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神还原欢乐无穷的双人坦克大战小程序游戏,上手开玩

  前言
  嘿!我是栗子同学,欢迎大家阅读这篇 《坦克大战双人版游戏编程》。
  我相信这个游戏的话对于大家来说可能会比较难,刚开始学习的话这个代码就直接发给大家玩一玩的哈,但是大家可以看看这个代码啦!
  当然基础好的话可以考虑看完后尝试做一个类似的游戏,然后遇到不懂的地方可以来我的粉丝裙,
  没有基础的同学也不用担心:偶尔有Python免费的在线直播互动课哟,大家可以跟着我一起学习,我带大家入门。
  好啦, 总之我所有的文章源码+素材都是可以免费拿的,需要的滴滴我哈!也欢迎大家阅读往期的文章。
  《坦克大战双人版》游戏介绍:
  双人版的《坦克大战》的基本规则是玩家消灭出现的敌方坦克保卫我方基地。
  中间还会随机出现很多特殊道具吸收可获得相应的功能,消灭完即可进入下一关。
  方向键:上下左右移动即可。另一个方向键则是:WSAD。 环境配置:
  Python3、 Pycharm 、Pygame。
  第三方库的安装:pip install pygame 效果展示:
  开始界面一一
  开始即可上手玩游戏,还有背景音乐辅助!游戏玩起来更带感!
  游戏界面——
  代码演示:
  1)游戏主程序 import pygame import sys import traceback import wall import myTank import enemyTank import food       def main():     pygame.init()     pygame.mixer.init()          resolution = 630, 630     screen = pygame.display.set_mode(resolution)     pygame.display.set_caption("Tank War ")          # 加载图片,音乐,音效.     background_image     = pygame.image.load(r"..imagebackground.png")     home_image           = pygame.image.load(r"..imagehome.png")     home_destroyed_image = pygame.image.load(r"..imagehome_destroyed.png")          bang_sound          = pygame.mixer.Sound(r"..musicbang.wav")     bang_sound.set_volume(1)     fire_sound           = pygame.mixer.Sound(r"..musicGunfire.wav")     start_sound          = pygame.mixer.Sound(r"..musicstart.wav")     start_sound.play()          # 定义精灵组:坦克,我方坦克,敌方坦克,敌方子弹     allTankGroup     = pygame.sprite.Group()     mytankGroup      = pygame.sprite.Group()     allEnemyGroup    = pygame.sprite.Group()     redEnemyGroup    = pygame.sprite.Group()     greenEnemyGroup  = pygame.sprite.Group()     otherEnemyGroup  = pygame.sprite.Group()       enemyBulletGroup = pygame.sprite.Group()     # 创建地图      bgMap = wall.Map()     # 创建食物/道具 但不显示     prop = food.Food()     # 创建我方坦克     myTank_T1 = myTank.MyTank(1)     allTankGroup.add(myTank_T1)     mytankGroup.add(myTank_T1)     myTank_T2 = myTank.MyTank(2)     allTankGroup.add(myTank_T2)     mytankGroup.add(myTank_T2)     # 创建敌方 坦克     for i in range(1, 4):             enemy = enemyTank.EnemyTank(i)             allTankGroup.add(enemy)             allEnemyGroup.add(enemy)             if enemy.isred == True:                 redEnemyGroup.add(enemy)                 continue             if enemy.kind == 3:                 greenEnemyGroup.add(enemy)                 continue             otherEnemyGroup.add(enemy)     # 敌军坦克出现动画     appearance_image = pygame.image.load(r"..imageappear.png").convert_alpha()     appearance = []     appearance.append(appearance_image.subsurface(( 0, 0), (48, 48)))     appearance.append(appearance_image.subsurface((48, 0), (48, 48)))     appearance.append(appearance_image.subsurface((96, 0), (48, 48)))                         # 自定义事件     # 创建敌方坦克延迟200     DELAYEVENT = pygame.constants.USEREVENT     pygame.time.set_timer(DELAYEVENT, 200)     # 创建 敌方 子弹延迟1000     ENEMYBULLETNOTCOOLINGEVENT = pygame.constants.USEREVENT + 1     pygame.time.set_timer(ENEMYBULLETNOTCOOLINGEVENT, 1000)     # 创建 我方 子弹延迟200     MYBULLETNOTCOOLINGEVENT = pygame.constants.USEREVENT + 2     pygame.time.set_timer(MYBULLETNOTCOOLINGEVENT, 200)     # 敌方坦克 静止8000     NOTMOVEEVENT = pygame.constants.USEREVENT + 3     pygame.time.set_timer(NOTMOVEEVENT, 8000)               delay = 100     moving = 0     movdir = 0     moving2 = 0     movdir2 = 0     enemyNumber = 3     enemyCouldMove      = True     switch_R1_R2_image  = True     homeSurvive         = True     running_T1          = True     running_T2          = True     clock = pygame.time.Clock()     while True:         for event in pygame.event.get():             if event.type == pygame.QUIT:                 pygame.quit()                 sys.exit()                          # 我方子弹冷却事件             if event.type == MYBULLETNOTCOOLINGEVENT:                 myTank_T1.bulletNotCooling = True                              # 敌方子弹冷却事件             if event.type == ENEMYBULLETNOTCOOLINGEVENT:                 for each in allEnemyGroup:                     each.bulletNotCooling = True                          # 敌方坦克静止事件             if event.type == NOTMOVEEVENT:                 enemyCouldMove = True                          # 创建敌方坦克延迟             if event.type == DELAYEVENT:                 if enemyNumber < 4:                     enemy = enemyTank.EnemyTank()                     if pygame.sprite.spritecollide(enemy, allTankGroup, False, None):                         break                     allEnemyGroup.add(enemy)                     allTankGroup.add(enemy)                     enemyNumber += 1                     if enemy.isred == True:                         redEnemyGroup.add(enemy)                     elif enemy.kind == 3:                         greenEnemyGroup.add(enemy)                     else:                         otherEnemyGroup.add(enemy)                                              if event.type == pygame.KEYDOWN:                 if event.key == pygame.K_c and pygame.KMOD_CTRL:                     pygame.quit()                     sys.exit()                              if event.key == pygame.K_e:                     myTank_T1.levelUp()                 if event.key == pygame.K_q:                     myTank_T1.levelDown()                 if event.key == pygame.K_3:                     myTank_T1.levelUp()                     myTank_T1.levelUp()                     myTank_T1.level = 3                 if event.key == pygame.K_2:                     if myTank_T1.speed == 3:                         myTank_T1.speed = 24                     else:                         myTank_T1.speed = 3                 if event.key == pygame.K_1:                     for x, y in [(11,23),(12,23),(13,23),(14,23),(11,24),(14,24),(11,25),(14,25)]:                         bgMap.brick = wall.Brick()                         bgMap.brick.rect.left, bgMap.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24                         bgMap.brickGroup.add(bgMap.brick)                                 if event.key == pygame.K_4:                     for x, y in [(11,23),(12,23),(13,23),(14,23),(11,24),(14,24),(11,25),(14,25)]:                         bgMap.iron = wall.Iron()                         bgMap.iron.rect.left, bgMap.iron.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24                         bgMap.ironGroup.add(bgMap.iron)                                            # 检查用户的键盘操作         key_pressed = pygame.key.get_pressed()         # 玩家一的移动操作         if moving:             moving -= 1             if movdir == 0:                 allTankGroup.remove(myTank_T1)                 if myTank_T1.moveUp(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup):                     moving += 1                 allTankGroup.add(myTank_T1)                 running_T1 = True             if movdir == 1:                 allTankGroup.remove(myTank_T1)                 if myTank_T1.moveDown(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup):                     moving += 1                 allTankGroup.add(myTank_T1)                 running_T1 = True             if movdir == 2:                 allTankGroup.remove(myTank_T1)                 if myTank_T1.moveLeft(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup):                     moving += 1                 allTankGroup.add(myTank_T1)                 running_T1 = True             if movdir == 3:                 allTankGroup.remove(myTank_T1)                 if myTank_T1.moveRight(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup):                     moving += 1                 allTankGroup.add(myTank_T1)                 running_T1 = True                          if not moving:             if key_pressed[pygame.K_w]:                 moving = 7                 movdir = 0                 running_T1 = True                 allTankGroup.remove(myTank_T1)                 if myTank_T1.moveUp(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup):                     moving = 0                 allTankGroup.add(myTank_T1)             elif key_pressed[pygame.K_s]:                 moving = 7                 movdir = 1                 running_T1 = True                 allTankGroup.remove(myTank_T1)                 if myTank_T1.moveDown(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup):                     moving = 0                 allTankGroup.add(myTank_T1)             elif key_pressed[pygame.K_a]:                 moving = 7                 movdir = 2                 running_T1 = True                 allTankGroup.remove(myTank_T1)                 if myTank_T1.moveLeft(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup):                     moving = 0                 allTankGroup.add(myTank_T1)             elif key_pressed[pygame.K_d]:                 moving = 7                 movdir = 3                 running_T1 = True                 allTankGroup.remove(myTank_T1)                 if myTank_T1.moveRight(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup):                     moving = 0                 allTankGroup.add(myTank_T1)         if key_pressed[pygame.K_j]:             if not myTank_T1.bullet.life and myTank_T1.bulletNotCooling:                 fire_sound.play()                 myTank_T1.shoot()                 myTank_T1.bulletNotCooling = False                          # 玩家二的移动操作         if moving2:             moving2 -= 1             if movdir2 == 0:                 allTankGroup.remove(myTank_T2)                 myTank_T2.moveUp(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)                 allTankGroup.add(myTank_T2)                 running_T2 = True             if movdir2 == 1:                 allTankGroup.remove(myTank_T2)                 myTank_T2.moveDown(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)                 allTankGroup.add(myTank_T2)                 running_T2 = True             if movdir2 == 2:                 allTankGroup.remove(myTank_T2)                 myTank_T2.moveLeft(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)                 allTankGroup.add(myTank_T2)                 running_T2 = True             if movdir2 == 3:                 allTankGroup.remove(myTank_T2)                 myTank_T2.moveRight(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)                 allTankGroup.add(myTank_T2)                 running_T2 = True                          if not moving2:             if key_pressed[pygame.K_UP]:                 allTankGroup.remove(myTank_T2)                 myTank_T2.moveUp(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)                 allTankGroup.add(myTank_T2)                 moving2 = 7                 movdir2 = 0                 running_T2 = True             elif key_pressed[pygame.K_DOWN]:                 allTankGroup.remove(myTank_T2)                 myTank_T2.moveDown(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)                 allTankGroup.add(myTank_T2)                 moving2 = 7                 movdir2 = 1                 running_T2 = True             elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:                 allTankGroup.remove(myTank_T2)                 myTank_T2.moveLeft(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)                 allTankGroup.add(myTank_T2)                 moving2 = 7                 movdir2 = 2                 running_T2 = True             elif key_pressed[pygame.K_RIGHT]:                 allTankGroup.remove(myTank_T2)                 myTank_T2.moveRight(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)                 allTankGroup.add(myTank_T2)                 moving2 = 7                 movdir2 = 3                 running_T2 = True         if key_pressed[pygame.K_KP0]:             if not myTank_T2.bullet.life:                 # fire_sound.play()                 myTank_T2.shoot()                                             # 画背景         screen.blit(background_image, (0, 0))         # 画砖块         for each in bgMap.brickGroup:             screen.blit(each.image, each.rect)                 # 花石头         for each in bgMap.ironGroup:             screen.blit(each.image, each.rect)                 # 画home         if homeSurvive:             screen.blit(home_image, (3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24))         else:             screen.blit(home_destroyed_image, (3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24))         # 画我方坦克1         if not (delay % 5):             switch_R1_R2_image = not switch_R1_R2_image         if switch_R1_R2_image and running_T1:             screen.blit(myTank_T1.tank_R0, (myTank_T1.rect.left, myTank_T1.rect.top))             running_T1 = False         else:             screen.blit(myTank_T1.tank_R1, (myTank_T1.rect.left, myTank_T1.rect.top))         # 画我方坦克2         if switch_R1_R2_image and running_T2:             screen.blit(myTank_T2.tank_R0, (myTank_T2.rect.left, myTank_T2.rect.top))             running_T2 = False         else:             screen.blit(myTank_T2.tank_R1, (myTank_T2.rect.left, myTank_T2.rect.top))             # 画敌方坦克         for each in allEnemyGroup:             # 判断5毛钱特效是否播放                         if each.flash:                 # 判断画左动作还是右动作                 if switch_R1_R2_image:                     screen.blit(each.tank_R0, (each.rect.left, each.rect.top))                     if enemyCouldMove:                         allTankGroup.remove(each)                         each.move(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)                         allTankGroup.add(each)                 else:                     screen.blit(each.tank_R1, (each.rect.left, each.rect.top))                     if enemyCouldMove:                         allTankGroup.remove(each)                         each.move(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)                         allTankGroup.add(each)                                 else:                 # 播放5毛钱特效                 if each.times > 0:                     each.times -= 1                     if each.times <= 10:                         screen.blit(appearance[2], (3 + each.x * 12 * 24, 3))                     elif each.times <= 20:                         screen.blit(appearance[1], (3 + each.x * 12 * 24, 3))                     elif each.times <= 30:                         screen.blit(appearance[0], (3 + each.x * 12 * 24, 3))                     elif each.times <= 40:                         screen.blit(appearance[2], (3 + each.x * 12 * 24, 3))                     elif each.times <= 50:                         screen.blit(appearance[1], (3 + each.x * 12 * 24, 3))                     elif each.times <= 60:                         screen.blit(appearance[0], (3 + each.x * 12 * 24, 3))                     elif each.times <= 70:                         screen.blit(appearance[2], (3 + each.x * 12 * 24, 3))                     elif each.times <= 80:                         screen.blit(appearance[1], (3 + each.x * 12 * 24, 3))                     elif each.times <= 90:                         screen.blit(appearance[0], (3 + each.x * 12 * 24, 3))                 if each.times == 0:                     each.flash = True                                  # 绘制我方子弹1         if myTank_T1.bullet.life:             myTank_T1.bullet.move()                 screen.blit(myTank_T1.bullet.bullet, myTank_T1.bullet.rect)             # 子弹 碰撞 子弹             for each in enemyBulletGroup:                 if each.life:                     if pygame.sprite.collide_rect(myTank_T1.bullet, each):                         myTank_T1.bullet.life = False                         each.life = False                         pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet, enemyBulletGroup, True, None)             # 子弹 碰撞 敌方坦克             if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet, redEnemyGroup, True, None):                 prop.change()                 bang_sound.play()                 enemyNumber -= 1                 myTank_T1.bullet.life = False             elif pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet,greenEnemyGroup, False, None):                 for each in greenEnemyGroup:                     if pygame.sprite.collide_rect(myTank_T1.bullet, each):                         if each.life == 1:                             pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet,greenEnemyGroup, True, None)                             bang_sound.play()                             enemyNumber -= 1                         elif each.life == 2:                             each.life -= 1                             each.tank = each.enemy_3_0                         elif each.life == 3:                             each.life -= 1                             each.tank = each.enemy_3_2                 myTank_T1.bullet.life = False             elif pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet, otherEnemyGroup, True, None):                 bang_sound.play()                 enemyNumber -= 1                 myTank_T1.bullet.life = False                 #if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet, allEnemyGroup, True, None):             #    bang_sound.play()             #    enemyNumber -= 1             #    myTank_T1.bullet.life = False             # 子弹 碰撞 brickGroup             if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet, bgMap.brickGroup, True, None):                 myTank_T1.bullet.life = False                 myTank_T1.bullet.rect.left, myTank_T1.bullet.rect.right = 3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24             # 子弹 碰撞 brickGroup             if myTank_T1.bullet.strong:                 if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet, bgMap.ironGroup, True, None):                     myTank_T1.bullet.life = False                     myTank_T1.bullet.rect.left, myTank_T1.bullet.rect.right = 3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24             else:                     if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet, bgMap.ironGroup, False, None):                     myTank_T1.bullet.life = False                     myTank_T1.bullet.rect.left, myTank_T1.bullet.rect.right = 3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24                  # 绘制我方子弹2         if myTank_T2.bullet.life:             myTank_T2.bullet.move()                 screen.blit(myTank_T2.bullet.bullet, myTank_T2.bullet.rect)             # 子弹 碰撞 敌方坦克             if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T2.bullet, allEnemyGroup, True, None):                 bang_sound.play()                 enemyNumber -= 1                 myTank_T2.bullet.life = False             # 子弹 碰撞 brickGroup             if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T2.bullet, bgMap.brickGroup, True, None):                 myTank_T2.bullet.life = False                 myTank_T2.bullet.rect.left, myTank_T2.bullet.rect.right = 3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24             # 子弹 碰撞 brickGroup             if myTank_T2.bullet.strong:                 if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T2.bullet, bgMap.ironGroup, True, None):                     myTank_T2.bullet.life = False                     myTank_T2.bullet.rect.left, myTank_T2.bullet.rect.right = 3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24             else:                     if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T2.bullet, bgMap.ironGroup, False, None):                     myTank_T2.bullet.life = False                     myTank_T2.bullet.rect.left, myTank_T2.bullet.rect.right = 3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24                   # 绘制敌人子弹         for each in allEnemyGroup:             # 如果子弹没有生命,则赋予子弹生命             if not each.bullet.life and each.bulletNotCooling and enemyCouldMove:                 enemyBulletGroup.remove(each.bullet)                 each.shoot()                 enemyBulletGroup.add(each.bullet)                 each.bulletNotCooling = False             # 如果5毛钱特效播放完毕 并且 子弹存活 则绘制敌方子弹             if each.flash:                 if each.bullet.life:                     # 如果敌人可以移动                     if enemyCouldMove:                         each.bullet.move()                     screen.blit(each.bullet.bullet, each.bullet.rect)                     # 子弹 碰撞 我方坦克                     if pygame.sprite.collide_rect(each.bullet, myTank_T1):                         bang_sound.play()                         myTank_T1.rect.left, myTank_T1.rect.top = 3 + 8 * 24, 3 + 24 * 24                          each.bullet.life = False                         moving = 0  # 重置移动控制参数                         for i in range(myTank_T1.level+1):                             myTank_T1.levelDown()                     if pygame.sprite.collide_rect(each.bullet, myTank_T2):                         bang_sound.play()                         myTank_T2.rect.left, myTank_T2.rect.top = 3 + 16 * 24, 3 + 24 * 24                          each.bullet.life = False                     # 子弹 碰撞 brickGroup                     if pygame.sprite.spritecollide(each.bullet, bgMap.brickGroup, True, None):                         each.bullet.life = False                     # 子弹 碰撞 ironGroup                     if each.bullet.strong:                         if pygame.sprite.spritecollide(each.bullet, bgMap.ironGroup, True, None):                             each.bullet.life = False                     else:                             if pygame.sprite.spritecollide(each.bullet, bgMap.ironGroup, False, None):                             each.bullet.life = False                       # 最后画食物/道具         if prop.life:             screen.blit(prop.image, prop.rect)             # 我方坦克碰撞 食物/道具             if pygame.sprite.collide_rect(myTank_T1, prop):                 if prop.kind == 1:  # 敌人全毁                     for each in allEnemyGroup:                         if pygame.sprite.spritecollide(each, allEnemyGroup, True, None):                             bang_sound.play()                             enemyNumber -= 1                     prop.life = False                 if prop.kind == 2:  # 敌人静止                     enemyCouldMove = False                     prop.life = False                 if prop.kind == 3:  # 子弹增强                     myTank_T1.bullet.strong = True                     prop.life = False                 if prop.kind == 4:  # 家得到保护                     for x, y in [(11,23),(12,23),(13,23),(14,23),(11,24),(14,24),(11,25),(14,25)]:                         bgMap.iron = wall.Iron()                         bgMap.iron.rect.left, bgMap.iron.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24                         bgMap.ironGroup.add(bgMap.iron)                                     prop.life = False                 if prop.kind == 5:  # 坦克无敌                     prop.life = False                     pass                 if prop.kind == 6:  # 坦克升级                     myTank_T1.levelUp()                     prop.life = False                 if prop.kind == 7:  # 坦克生命+1                     myTank_T1.life += 1                     prop.life = False                                                                               # 延迟         delay -= 1         if not delay:             delay = 100                      pygame.display.flip()         clock.tick(60)           if __name__ == "__main__":     try:         main()     except SystemExit:         pass     except:         traceback.print_exc()         pygame.quit()         input()
  2)随机出现的特殊道具 import pygame import random  class Food(pygame.sprite.Sprite):     def __init__(self):                  self.food_boom    = pygame.image.load(r"..imagefood_boom.png").convert_alpha()         self.food_clock   = pygame.image.load(r"..imagefood_clock.png").convert_alpha()         self.food_gun     = pygame.image.load(r"..imagefood_gun.png").convert_alpha()         self.food_iron    = pygame.image.load(r"..imagefood_iron.png").convert_alpha()         self.food_protect = pygame.image.load(r"..imagefood_protect.png").convert_alpha()         self.food_star    = pygame.image.load(r"..imagefood_star.png").convert_alpha()         self.food_tank    = pygame.image.load(r"..imagefood_tank.png").convert_alpha()              self.kind = random.choice([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7])         if self.kind == 1:             self.image = self.food_boom         elif self.kind == 2:             self.image = self.food_clock         elif self.kind == 3:             self.image = self.food_gun         elif self.kind == 4:             self.image = self.food_iron         elif self.kind == 5:             self.image = self.food_protect         elif self.kind == 6:             self.image = self.food_star         elif self.kind == 7:             self.image = self.food_tank                      self.rect = self.image.get_rect()         self.rect.left = self.rect.top = random.randint(100, 500)                  self.life = False              def change(self):         self.kind = random.choice([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7])         if self.kind == 1:             self.image = self.food_boom         elif self.kind == 2:             self.image = self.food_clock         elif self.kind == 3:             self.image = self.food_gun         elif self.kind == 4:             self.image = self.food_iron         elif self.kind == 5:             self.image = self.food_protect         elif self.kind == 6:             self.image = self.food_star         elif self.kind == 7:             self.image = self.food_tank                      self.rect.left = self.rect.top = random.randint(100, 500)         self.life = True
  3)地图界面 import pygame  brickImage          = r"..imagebrick.png" ironImage           = r"..imageiron.png"  class Brick(pygame.sprite.Sprite):     def __init__(self):         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)                  self.image = pygame.image.load(brickImage)         self.rect = self.image.get_rect()          class Iron(pygame.sprite.Sprite):     def __init__(self):         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)                  self.image = pygame.image.load(ironImage)         self.rect = self.image.get_rect()          class Map():     def __init__(self):         self.brickGroup = pygame.sprite.Group()         self.ironGroup  = pygame.sprite.Group()                  # 数字代表地图中的位置         # 画砖块         X1379 = [2, 3, 6, 7, 18, 19, 22, 23]         Y1379 = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23]         X28 = [10, 11, 14, 15]         Y28 = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 11, 12, 15, 16, 17, 18, 19, 20]         X46 = [4, 5, 6, 7, 18, 19, 20, 21]         Y46 = [13, 14]         X5  = [12, 13]         Y5  = [16, 17]         X0Y0 = [(11,23),(12,23),(13,23),(14,23),(11,24),(14,24),(11,25),(14,25)]         for x in X1379:             for y in Y1379:                 self.brick = Brick()                 self.brick.rect.left, self.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24                 self.brickGroup.add(self.brick)         for x in X28:             for y in Y28:                 self.brick = Brick()                 self.brick.rect.left, self.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24                 self.brickGroup.add(self.brick)         for x in X46:             for y in Y46:                 self.brick = Brick()                 self.brick.rect.left, self.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24                 self.brickGroup.add(self.brick)         for x in X5:             for y in Y5:                 self.brick = Brick()                 self.brick.rect.left, self.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24                 self.brickGroup.add(self.brick)         for x, y in X0Y0:             self.brick = Brick()             self.brick.rect.left, self.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24             self.brickGroup.add(self.brick)                  # 画石头         for x, y in [(0,14),(1,14),(12,6),(13,6),(12,7),(13,7),(24,14),(25,14)]:             self.iron = Iron()             self.iron.rect.left, self.iron.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24             self.ironGroup.add(self.iron)                      结尾
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庄周克制玄策,兰陵王克制伽罗,唯独他克制82个英雄在王者荣耀中,很多玩家都曾经吐槽过英雄不平衡的问题,老版本只要抢到表现强势或者新上架的英雄,那排位的胜率就会大幅提高,这主要是因为英雄本身存在问题,有些数据的测试不够严谨,导致对游刀剑神域桐人有几个游戏角色?我敢说很少有人能全答对!今天来和大家说下刀剑神域里的桐人,关于桐人,他是一个游戏迷,很喜欢玩游戏,自SAO八月封测以来,桐人可谓是每天废寝忘食的玩游戏,还在封测期间爬到SAO第八层。那么就目前为止,桐人玩电拉哥捡便宜VEGA56矿卡真香?电垃哥自费买来帮你试试雷去年各种虚拟币挖矿热潮渐退,大大小小的虚拟币矿主纷纷抛售手中的矿机,因此市面上的各种挖矿显卡大量涌现,N手矿卡价格低廉,严重冲击了显卡市场,让显卡厂商头痛不已,新一代游戏显卡推广受PDD爆料大司马面临1000万违约金,他最近又没跳槽,哪来的违约金啊?关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊PDD的最新爆料目前直播行业出事最多的要属违约莫属了,不少当初火热的大主播都因为违约渐渐走向了低谷。能够与平台协商好的还能直播,那些协商官方公布血量最高的4位英雄,第一无脑堆肉但伤害却秒杀脆皮!大家好,我是可爱又迷人的反派角色,涛G血量是一个英雄最基础的元素,尤其是坦克,可以没有护甲和魔抗,但是血量不能太少。不然即使再高的减伤和防御都会被敌人打死。钟馗在游戏里虽然有可能不王思聪怒骂Uzi垃圾!职业玩家竟然点赞,玩家是个狠人!昨日,姿态作为一名职业选手重新回归LPL,一种朋友道喜,其中就有王思聪,而王思聪也调侃似的发了一句离辣个传奇ADC的回归,还远吗?这样的一条评论,原本非常正常的调侃式评论却无意间触玩家惨遭对面满级技能吊打结果发现对方竟是游戏测试员?在网游中通常会有游戏测试员来测试游戏中的数值设定或者是玩法是否有问题,不过测试员基本不会影响正常玩家的游玩,更不用说用测试用的账号来吊打其他玩家了。不过在Steam上一款国产网游探明日之后玩家福音荣耀百家门店等你来战,还有硬核福利作为一个手游爱好者,不得不承认明日之后大火确实相当的skr。游戏中能够充分感受到自由自在的无拘束感(压力烦恼通通丢掉)收集资源建设庄园与僵尸末日的结合,边逃生边和队友互坑,这游戏不DNF超时空漩涡非红10打不了?掌握这些技巧,20分钟轻松打完爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree。DNF经历了95级版本全职业改之后,阿拉德勇士们的输出能力得到了一次史诗级的加强,所以现在的超时空漩涡也不是那么遥不可及。但是现在超时空漩涡有付费玩家哭了,PUBG即将免费,但免费真的是正确的选择吗?这两天,一个PUBG即将免费的消息,让半个游戏圈都震荡起来了。毕竟,PUBG这款游戏从退出之后,98的价格就让人诟病了许久,有玩家认为便宜了,也有玩家认为贵了。这两种说法都可以理解Bang直播提到自己多次想自杀在SKT训练和压力真的太大了关注手哥四海升平,上王者还不是有手就行?在今年英雄联盟的转会期中,永远的神Uzi选择复出了,作为一个从2013年征战至今的老将,Uzi也是夺得了很多荣誉。很多人认为Uzi有机会冲击
Bin突然开启rank!事出反常必有妖,这是要被租借了?最近bin在休赛期正在休息的时候突然开启了rank上分模式,令很多人感到意外。要知道SN战队早早就从季后赛出局了,其他选手都已经赋闲在家好好休息,根本没有怎么认真rank。但最近有抗韩大旗永不倒!老仇带队击败日本,决赛再遇韩国势必血战到底最近ECEA东亚电竞锦标赛正在如火如荼的进行中,而这一次虎牙主播老仇在DNF项目中的亮眼表现也引起了不少观众的关注。作为国民游戏,DNF之前曾是很多人的青春,也有不少人关注赛事,知RA不敌LNG止步于冒泡赛!常规赛保持前四,这支战队出了什么问题最近RA不敌LNG止步于冒泡赛第一轮,让很多观众对他们今年的成绩表示失望。在春季赛的时候,RA仅打出常规赛前十的表现,但夏季赛的他们打出了不错的状态,直接进入了常规赛前四。但在季后T1击败HLE,双方中单发挥亮眼,他们会是LPL的大敌吗?最近HLE和T1战队在冒泡赛最后一轮进行三四号种子的竞争,由于已经确定了晋级名额,T1和HLE的压力并不大,在比赛中打的明显更能放开不少。在比赛过程中,faker的发挥至关重要,是曹云金内涵向佐,向佐粉丝力挺,曹云金完蛋了曹云金作为前德云社相声演员,之前退出德云社就受到了粉丝的质疑。毕竟德云社一直以来都是一个温馨的大家庭,可曹云金完全将其作为跳板,让人看到他阴暗的一面。他在最近还评价药水哥与向佐的对大仙无限宠粉,默默健身只为回馈粉丝,能否亲自上场王者荣耀作为国内热门手游,诞生了无数知名主播。而不同的主播有着不同的特点,有凭借技术而成名,也有主播因为自己超高的颜值而收获居高不下的人气,更是有以独特整活风格而走红的主播。在这么曹云金蹭向佐的热度?粉丝暴揍欺师灭祖的家伙曹云金和向佐这两个人大家应该都知道吧,曹云金之前是德云社的相声演员,后来退出了德云社,而向佐身世更厉害,也是身份背景比较硬的人,同时也是郭碧婷的老公。这两个人的话题度都很高,不过和鲨鱼哟大主播行为,新赛季五连鸡起飞,51KD高手非他莫属和平精英新赛季在9月14日开启了SS15新赛季,而这个新赛季中更是让人梦回童年。新赛季融入了黑猫警长宝莲灯等童年回忆,让玩家能够在游戏中体验找电影梦工厂的感觉。正是因为这些新玩法的怎么这么正能量?张大仙率领XYG全队祝福祖国,卡点祝福心意满满最近张大仙在国庆这一天的时候发布了一个祝福祖国繁荣富强的视频,引起了高度关注,值得一提得是,张大仙的战队XYG也同样在这一天发布了特意录制的祝福视频,两个视频都是卡点发布,可谓是诚设计师表示琪亚娜加强,阿P坦言加强了FPX,小天将打出野王表现?最近拳头设计师表示将会在世界赛前的版本中加强琪亚娜的强度,这样可以给世界赛带来更多的观赏度。当设计师表示要加强琪亚娜之后,很多观众纷纷表达了对世界赛的期待,而其中阿P更是疯狂整活,国服守约六尾也被女人拿下,直播帮扁鹊打红,脸红心跳直咽口水王者荣耀在这些年出了不少优秀的技术主播,同时也有许多国服选手靠直播给自己赚点外快,当然也不乏有那种把直播当成主业的主播。而说起国服守约六尾,想必有许多小伙伴应该都对他非常熟悉了吧,