最近,雷亚(Rayark)宣布《DEEMO II》将会于2022年1月13日在海外上线,而距离初代《DEEMO》推出,已经是9年的时间了。 对于很多玩家而言,接触到的第一款雷亚的作品或许并不是《Cytus》,而是玩法更为主流的《DEEMO》。 那么在系列续作推出之前,就让我们来聊一聊这家善于赋予音乐游戏不同气质的厂商——雷亚。 惊艳 雷亚成立于2011年9月,最初只有16位成员,其中大部分都来自于台湾大学资讯网络与多媒体研究所。之所以聚在一起的原因很单纯——喜欢游戏。 有趣的是,作为公司CEO的游名扬大学时期其实修的森林系,完全是出于兴趣而开始自学编程,并最终在大学毕业后考上了台湾大学资讯网络与多媒体研究所,真正开始了游戏开发之路。 雷亚团队的第一款作品就是音游,不过并非基于移动平台,而是更为「硬核」的街机游戏——毕竟在那个阶段,街机依然是音游盛行的主流平台。 这款名为《THEIA》的街机,其玩法后来由《Cytus》所继承,整体风格也一脉相承。其实那个时候雷亚还尚未成立,因此参与开发的只有一两个人左右。由于是刚开始做游戏,他们一心想要做出一款概念很新、很酷的游戏,却没能兼顾到UI设计以及整体包装,从市场的角度来看,《THEIA》并没有获得成功。 更不巧的是,《THEIA》推出的时机正好和《DJMAX Technika》撞车,由于两者都是市面上为数不多的扫线式音乐游戏,因此也收到了不少「抄袭」的质疑。甚至于之后,也依旧有很多不了解《THEIA》的玩家,仍然认为《Cytus》抄袭或借鉴了《Technika》。 《THEIA》之后,他们有推出了另一款街机作品《Mozarc》——一款全触屏下落式的音乐游戏。有了之前的经验,《Mozarc》的开发就显得更为驾轻就熟,无论是界面设计,还是联网对战等功能方面都非常的完善。 虽然已经逐渐站稳了脚跟,但由于开发一款街机游戏需要兼顾硬体和软件两个方面,他们意识到自己其实更擅长软件部分,再加上彼时移动领域正在兴起,因此也就自然地顺应潮流做出了改变。 而两款街机音游的研发经验则带来了很大的帮助,不仅积累了大量玩家的反馈,在有关判定、曲目、整体包装方面也有了相当成熟的经验,包括和越来越多专业作曲家接触等等,这些都是《Cytus》成功的基础。 当然,若以今天的眼光来看,《Cytus》其实有很多不足之处,尤其是谱面的编排。但在2012年,移动平台上音乐游戏屈指可数,《TapSonic》、《jubeat plus》等少数几款不错的作品更多的还是倚仗曲目阵容的优势。而《Cytus》所带来浓厚艺术感以及与叙事相结合的创新,的确令人眼前一亮。 在街机上,雷亚先做扫线式,再做下落式。 无独有偶,在移动平台上,雷亚同样走的也是这个路线:继《Cytus》之后,他们带了了《DEEMO》。同样浓厚的艺术气息,进一步强调的叙事渲染以及颇具新意的无轨道设计,都让《DEEMO》在各个方面都比《Cytus》更为成熟,自然也被更多的玩家所熟知与喜爱。 在游戏一开始的设计中,DEEMO,也就是游戏中的黑影人,他是一个完全孤独的存在。因为既然是以钢琴为主题,那么钢琴只要就是黑与白两种颜色,黑白给人的感觉就是非常的孤单和无趣,但是钢琴演奏出来的音乐却让一切变得很美丽。 所以在这种反差之下设计出了Deemo这个角色,他本身没有美丽的外貌,但却可以通过演奏让世界变得鲜活起来。不过这样一个角色在孤独的世界中可能难以引起玩家的共鸣,所以游戏里就需要另外一个角色来形成互动,于是小女孩这个角色也就很顺利成章的诞生了——以Deemo与小女孩为中心展开,去讲诉一个用钢琴的声音让小女孩回家的故事。 野心 在《Cytus》于《DEEMO》之间,雷亚推出了一款休闲游戏《Mandora(拔拔蔓陀萝)》。他们花费了大量的时间在修改角色的造型上,虽说只是一款相对简单的休闲类游戏,不过从发想构思到真正开发完成用了大概快一年的时间,而此后很长的一段时间里,《Mandora(拔拔蔓陀萝)》都是雷亚所有作品中用户量最大的,玩家数量甚至超过了1000万。 在《DEEMO》成功后,雷亚的发展速度变得更快。除了举办音乐会、开设周边商店等线下活动外,在游戏方面的野心也令人惊叹——他们的下一款作品《聚爆(Implosion)》,挑战的是更为硬核的ARPG,一改此前只擅长做音乐游戏的印象。对于这样的转变,雷亚表示其实他们一直都希望能做出更多不同类型的游戏,但之前受限于人手等方面的问题,只能更多的专注在一种类型之上。而其实《聚爆》的开发与《Cytus》是同时开始的,两者一直以来都是平行进行,甚至远早与《DEEMO》之前。 在此之后,雷亚还相继推出了策略RPG《万象物语(Sdorica)》—— 策略卡牌游戏《伊甸之魂(Soul of Eden)》—— 以及合作开发的横版动作解谜《细胞迷途(MO:Astray) 》—— 以及卡牌战棋对战游戏《浑沌学院(Chaos Academy)》—— 回归 几次大胆的尝试虽然向玩家展现了更多的可能性,也带来了一定的话题度,但终究没能创造出一款决定性的新作品。 玩家对于雷亚的最大的期待,似乎依旧是具备叙事性与艺术美感的音乐游戏。因此在经历了极具野心的扩张阶段后,雷亚开始选择回归——回归他们最初的三大系列,也就是《Cytus》、《Mandora》和《DEEMO》。 毕竟作为雷亚第三款音乐游戏的《兰空(VOEZ)》,并没能达到《Cytus》与《DEEMO》那样的高度。在如今移动平台各类音游大爆发的环境下,略显平庸。 似乎也正是因为如此,雷亚便在之后重新将目光投射回曾经的经典,而《CytusII》和《Deemo Reborn》的全方位的进化则让我们看到了雷亚在音乐游戏领域依旧出色的研发实力。 所以在即将到来的《DEEMO II》中,这个关于"虚空之雨"和"白色花瓣"的故事无疑会更加的精彩,我们也将与Deemo再次相遇,踏上一段新的音乐之旅。 至于可爱的蔓陀萝么,别急!新作已经在开发中了。作为一名老玩家,很高兴,看到了雷亚的「回归」,也期待它能带来的全新音游盛宴。