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阴阳师4年了,荒终于等来加强!全部技能微调,新增特殊机制

  导读:荒,这位式神对于痒痒鼠们来说有着特殊的意义。他在剧情中牌面很大,毕竟是高天原的神明,在游戏外也因为自身很弱一直被调侃,著名的梗今日1/1就是来自于荒总。
  而每次游戏出新式神的时候,痒痒鼠们就会在官方账号下面诉求希望加强荒总, 并非一跃成为T1式神,但至少让他脱离仓管定位偶尔有出场空间, 毕竟荒总的颜值很高,称得上是"平安京第一男模"。
  "全部技能均有改动"
  小然我之所以突然提到了荒总,主要是因为痒痒鼠们孜孜不倦地求加强终于打动了策划,目前体验服已经能看到加强后荒总的技能。据了解, 从整体面板到两个技能、甚至连普攻等各个方面的数值和机制都加强了。 首先就是面板数据,基础的攻击和生命倒没什么变化,唯一改动的地方在于速度,荒总的基础速度从94点增加到99点。
  结合觉醒之后自带的10点速度,荒总的面板总计速度就会变成109点,虽然还是很慢,但至少也和鬼吞一个档次了。而策划之所以仅仅上调5点速度,主要原因来自于二技能,加强后二技能【星辰之境】多了一条特殊机制—— 技能升至LV5后,当幻境已经存在主动释放会为友方拉条25%。 原LV5效果则下调至LV4,同时必定触发幻境的条件缩减到4点鬼火。
  至于LV2和LV3的效果没什么太大变化,依旧是增加释放幻境概率,最高为60%。除了拉条和数值微调外, 二技能还多了自保能力,在回合开始前荒总可以驱散一个减益状态或者控制效果。 现在的荒总,哪怕再不济也是一个可以拉条的式神,融入机动性和自保能力之后或许会让他的定位不再那么尴尬, 毕竟现在的大环境就是式神人均全能战士。
  "新机制星痕贯穿普攻与技能"
  抛开面板速度和二技能的调整不谈,其实小然我认为这次加强最让人开心的应该是策划给了荒总一个全新的机制。
  星痕:最多叠加5层,累积5层后用光全部层数,释放一次无消耗的【天罚·星】
  看起来星痕只是为荒总额外增加了一个释放三技能的手段,但它妙就妙在获取手段可以与全部技能联动, 包含普攻以及两个主动技能。
  首先普攻增加了新词缀, 荒总攻击敌人时必定获得一层星痕印记, 单纯看文字描述或许不强,但二技能【星辰之境】可以提升50%的协战效果,靠普攻累积层数也不会很慢;其次,主动释放二技能可以对目标施加3层星痕印记。换句话说,开局如果运气好,轮到荒总行动就能直接拉条25%+打出【天罚·月】并累积星痕,接下来只要协战两次又能释放无消耗的【天罚·星】。
  最后说一说三技能【天罚·星】与觉醒技能【天罚·月】,这次加强并没有为主动技能增加新的机制,策划只是微调了数值, 将每一段的伤害系数从最高120%变成最高130%。 小然我个人觉得处理方案还算OK,毕竟二技能大幅度修改了很多,如果主动输出技能还会附带其他机制就不叫加强、而是重做,毕竟这次改动只是平衡性调整。 (输出机制还蛮有趣的,没必要重做)
  "个人看法:斗技需要一速、PVE有机会出场"
  有一说一,这次的加强感觉还算不错,斗技方面小然我还不敢下定论,只是单纯从拉条25%这一点来看或许拥有一速的大佬们能玩出新花样,毕竟驱散控制效果可以保证荒总必定开出二技能;至于PVE,或许御魂佩戴心眼的荒总在接下来会出现? 毕竟新增的【星痕】赋予了他补刀收尾的能力,不至于像之前那样将鬼火全部用掉后只能眼睁睁地看。
  而看准普攻和协战可以叠加【星痕】这一点,把他编入普攻队看起来不是很靠谱,无论怎么调整荒总依然是那个会将鬼火用光的存在,而普攻队输出式神的御魂大多数都是狂骨......或许爬塔战斗才是荒总的PVE就业岗位?
  那么最后,不知道痒痒鼠们认为这波加强如何?你认为荒总之后的强度会处于哪一个梯队?评论区见!

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