三只松鼠眯眯眼事件发生后,不断地发酵、扩散,引发了全网思考,也揪出了如奔驰等一批潜在的眯眯眼审美散布者。这种和传统文化有着明显差异的另类审美到底是如何形成的呢?看看美国拳头公司几个月前上线国服的LOLM或许我们就会有答案了。 LOLM这款游戏,开发商是美国的拳头公司。从内在的英雄精神,到表现的英雄建模,再扩展到游戏的背景故事,无处不在宣扬力量至上,侵略、贪婪和暴力血腥。通过LOLM,就可以在潜移默化当中,不自觉的被这些元素而影响,价值观也产生改变。 杀戮、复仇、挑战强者,用杀师弑父来表现一个人的成长和突破。这些都是不太妥当的。不仅背景故事里是这样设计,一些皮肤等视觉元素也是如此,就比如以地狱为题材的西部魔影,恶魔成了主角,荼毒人世变成了很酷的事情。游戏作为一个文化的媒介,在这里起到的作用并不称得上是正面。 而之前提到的对眯眯眼另类审美观点,也正是借助着LOLM等美国文化传播媒介而渗透到国内市场,进而悄然的左右了国人的审美文化。看看西方人眼中的中国人,就是这个样子的。 而更为可怕的是审美只是文化的一个缩影。对于舶来产品所承载的西方文化来说只是冰山一角。而长此以往下去,被影响的将不再局限在审美观念这个层面上,更会影响我们是非观和价值观,这才是最可怕的。 因此,国人对三只松鼠眯眯眼事件的态度,还是令人欣慰的。同时,也提醒大家,明枪易躲暗箭难防,对于LOLM等这些西方文化的载体,我们更要提高防范之心。