人生会有第二次吗
GameLook报告/有人说,从某种意义上讲历史是重复的,人类总是在重复同样的事情。
在2007年,"第二人生"创始人PhilipRosedale发表了大胆的宣言:" 3D网络将很快成为主流,每个人都将拥有虚拟化身。"考虑到当时游戏成功的话,他的说法并不算是"大言不讳"。
他曾经将"第二人生"称为"野西部",将其发展与早期互联网的发展进行了比较,并预测"整个现实世界将在一定程度上被抛弃"。
它首次将数百万人引入虚拟空间,形成了非常紧密的社区,特别是对于排斥或身体缺陷的人;而且它是数字经济的开拓者。
如果有这样的疑问,那么他一半都没有理解"元宇宙"的定义。自古以来就有虚拟世界的想象力,但是这些元宇宙只能通过想像力进入并与脑补给互动。
在众多MMO游戏中,有些刻意削弱传统游戏最强调的竞争和娱乐性,并将其融入许多现实生活中。不仅如此,人们还可以在不断交流的基础上创建虚拟世界中独特的社会规范和制度。一切似乎在现实世界中。
因此,对"第二人生"进行认真的分析和研究将不可避免地为我们了解并理解元宇宙的本质提供许多有用的参考。
《第二人生》的玩家一定熟悉"林登"和Linden",林登是这个虚拟世界的"创造神"。
他经常陷入对世界方向和生活意义的思考。
在理性和建设性技术进步以及文学描述的双重鼓舞下,许多人相信人们可以在不久的将来使用VR眼镜和重力手套来访问存在于Internet上的虚拟世界。
也许有人会觉得元宇宙是新事物,历史上有什么参考吗?
但是,这些想象显然太先进了。实际上,许多经典游戏后来成为经典的游戏,例如"网络创世纪","无尽任务",《EverQuest》,《魔兽世界》《War-craft》,这些都是此折中解决方案的产物。这些都是此折中解决方案的产物-尽管这些游戏与以前人们对虚拟世界的想象力之间仍然存在很大差距,但至少在这些游戏中,人们已经能够像真实的世界一样进行很多交流和互动。