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预约量高达140万,这款次世代3ATPS手游埋藏着怎样的野心?

  最近,TapTap发布了2021年度报告,回顾总结了这一年平台中的重要数据。
  而在榜单中,GameLook发现了一家游戏圈既熟悉又陌生的企业:巨人。
  比如年度预约趋势榜单中,除了《英雄联盟手游》《PUBG:New State》这种重量级IP产品,巨人旗下的新作《奥西里之环》以140万+的预约量,从众多产品中脱颖而出挤入Top5,同时该作还成为了TapTap玩家偏好、具有明显差异化、风格化、新题材的游戏之一。两度出现在榜单中,足以见得TapTap玩家对这款游戏的喜爱。
  提及巨人,或许玩家与同行的第一印象是《征途》、是《仙侠世界》,又或者是《球球大作战》,而如今,我们对于巨人的认知或许要变一变了。
  全球视野,用主机化思路打造顶尖产品
  改变自然是从产品的内容和形态上说起。
  综合来看,《奥西里之环》可以说是一款很不"巨人"的产品,相比过往的MMO等品类呈现出了完全不同的形态。甚至即便放在整个手游市场中,在某种程度上,它也是一款十分特殊的产品。
  具体而言,《奥西里之环》基本上可以说是一款用主机游戏设计思路而打造的3A级移动游戏产品。
  游戏概念图
  比如在画面层面,《奥西里之环》主打3A级高品质画面,目前所呈现出的品质绝对能在国内一众产品中排到第一梯队,甚至在刚刚测试的时候,由于游戏对于手机配置要求较高,一度被玩家调侃为"性能收割机"。
  据了解,《奥西里之环》采用UE4研发,并且在技术上实现了诸多突破,实现了诸如Forward+ Cluster Render、Mini GTAO等特性,旨在将游戏的渲染效果向PC靠拢,以达到次世代手游的高度。
  而在题材方面,《奥西里之环》采用了末世风超写实风格,基于"抗争"、"阴谋"、"自由"、"控制"几个关键词展开,游戏中的场景甚至是枪械细节都高度写实,从中也不难看出巨人全球化的野心。
  在游戏中,玩家可以扮演不同的角色进行战斗,每一位角色大多都拥有独特的人设,且得到细致的刻画与塑造。也就说是,人设不仅为剧情服务帮助玩家梳理游戏的世界观,同时也与角色的定位、玩法相辅相成。
  到了玩法层面,《奥西里之环》主打PvE内容,旨在用高还原度的枪械、射击手感、世界观剧情以及精妙的关卡设计等为玩家营造一个良好的高沉浸感游戏体验。
  而在此之上,游戏里引入多人合作模式,允许玩家间组队,丰富游戏的可玩性比如玩家之间的配合、小队规划、战术规划等,以强化游戏的策略性。
  根据官方介绍,游戏并非设计成为开发世界类型,而是以中型地图为主,采用关卡式的射击。游戏内的关卡都经过缜密的设计,通过精心布局与反复验证,而在关卡中,游戏还将叙事与玩法进行结合,进一步丰富玩家的体验。
  从高品质的画面到全球化题材,从单人体验到多人合作,不难发现,《奥西里之环》与市面上的大多手游呈现出了显著的差异,但是与不少主机游戏的路线十分接近,这也是为什么说《奥西里之环》是一款拥有主机设计思路的3A级手游。
  也正因为其精良的品质,加上差异化的玩法,《奥西里之环》在TapTap平台上得到了大量拥趸,目前游戏仍保有着8.7的高分,其品质可见一斑。
  从次世代到二次元,巨人不止MMO
  全球化、次世代,《奥西里之环》无疑能再次刷新行业对于巨人的认知。
  而回首巨人近几年的动作,其实那个"印象中"只有《征途》的巨人正在逐渐远去,取而代之的则是一个更加年轻化、更具创新精神的巨人。
  2015年《球球大作战》红遍大江南北后,巨人又接连发行了滴答工作室的《月圆之夜》以及Tipsworks的《帕斯卡契约》,二者均获得了口碑与销量的双丰收。
  即便是在《征途》IP上,巨人也并未墨守陈规,立足于守护、渗透、扩圈三个维度,拍电影、搞电竞、嘉年华等一系列活动办的有声有色。
  而在今年,《奥西里之环》无疑是巨人的头牌产品,在正式公布之际,巨人实际上还公布了《龙与世界的尽头》与《我们的派对》两款产品。
  其中,《龙与世界的尽头》是一款3D二次元放置游戏,虽然该作的核心玩法为放置,但巨人也并没有在画面上吝啬,人物立绘与精致的画面得到了不少玩家的认可。
  再加上游戏主打"情感羁绊",因此巨人挖来了不少专业人士打磨游戏的世界观以及人设,同时还找到了原《不休的乌拉拉》的发行人担任制作人。
  而《我们的派对》则是一款UGC化的产品,玩家可以通过游戏中的编辑器创建各种各样不同的玩法,理论上只要创造出了良好的玩家生态,那么未来游戏将有超长的寿命与无限的可能。
  据悉,《我们的派对》这款游戏已于今年12月在东南亚市场开启了测试,并在部分国家与地区的Google Play免费榜上霸榜近一周。
  除了这几款游戏,其实今年巨人还有一款自主研发的《胡桃日记》交给了腾讯进行发行,游戏以从表情包发展为虚拟偶像的七濑胡桃进行拓展,显然这也是一款看似不那么"巨人"的产品。
  能够发现,无论是次世代、二次元还是UGC可以说都是当下游戏圈炙手可热的赛道,而巨人实际上都是有备而来。
  浮出水面的终归只是冰山一角,而面向未来,巨人也没有停止过步伐,积极向当下、乃至未来的风口布局。
  比如在今年5月,巨人投资了独立游戏《电器街的咖啡店》开发团队冒险者酒馆,并共同成立新公司上海多拉功。而在10月,巨人以全现金的方式收购东证睿波持有的淘米集团72.81%的权益,后者则是今年曾红极一时《摩尔庄园》的开发商。
  与此同时,在今年在今年大热的元宇宙风口下,巨人也进行了积极布局,年底,巨人接连申请注册太空行动元宇宙、原始征途元宇宙、元宇宙球球大作战、表情包元宇宙、奥西里之环元宇宙、胡桃元宇宙等多个元宇宙相关商标。
  在投资者互动平台中,巨人就表示将元宇宙游戏确定为长期布局的方向之一,并且将秉持审慎务实的态度,不盲目投资,不跟风炒作,以玩家需求和体验为根本出发点,耐心探索发展路径,积极储备人才与技术,扎实推进产品研发。
  作为曾缔造出《征途》《仙侠世界》等游戏的老牌厂商,巨人过往的成绩不可谓不亮眼,但其并没有躺在过去产品的成绩单上,而是拥抱次世代、拥抱年轻化,由内而外发生着一次变革。
  更聚焦,更年轻
  今年5月,巨人CEO吴萌一篇长文刷爆互联网,在文中吴萌总结了过往几年巨人所遇到的问题,以及对未来巨人的愿景。
  文中吴萌对于公司不够"聚焦"问题的描述让GameLook印象十分深刻,他表示:"在过去的十七年中,巨人投入差不多有100亿,但却只出了征途和球球两款产品,关键是这两个产品竟然没花公司什么资源,也就是说这100亿基本都打了水漂。"
  因此吴萌认为:"从来就没有公司死在聚焦上,都是死在贪婪上。商业的本质就是聚焦,一定要相信聚焦的价值。"
  如果从这个角度来看,显然《奥西里之环》是一款标志性的高度聚焦产品。其所对应的应该是巨人此前所披露,2018年立项UE4研发的"次世代级别"项目,据悉这款产品光从制作人到团队就花了两三年的时间沉淀,集结了全球各地对TPS别有热爱的通道中人,资深以上级别的人才占到了非常高的比例,且大多都有欧美3A的研发经验,熟悉开发流程,比如《奥西里之环》的制作人士官长,曾就职于育碧上海工作室,曾参与过《孤岛惊魂》等3A级产品的开发,拥有15年主机游戏的开发经验。
  虽然巨人未曾披露,但一般而言3A团队少则百人、投入上亿,上则更不封顶,而团队中更是要聚合顶尖人才与技术。当然,从目前游戏所呈现出的品质来看,巨人已经身体力行的证明了聚焦的价值。
  另一方面,吴萌认为,想要超出玩家的预期体验,就要洞察用户需求,尽早见用户,要善于从用户中发掘灵感。
  也正是因此,这几款新品如《奥西里之环》《龙与世界的尽头》均参与到了TapTap篝火测试中,《奥西里之环》官方就曾介绍,团队秉承了一种"尽早见用户"、"灵感来自用户"的研发理念,不仅以更贴进玩家的方式与之进行交流与沟通,同时还多此进行了玩家共创活动,与玩家共研游戏的世界观、角色、场景、怪物BOSS设定等。
  总而言之,无论是《奥西里之环》还是《龙与世界的尽头》,GameLook看到的是一个全新姿态的巨人,更年轻更具创造力,当然也更具野心。
  此前,巨人网络曾透露旗下的多款新品预计陆续在2022年中推出,如果不出意外,明年将是巨人的产品大年。有道是,士别三日,当刮目相看,全新面貌的巨人将会取得怎样的成绩?值得一番期待。

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