部落与弯刀会成为国产沙盒游戏的神作吗
说到沙盒冷兵器游戏,很多人都会想到骑士与砍杀,但是说到国产沙盒游戏,很多人都会用2D版骑砍"来形容,国产游戏骄傲《部落与弯刀》
《部落与弯刀》在2020年发售后大受欢迎,主要是游戏的优秀度很高来证明,首先玩家要做主角,到沙漠中进行最基本的打怪升级,比如你要跟流寇和土匪战斗,懂得利用自己装备战术打倒他们,而且还要学会利用战术来提升自己的力量,这样不仅可以影响自己的士气,同时也可以锻炼自己的能力,然后招募到更多的强悍人物来临,这样就可以达到拯救世界的使命。
在这两年的EA阶段,《部落与弯刀》1.0终于迎来正式版,成为很多玩家心目的YYDS,在正式版里面。还是那个纯正东方奇幻故事,而不是有什么脑洞大开,天马行空的的热武器,比如坦克大炮这些东西。
《部落与弯刀》还是继承了之前简单粗暴的玩法,突出一个爽字。跟大红大紫在国际上出名的《骑马与砍杀》,部落与弯刀更加注重是一个策划上的爽快!无论是经商,还是在征兵模拟,部队的培养跟势力建立上,都有自己的哲学体系在里面。
你可以说这是RPG游戏,也可以说是SLG游戏,更可以说是ARPG游戏,不同的玩家,给予这个游戏不同里面在一起,相比其他游戏,部落与弯刀的特色非常明显。
以前我们都开发的沙盒游戏,最诟病的地方就是剧情,很多沙盒游戏由于资金有限,把很多的精力都放在画面上,但是沙漠与弯刀,更多是突出世界里设计,整个世界游戏游戏观点,系统通过剧情里,让整个沙盒游戏更多合情合理。
《部落与弯刀》的世界观跟当年的北斗神拳动画片一样,都是末日世界的生存,无论是主角,还是其他配角为了生存都必须要在这个末日世界做一点东西,所以游戏人物世界观跟性格特点的打造非常有吸引力,而且游戏的角色建模和渲染很有任天堂2D卡通画面的味道,在西域末日风格的打造非常到位。
《部落与弯刀》是一个非常庞大世界观剧情,还有游戏社交架构,1.0版本,EA还没有把所有的内容给填充进去,但是在游戏表现上,已经赢得了玩家的满堂喝彩,汉家松鼠为游戏制定了一个相当完整的游戏计划,相信随着时间的流逝,这款《部落与弯刀》会成为国产游戏的神作。1.0版本的《部落与弯刀》已经来了,大家还在犹豫什么?
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