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定了!S26赛季14英雄调整盾山重做再砍一刀,专精装要上

  王者荣耀正式服1月6日s26赛季更新,雅典娜(半重做)、裴擒虎、司马懿、盾山(半重做)、云中君、后羿、张良、橘右京、司空震、李元芳、孙尚香、项羽、达摩十三名英雄进行了改动,同时张飞和达摩的专精装也上线了,满打满算总计是有14名英雄进行了调整!本次更新内容较多,且听姐夫一一分析!
  注:目前正式服更新公告已出,和之前爆料的抢先服s26版本又有了一些不同,请仔细观看!雅典娜:半重做被动效果: 增加友军20%移速 增加友军10%移速,新增复活后对范围内造成480+35*英雄等级+1.2ad的物理伤害和0.75s击飞攻速成长:2% 1%(满级攻速28% 14%)一技能控制范围优化一技能初始蓝耗:60 50三技能:举盾后获得900+900/lv+1.0ad护盾,期间免控,至多1.5s后对范围内单位造成240+120/lv+0.6ad法伤三技能新增设定:每受到一次攻击,反伤伤害提升12.5%并降低施法时间,至多8层(即伤害提升100%)三技能冷却:15s-12s-9s 22s-20s-18s
  作为喜提赛年皮肤的英雄,雅典娜的改动力度是相当大的,本次更新为其被动新增了落地后造成范围伤害和控制的效果,可以将其理解为一个加强版的廉颇大招第三段。在实战中既能够防止敌方守尸,又可加速清线,对于雅典娜自身的发育速度提升颇为明显。
  至于一技能以及属性上的调整,倒像是一波负面优化,因为根据体验服中不少雅典娜老玩家的测试都感觉手感变得很差,尤其是攻速的损失基本上是无从调整的。而新版本雅典娜的大招护盾量相比正式服变厚了不少,新增的增伤机制也让其爆发提升了许多,可惜冷却时间也大幅提升了,满级冷却直接从9秒增加至了18s,让雅典娜变成了只能打一波的莽夫型英雄。
  综合来看的话,本次改动后,雅典娜的玩法得更加激进了,毕竟要做出足够多的AD装才能让新版大招以及新版被动发挥作用。
  裴擒虎:人形态加强,虎形态削弱一技能优化显示人形态二技能攻速效果改为固定5s(不和护盾挂钩)人形态三技能强普:50+180/lv+1.0ad 100+200/lv+1.0ad虎形态二技能一二段伤害下调(具体看图片)三技能冷却7-6-5-4 6.4-5.6-4.8-4切换形态强普保持时间:7s 5s
  随着镜澜两名英雄的削弱,原本逐渐势微的裴擒虎有了抬头之势,在近两个赛季中胜率逐步提升,BP率也略有长进,不过作为一名经典的双形态英雄,裴擒虎操作难度相对较大,因此在各个局中的表现差异较大。本次赛季更新,对裴擒虎进行了诸多调整,但重点方向是加强人形态,削弱虎形态,并降低操作收益。
  首先,裴擒虎人形态下的二技能攻速将不再和护盾想挂钩了,稳定的五秒攻速加成就让哪些操作不好很容易破盾的玩家拥有了更高的下限,得以稳定的打出输出;同时更容易命中的人形态变身强普伤害也进行了提升;为了防止裴擒虎操作收益过大,因此将操作上限更高的虎形态下的二技能进行了削弱,使得高玩裴擒虎不至于变身秒人;最后,裴擒虎三技能切换形态后的那一发强普的持续时间由永久调整为了7s,使得存拳入场这一操作没有了市场,作为平衡将裴擒虎大招的前期冷却时间进行了下调。综合来看的话,操作简练的人形态无疑是增强了的,上限较高的虎形态则受到了削弱,而变身的调整在前期可视作加强,能提升发育速度与爆发,后期纯削弱。
  司马懿:半肉崛起现在复活后将回复全部能量被动首次强普伤害:485+20*英雄等级+0.76ap 400+20*英雄等级+0.65ap一技能新增效果:对小兵野怪造成额外200+20/lv+0.2ap法术伤害二技能被动返还血量比例:30% 50%
  在经过一波削弱之后,司马懿的胜率依旧偏高,甚至还有不少玩家在原有玩法的基础上开发出了黄刀司马懿、肉刀司马懿等全新半肉流派。而本次更新,对司马懿进行了全方面调整,从机制上看,司马懿新增了复活后回复全部能量的设定,让司马懿在前中期的复活出门,后期超大后期的复活反打能力均得到了质变提升;并且司马懿的一技能还新增了对小兵和野怪造成额外法术伤害的设定(只有撞击伤害提升,残影伤害不提升)让司马懿的前期清线速度略有提升;最后呢,司马懿的二技能被动返还血量比例从30%增加至了50%,理论上在前期让线上司马懿续航加强了,也让半肉司马懿在面对法师时的克制作用变得更明显了
  但是,本次更新又降低了司马懿的首次强普伤害,基础伤害下调85点而AP加成也降低了0.11,同时考虑到,本次更新对司马懿核心出装巫术法杖也进行了调整(AP加成削弱)因此这名以爆发见长的法刺,或许将不得不调整出装,走上半肉战士化的路线。盾山:耐久度取代能量条被动技能:举盾抵挡10次飞行道具  举盾的抵挡伤害:450(+150/Lv)(+0.18*最大生命)  三技能新增设定:大招期间的耐久度变为原来的150%
  作为王者荣耀中的ban榜天花板,盾山几乎在峡谷中销声匿迹了,这显然是不太合理的,故本次更新对盾山进行了半重做,其被动能量条被全新的耐久度所取代了,所能抵挡的弹道效果也从至多十次改为了固定伤害,实战中每次开启一技能大概能承受1050~4900的弹道技能伤害(根据等级以及装备计算),而开大后则至多能抵消7300左右的弹道伤害。
  受此影响,盾山在面对蒙犽、嬴政以及后羿这类多弹道攻速射手时的耐受能力相比之前无疑是提升了不少,然而在面对常规弹道技能时的抵消作用却不敢恭维了。并且根据测试,盾山目前的耐久度是会受到暴击以及法球伤害影响的,因此实战效果可能并没有想象中那么强。
  PS:在上线正式服之前,盾山又受到了削弱,初始耐久度成长少了50,满级损失700;同时开大系数只剩下1.5,即只能承受不到8000的弹道伤害了。云中君:大招移除飞天机制被动机制调整:目前在两种形态下普攻均会回能每次普攻回能数量:20 25大招移除机制:开大直接进入飞行状态大招回复气息:50 50+25/lv
  云中君的强度经过数波加强之后已经不错了,然而其双形态的特性还是让不少新手玩家无所适从,尤其是操作失误化身走地鸡形态后战斗力着实是十分堪忧,而本次赛季更新则是将云中君走地鸡形态的回能机制进行了优化,并且增加了每次普攻所回复的能量让飞行状态下也不至于太快落地。
  PS:虽然本次更新移除了云中君开大后直接上天的设定,不过到了正式服版本,又临时将云中君大招回复气息的量进行了提升,升至满级即可回复100点气息,相当于是直接上天了。并且云中君也不一定非要在落地后再开大呀,提前开大也可保持飞行状态,综合来看的话本次更新降低了前期容错,而提升了后期强度。后羿:大招新增范围减速二技能优化手感,衔接普攻更自然大招新增设定:溅射伤害造成范围50%减速
  本次更新对后羿进行了两波不痛不痒的改动,其一是优化了二技能的手感,使之衔接普攻变得更为自然了,从字面上看似乎是一波不错的优化,毕竟后羿二技能那个手感只能说是懂的都懂..也就能在前期用用,后期放一次等于少五次普攻,然而根据实测,二技能的手感优化相当拉闸,因此就不用抱太大希望了。
  至于大招新增的溅射伤害造成范围减速的设定,实际上也不会产生太大影响,因为后羿大招的命中率本来就不高,而溅射范围更是小的可怜,实战中既想大招命中,又想命中时该单位身旁有其余目标实在是难上加难。与其加这么多花里胡哨的设定,还不如给后羿老哥再回调点属性。张良:大招冷却增加被动基础伤害:140 100  大招基础冷却时间:40s 50s
  作为狗链三雄之一的张良在经过数波优化之后强度已经十分不错了,并且其技能机制以及玩法路线均进行了数年的沉淀日趋成熟,在实战中逐渐成为了最不愿意被看到的英雄之一。而本次更新,终于是对这一简单无脑粗暴效果好的狗链英豪进行了削弱,其被动基础真实伤害下调了40点,同时大招的基础冷却时间也增加了10s,让张良的输出能力和控制效果均受到了很大削弱,以后一场团或许只能放一个大了,妙啊!橘右京:大招伤害降低大招伤害:100+50/lv(+0.7Ad)  130+50/lv+0.55Ad
  橘右京在去年一年中进行了多次加强,从手感到技能强度都得到了提升,最终量变产生质变让这名英雄成为了王者峡谷的常客。而本次赛季更新,则有意遏制这种势头,橘右京大招的基础伤害提升了30点,然而AD加成却从0.7降低至了0.55,让橘右京在后期的爆发能力备受打击,考虑到橘右京是一名高攻击刺客,因此在装备成型后每一刀大概会少100点伤害,秒人变得更加困难了
  司空震:强普伤害降低300(+15*英雄等级)(+0.27Ap)  275(+15*英雄等级)(+0.25Ap)
  在王者荣耀近几个赛季中,司空震打野的环境变得愈发优越,且核心装备金色圣剑得到了加强,同时物理战士、刺客也由于新装备迅捷长矛的加入使得前期战力拙计,此消彼长之间,就让司空震无论是打野还是占线均有了不错的相对强度,胜率目前已经位列全英雄第一位了。
  故本次更新,对司空震又进行了削弱,其被动强化普攻基础伤害降低了25点,而AP加成则在上线正式服之前进行了回调,仅下调了0.02,看来王者荣耀首个弱化普攻还是没能出现,稍显遗憾。
  李元芳:输出全面降低一技能伤害:100(+37/Lv)(+0.65Ad)   80(+30/Lv)(+0.65Ad)
  作为旧赛季中硕果仅存能堪堪一用的射手之一,李元芳在s26当中受到了致命打击。其一技能伤害从100~285降低至了80~230点,看上去好像没有削太多,然而在实战中,李元芳的一技能是存在暗劲叠层机制的,所以在叠满被动后,满级李元芳的一技能伤害足足下调了220点,实在是相当难受了,至此,射手唯一遮羞布也倒了!
  孙尚香:一技能加强一技能位移稳定性提升一技能新增设定:重制普攻冷却
  作为一名爆发型射手,孙尚香在实战中不会做太多的攻速装,这也就导致其持续作战能力相对较弱,若一波带不走敌人就很可能会白给了,而本次更新对孙尚香的一技能进行了优化,新增使用一技能可重制普攻的设定。
  如此一来,就让孙尚香在攻速较低的时候,尤其是前期,能拥有更快的普攻装填速度,进而在一发平A后,迅速打出强化普攻实现输出最大化。甚至,还可配合孙尚香的被动使之能更快地使用下一次一技能。项羽:大招机制调整二技能减少输出效果:25%+3%/lv 25+4%/lv大招新增设定:自身生命值越低伤害越高,至多为基础的两倍大招取消设定:对等级比自己低的单位造成额外20%伤害
  在近几个赛季中,项羽的手感机制均频频得到优化,然而上场率却依旧不高,这可能是与其大招机制略显乏力相关,毕竟作为一名发育较慢的英雄,项羽想要取得等级上的优势还是比较困难的。本次赛季更新,项羽大招的增伤机制进行了调整,由对低等级目标造成额外伤害改为了在血量越低时打出的伤害越高,至多两倍。如此改动配合上项羽自身的被动,显然能让这个大招实现破釜沉舟的效果,化腐朽为神奇。
  而正式服赛季更新中,还临时给项羽的二技能也做了一波加强,减少输出的等级成长从3%增加至了4%,升至满级的输出降低率从40%增加至了45%。达摩调整:专精装上线新增设定:一技能命中目标后,增加50%持续衰减的加速效果,持续2s专精装上线
  一技能新增的设定没什么好说的,让达摩这名英雄的机动性得到了小幅提升。而专精装的登场则可以好好讲一讲了,达摩的专精装叫做无相重拳,可提供80点攻击力以及240点防御加成,也称得上是攻防兼备了。购买了这件装备后,达摩开大的击退范围将得到质变提升,不过大招第二段的斩杀效果则会降低至原来的一半(由于在之前的更新中增加了斩杀线,因此实际影响并不大,一半也有已损生命值的10%)
  在实战当中该专精装还具有一个阈值被动,当达摩的额外生命值达到2500时,大招的眩晕时间还将增加1s,也就是说,原本就更容易上墙的大招将拥有至多2.5s的控制时长。看来以后在面对达摩的时候,韧性鞋+净化都得安排上了
  张飞:专精装登场
  张飞的专精装叫做震军虎啸,可以为其提供60点攻击力以及1000点生命值加成,购买了这件装备的话,张飞的二技能便不能给队友套盾了,不过却可增加自身的护盾量,同时还可对范围内的目标均造成不俗的法术伤害。
  当张飞的额外攻击力达到200时,二技能命中目标的护甲还将降低150点。考虑到这件装备本身就带有60点攻击力加成,因此实战中张飞只要再凑140点攻击力即可解锁这么一个被动了。
  离谱的是,由于是直接降低敌方护甲,因此队友也可享受增益,所以说张飞出专精装后辅助能力甚至可能会增强。以上便是参考了正式服更新公告后实锤的更新内容了!原创不易,制图艰辛,测评更是累的可以,希望能帮到兄弟们!

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