感觉却还是原汁原味的生化系列作品。这一部游戏已经丢弃了过时的固定场景视角,改变为全新的360度3D场景。并且拥有更加丰富的道具系统及火炮升级系统。 整个游戏的气氛、关卡、怪兽、boss设计都是整个系列里的顶尖之作。在对抗不同的敌人时,该如何选择武器,选择怎样的战斗体术都非常考验玩家的操作,在这同时还能保持流畅的游戏操纵体验,也是这款游戏的一个亮点。 而在核心元素"恐怖"的体验感上也做的非常好,气氛和音效的铺垫总是恰到好处,依然会给人带来让人头皮发麻的恐怖感。 《生化危机4》可以算作是系列里的一个极端,也可以说是这个系列的一个新的起点,抛弃以往的模式,加入了大量的动作和射击模式,还融合了恐怖要素,绝对是一款值得一玩的游戏。 要是说可玩度最高的话,阿懵认为是《生化危机4》,如果问题换成最恐怖的应该是《生化危机1》和《生化危机7》接下来给大家解读一下。可玩性最高的《生化危机4》 生化危机4在整个生化系列中算是里程碑式的一款作品,保持了前作的恐怖感,又对玩法进行了颠覆和创新,5、6的割草式的玩法,追着僵尸打就有点无趣了,生化危机4中加入了越肩视角,从而改变了整个游戏的玩法,玩家自由自在的进行瞄准射击,相对于前作这个改变可以说非常的完美。 生化危机4中最让我喜欢的地方应该是他大量的解谜部分,这也就是生化危机4在游戏设定上的为什么会是我觉得可玩性最高的部分,大量的解谜要素让游戏多了很多新的东西! 在不失去恐怖元素的前提下,将探索、解谜、生存、战斗做到平衡,生化危机4绝对是生化系列作品中可玩性最高的! 关于恐怖感最强的两部 这个话题是阿懵额外要说,生化危机系列游戏是恐怖生存游戏,所以在讨论可玩性的时候有必要聊一聊对于恐怖感的体验,生化系列1虽然的画质在现在看来非常的渣,但是绝对是最恐怖的一部作品,其实强烈的恐怖感来源于对未知的恐惧,游戏中的固定视角让玩家的盲点太多,走廊里面跳出来的怪,着实给不少玩家造成了心理阴影! 还有就是突然性太强、弹药太少,相对于后面的作品生化危机1的物资真的极度匮乏,弹药根本不敢乱用,因为你不知道接下来会遇见什么,生化危机1中的boss也直接出现的,根本没有给玩家过渡的时间,所以基本上要时刻的紧绷着你的神经,然后突然一个怪物蹦到脸上,那种恐怖感,说多了都是尿~ 下面说说生化危机7吧,这个算是科技带来的变革,玩生化危机7你一定要VR的,这种科技带来的全新体验是前所未有的,耳边的传来的异响、前面一闪而过的影子、不断蠕动的虫子这种VR技术带来的恐怖感是之前作品没办法带来的,这种恐怖的感觉,尿到脱水! 阿懵总结:要说可玩性《生化危机4》应该是生化危机系列作品中最高的,想要追求恐怖的感觉,有条件去尝试《生化危机7》,没有条件的去尝试《生化危机1》 喜欢的话,麻烦点个关注呗! 首先谢邀,其次这么多回答枫叔就不废话了。三上真司的1234实际都不错,这是最纯的生化产品了。非要从这4个里边再选一部的话,实际很好判断,那就是《生化危机2》,不然那么多产品为什么非要重置它呢?另一个旁证也可以证明《生化危机2》在该系列故事中的地位,要知道索尼制作的《生化危机》电影六部曲,片中人物几乎全部取材于2代作品,最后请为枫叔的简洁点个赞吧。 个人认为,是二代,而且很固执的认定,并且也不想接受反驳。哪怕四代创造性地使用了越肩视点,加快僵尸歩率,变出了电锯敌人,变出了多种死法。那可玩性最高的还是二代。为什么这么说呢?细细道来。 剧情可玩性高 个人认为这个是在可玩性上给生化2加分最多的项目,我们把视角放回到生化2发售的1998年,在1代的故事已经很出彩的前提下。二代又再次拔高了高度,各位肯定听过生化1.5推翻重制的故事,不做赘述了。只想说一句,卡婊,你敢把1.5放出来卖,我们就敢买。 在最终发售的生化2中,首先是区分了警察里昂和辣妹克莱尔的男女两个人的剧情故事,另外还创造性的做出了表里关卡这种设计,即例如男主角通关后,女主角接着男主角的通关存档进入游戏后,将玩到里剧情,也就是真正的结局。如此算下来,想要玩出生化危机2的全貌,需要把这个游戏玩四遍才可以,这可玩性可以吧。 模式丰富,可玩性高。 第四生还者,豆腐,极限战斗,三种模式,挺够玩的了。个人最喜欢的是可以操作,克里斯和艾达王的极限战斗。毕竟可以使用一下终极武器火箭筒,还是很爽的,(剧情里最后才获得,可用的地方太少了)个人认为宽泛点讲,这几乎是系列最早的佣兵模式了吧。而大名鼎鼎的豆腐模式,也多少可以算是当年的"黑魂"了吧。 最后一点题外话,这两年看到一些文章,说其实三上真司只是生化2的制作人,相当于电影的制片人是个总负责,而神谷英树才是一线的导演,不知道这个说法准确否。但要这么说来,生化2较1代更偏向动作游戏的改变,也确实像神谷英树的风格啊。最后,墙裂期待生化2重制版! 欢迎关注【大萌妹买买买】,大萌妹与你分享时尚,有趣,好玩的一切! 《生化危机》系列到现在已经发布了七部正篇,而第八部整篇也在研发当中,预计将在2020年发布。在这七部作品之中,我觉得最经典的当属第四部和第六部了。当然每个玩家的感受都不相同,而《生化危机》1到6部的侧重点也不尽相同。一到三部侧重于解密和剧情,对于喜欢玩解密悬疑类游戏和喜欢看剧情的玩家来说,一到三部可能会更经典一些,《生化危机》从第四部开始就进行了转型之路。 从第四部开始《生化危机》就渐渐以动作射击为主了,如果说第四部是《生化危机》的转型试水之作,那么第六部就可以说是《生化危机》转型之后的大成之作了,喜欢动作射击类游戏的玩家应该会觉得第六部最好玩了(当然也包括我)。 1. 剧情出色 不同于前面的几部作品风格都比较单一的特点,比如,123部着重于解密游戏,相应的剧情就显得比较亢长,比较喜欢玩解密游戏的玩家可能会比教喜欢123部,而四五部则是喜好射击游戏玩家的天堂,相应的对剧情的刻画就不是那么的深刻细致了。而生六的剧情是有四条主线的,但看四条中的每一条都是非常完美并且有潜力的,每一条主线都是为不同爱好的玩家而设定的,一条传统恐怖游戏主线,一条跑酷动作类路线,一条射击游戏路线,一条解密风格的路线。也许有的玩家会对卡普空的这种做法嗤之以鼻,觉得他们做的太过杂乱,不想放过每一种玩家,但是仔细来看这四条路线并不是毫无关联的,四条支线互相弥补,共同完成了生6宏大的主剧情,在我看来是非常用心的。 生六猪脚团 2. 动作性提高,操作方式多样化 从转型之作的第四部开始,生化危机就渐渐提高了游戏的动作性,相比于前代而言,生六的动作性得到了极大的提高,游戏人物拥有了更丰富的动作,猪脚杀丧尸的方式也变得多样化了起来,除了传统的站立枪械攻击,生六还加入了移动射击,躺地射击,滑铲动作,闪避动作甚至还加入了体术组合技等等一系列攻击方式。同样增加的还有游戏的操作性了,大多数不喜欢生六的玩家都是因为不喜欢里面的操作,的确,生六的的操作方式可以说是生化危机系列里面最复杂最多样化的了,但恰恰是这些多样化的操作方式赋予了生六不同于往的乐趣。 当然生六还有许多不同于往的方面,比如说,增强了游戏的拟真性(镜头会随着猪脚的跑动晃动,游戏里面的子弹变得非常少),生6作为《生化危机》的集大成者,或许是有那么一些或多或少或严重或可有可无的缺点,但是瑕不掩瑜,生六也是《生化危机》系列目前为止销量最高的一款作品了。 作者:闪电皮卡丘 PS:欢迎小可爱们微信搜索"任玩堂"或"appgamecom"关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂! 肯定是生化危机4了,记得那一年丁丁还在上小学,光这款游戏丁丁就玩了差不多半年的时间,一款单机游戏能让人玩半年我觉得这款游戏肯定是一款优秀的游戏了。 与其说生化4是一款射击游戏不如说他是一款解密冒险类游戏,因为这款游戏更像是一部电影,物品收集机制以及独特的"彩蛋"武器又使这个游戏多了几分可玩性,无限火箭筒,无限汤姆逊,还有妹子的无敌盔甲,都能让喜爱这款游戏的玩家来花费大量的时间解锁,全部解锁的话还能利用修改器更改人物以及怪物的模型,可以说是可玩性非常高的游戏。 而且这款游戏除了让主角里昂以及艾达·王更受欢迎以外还塑造了一个极其吓人的反派,,电锯大叔。 电锯大叔真的可以说是生化4粉丝的一个阴影了,直到现在丁丁听到电锯的声音也是不由的肝颤一下。 甚至在很多玩家眼里,电锯大叔的出现不亚于一些boss登场,不过不同的是,boss出场一般都会配上过场动画,而且非常的明显,电锯大叔则不然,他的出场只是伴随着电锯的声音,本身戴面具的杂兵形象更是让他很容易跟环境"融为一体",最可怕的是他独特的斩杀机制,这个机制算是全生化危机里最bug的机制了,尤其是切换视角的时候他突然从背后杀出来的时候,伴随一阵电锯的切割声,人头落地,真的就是挥之不去的童年阴影。 总的来说,生化危机4这款游戏真的就是良心之作,对于后面的几个续作,说句不好听的,出的游戏都是锤子呀!!! 满心欢喜的买了生化危机5和一个叫重返浣熊市的游戏,然后就扎心了。 生化危机后面的游戏突出的就是枪战,生化五可以说是一部创新之作,不过这个尝试丁丁感觉,并不成功,首先更换了主角以及场景,烈日炎炎的沙漠看时间长了很容易使人产生疲惫感,第五部里面更是添加了各式各样的枪,更为反锁的双人战斗模式,真的有点"瞎胡闹"了,我玩的第一天就有种扮演美军去阿富汗打仗的感觉。 总之,丁丁感觉这种多续作的高人气单机游戏,就如同连载的漫画一样,可以创新可以改动但是千万不能大改,因为单机游戏跟网游不一样,单机游戏必须保持足够的人气和热度,不然根本没有人会等你2到3年的时间,生化4很优秀,可惜败在5上面了。 如果当时家里电脑配置足够好的话,可能丁丁都不会去玩LOL,因为单机游戏的魅力实在是太大了。 我是 石门第一卡萨丁 喜欢的话可以关注我,每天都会有好玩有趣的原创攻略,希望大家多多评论一下,丁丁保证每条都回复,明天会为大家带来关于"鬼武者"这款游戏的介绍。 作为从生化危机第一作就开始接触的玩家我玩过的生化危机作品有很多部,个人推荐生化危机的1.2 4.5这几部作品。下面分别介绍一下生化危机 1.2 恐怖冒险游戏的经典作品 ,营造恐怖气息做的非常出色。喜欢恐怖游戏的玩家不要错过,游戏的系统,画面和剧情在当时来说都是顶级的。所以从没有玩过这款游戏的建议从系列的一二部入手,后续的作品主要是改进了游戏画面和操作方式,剧情也就是延续这两部的发展而已。第一部发生在一个荒野别墅里,开头的真人动画片头做的非常出色。以现在的标准来看第一部的人物操作上比较不方便(控制人物转向和射击操作与一般的游戏不同)不过游戏的解谜环节和剧情走向把握的不错,推荐晚上的时候关灯把家庭影院系统接上玩,绝对能吓出一身冷汗。第二部就是大家耳熟能详的里昂出场了地点在浣熊市,和第一部相比地图范围有所扩大,系统优化的比较好,人物操作也更容易了。剧情也比较丰富饱满 系列知名人物艾达王也出现了,不过我比较满意的是威廉这个角色(游戏boss).当年威廉可是追着我到处跑啊。电脑可以玩(ps模拟器)嫌以前画面渣的有重制版画面不错,最新的生化危机二重制版登录ps4了喜欢的朋友不容错过。游戏有多种模式可供选择,无论是动作游戏苦手还是达人都可以上手。 经典的回眸一撇 生化危机1 生化危机2原版 生化危机2重置版 生化危机4.5 从第四部作品开始,游戏有了比较多的改变从以前的恐怖冒险游戏变为了冒险射击游戏。在恐怖氛围的营造上有所下降但是游戏的爽快感有所提升,加入了金钱的概念可以找商人购买武器和补给。从难度上来说有所下降,不过画面提升空间较大,加入了双人游戏的设定。游戏地图范围和游戏时间长度都有大幅提升,加入了很多收藏和成就要素。可以多周目游戏(为了拿无限子弹的芝加哥打印机和火箭筒我打到了八周目),还加入了服装系统。里昂的礼服装不错。四代发生在欧洲,五代发生在非洲,五带可以说是游戏改为射击为主之后的集大成制作。画面,系统射击人物操作都达到顶峰。值得一提的是4.5的佣兵模式都比较好玩,喜欢挑战难度的玩家不容错过。现在的电脑都带的动还有中文版,第四部出了很多高清重制版喜欢的可以下载完。 生化危机4 生化危机5 以上就是我多这个问题的看法 个人推荐1.2 4.5这几部作品,两种风格两种玩法,其余作品都是在剧情上的延伸和扩展,最新作品生化危机7感觉是恐怖电影的感觉(有点像暴雨这部作品)。因此不太推荐大家玩,其他nba 漫画 游戏相关内容请关注我的悟空问答账号 生化危机自发布日开始最值得玩的是第四代,外传也有很多但是都是昙花一现,第四代是一个全新的开始记得当初为NGC独占,后来由于销售不够好转移PS2,一下就火了,之所以最好玩是第一次加入了购买武器升级设置,另外僵尸第一次具备AI智能,以前的僵尸都是看见你才过来第四代开始变得更聪明,还记得多少人为了得到无限火箭筒而努力,得到这个从来在玩更爽,另外很多隐藏的宝物也是本作画龙点睛之笔,所以从4开始都非常好,至于最新的7多少少了点那么一点创意,更多的吓人而不是爽快。