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游漫谈电子游戏,从头细看戏说页游,游戏禁令中的漏网之鱼

  清晨打开电脑,调出早已准备好的文章脉络准备码字,耳机中正放着《环太平洋2》的配乐"Pacific Rim",正当音乐点燃了我还尚有倦意的心时,屏幕前赫然跳出了一页新窗口:"开局一把西瓜刀,神装随便爆。"一款毫无征兆的、配合嘈杂音效的页游突兀出现在眼前,实在是一种不爽的体验,不得不说中国页游发展至今已经成熟到令人发指的地步。这种即便看着包装就知道狗尾续貂游戏作品,为何会在国内不断壮大,且一发不可收拾?这其中一定有些深层次的东西在里面!刨根问底儿正是"电子游戏,从头细看"这一系列的目的所在,于是决定这期我们不讲别的,单来说说这堪称"游戏禁令中的漏网之鱼"——页游的诞生与发展。
  说起"页游",这种特殊的游戏类型究竟从何时开始在国内盛行的,相信大多数玩家都已经没有一个准确的记忆了,只能隐约的回忆在很久之前这种"污染玩家眼球"的弹窗式游戏就已经无孔不入。"一刀999级,刀刀暴击。"、"我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?"……如今随便打开几个网页还会有大概率突然出现这些或中二、或暗示的页游广告语。这些国产页游的表现形式千篇一律,如果不是代言明星的不同甚至都发觉不出来他们究竟有什么不同。充斥在页面各个角落的氪金选项,全自动不需要自己操作的游戏体验,还停留在20世纪的画面表现力,彰显着页游的"烂俗"。偏偏这种"烂俗"的游戏犹如野草一般"春风吹又生",它们的根源是哪里,页游出现的意义又在哪里?且听我从头道来。世界页游起源与飞速发展
  对于"页游"这种游戏类型究竟起源于何处,当真是各执己见,众说纷纭,但可以肯定的是页游并不源自于中国,国内的互联网行业在20世纪普遍偏低,网络泡沫经济高速扩张的年代页游才在国内应运而生。而这之前早在其他国家就已经有了web-game(网页游戏)的概念,一种只凭借注册就能进行游玩与社交,无需客户端的游戏表现形式突兀的出现在网络世界。如果说在网络上单纯靠文字进行游戏就算是"页游"的话,那早在1999年在很多社交平台就出现了"虚拟游戏",这些虚拟游戏没有任何画面,一切全凭借枯燥的文字来实现。
  然而"电子游戏"必不可缺的要素之一"画面"是无法被割舍的,从这一角度考虑,真正让页游开始迅速崛起的应属在2002年德国的一款名为"Ogame"的策略类游戏。它基于网站而实现,尽管满屏幕都是静态素材且战斗简陋,却真正满足了页游的所有要素。Ogame游戏性上有着不俗的表现,策略游戏所讲究的多种资源相互配合才可以制造出单位,数十种建筑和科技的升级研究,以及殖民系统和战斗模拟系统等等它都有所涉猎,从中不难看出端游的影子。当然,页游最有代表性的要素"氪金"Ogame同样存在。有数据表明这款运营到2009年关服的德国游戏在全世界有超过数百万的玩家,按照这个量级来算,Ogame标榜着页游飞速发展的年代。中国页游时代的开端
  2000年开始,中国各种针对于"游戏"与"游戏机"的打压政策开始实行, 国内游戏界迎来了最黑暗的十年。在这漫长又暗无天日的时间内一方面互联网时代呈几何般速度发展,一方面抑制游戏的思想又与社会发展背道而驰,这种冲突下造成了国内游戏界逐渐开始发生扭曲,端游以及主机、掌机游戏的发展受到极大限制,然而页游的形式由于基于网络的载体逃过一劫,即便如此页游真正进军国内市场仍然跨越了7年之久。2006年同样是德国的一款页游开始盛行,它便是《travian》。随后2007年该游戏进入了中国领域,引发了国内页游浪潮。《travian》在国内分为两个版本,台湾版翻译为《罗马,高卢和条顿》,而内地版则是大名鼎鼎的《部落战争》。
  《部落战争》在游戏类型上依旧是一款策略型游戏,但这种"选择势力、加入阵营、发展自己、讨伐敌人"的策略模式是国内几乎所有SLG页游的鼻祖模型,甚至不单单影响了国内页游的走向,还导致了一系列端游和手游的走向。《部落战争》时至今日仍然坚挺在网络之上,这款元老级游戏可以说是见证了中国页游的全部发展历程,而《travian》的出现,标榜了中国页游时代的开端。
  联合运营模式:国内页游的核弹
  自《部落战争》2007年进入国内游戏领域后,页游凭借着国内飞速崛起的网络时代而蓬勃发展。然而所有国内页游的表现形式依旧停留在最初的老旧样貌,直到2008年《热血三国》的出现。《热血三国》这款页游当时汇集了国内众多一线开发公司的心血,这其中包括但不限于4399、91wan等知名企业的加入。而当这些大厂商联合开发并运营这款页游时,一个新的行业模式便应运而生了——联合运营。
  所谓"联合运营"其实是页游的一种运营方式,各厂商在自己的平台上搭建服务器,通过运营同一款游戏而产生收益并按权分配,从而最大化利益又能降低运营成本。这一模式下诞生的《热血三国》犹如一颗核弹般炸在国内页游领域上,让其他厂商看到了原来页游还能玩出这么多花样。毫无疑问,《热血三国》将国内页游带入了一个巅峰。不过有利便有弊,页游在中国火爆半边天后资本商们就开始动了歪心思,大量氪金的形式在这一时间内涌入了游戏之中,各类金光闪闪的氪金入口,被放在了游戏界面的每一个角落。国内页游的分水岭
  说到国内页游的分水岭,其实与《热血三国》的出现不无关系。从市场上分析来看页游的利益转化率是极高的,而页游的表现形式却比较少,基本停留于SLG的游戏类型已经无法满足各种玩家的需要。到了2009年开始,页游的走向终于发生了转变,不再局限于千篇一律,反而各类游戏遍地开花。从最初的ARPG盛行,再到RPG、SLG等等类型百家齐放不过1年的间隔。大名鼎鼎的《仙域》、《魔力学堂》、《七雄争霸》、《烽火三国》都是这一时代的产物,就连腾讯都开始跟风页游开始在空间上玩起了《QQ农场》。
  另外从这年开始,原本一片繁荣的页游领域出现了宣传上的偏差。"上班也可以玩游戏"的宣传语悄然之间诞生,随之而来的便是配合"切换屏幕"的老板键设置,这一种不良风气受到了众多上班族的热爱。因为这种宣传传播的非常迅速,逐渐引导国内页游领域偏离了航线。
  页游方向彻底走向歧途
  如今我们谈起页游,几乎是人人喊打。糟糕的游戏实际画面配合根本就不属于厂商的无版权视频宣传,或是请一些明星代言说上几句"打江山",页游领域开始变得乌烟瘴气。这一切其实都源于《神仙道》的出现。在2011年开始,一款足以媲美国内2D端游的页游诞生,同时也引导页游彻底走向了歧途。《神仙道》在宣传方面请来了"伍声2009"做代言,同期的其他二三线明星也受邀为这款游戏做了宣传。而后这种视频、明星的宣传方式在页游领域便一发不可收拾。厂商认为游戏是否好玩并不重要,请明星做宣传自然有傻白甜去氪金。明星效应的出现令页游彻底走向了歧途,至此以后,国内页游水平再也没有得到过发展,这条曾经在游戏禁令夹缝中生存下来的漏网之鱼,终将自导灭亡。
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FC快打旋风,小时候还有比这打击感更强烈的游戏吗?红白机上的游戏,很多都难度偏大,小时候可以说是被很多游戏虐过,尤其是一些过关游戏,没有一定技术,那想通关难度可不小,玩家都是通过长时间练习,一关一关摸索,最后才能通关,而那时通关会LPL转会截止日倒数第六日硬币哥终获官宣多半队伍阵容已现雏形截止至今日,LPL依然是表面风平浪静,暗地里暗潮涌动,Doinb加入LNG的消息虽然在很久之前已基本证实,但也直到今日才获得官宣。而剩下的大部分阵容的拼凑咱们也只能暂时依赖于一些或王者荣耀玩好李元芳的五大技巧,爆发高能推塔重点是不怕刺客切这个英雄真的太香了,爆发高能推塔重点是还不怕刺客切,我们今天就来聊聊李元芳这个英雄,注意我说的是打野位置的李元芳,为什么我特别建议想上分的小伙伴一定要玩他。第一这个版本你会发现所有KX成PCL最后的遮羞布?17表现拉垮,惹joy破防心态炸了就在最近由虎牙平台进行全程直播的绝地求生大逃杀PGC全球总决赛正式进入到第三周的比赛阶段,在此期间来自四大赛区共计三十二支顶尖职业战队之间的较量也令所有观众们大饱眼福。熟悉本次赛事魔兽世界怀旧赛事服猎人51级需要做的2件事大家好,我是龙武,鱼人服联盟!经过几天的奋战,昨天终于升级到了51级。自从45级以后发现任务是越来越难做了,每次都要好几个地图来回跑。现在想想等级低的时候应该提前做好附魔移速。我相狙击精英5正式公布,2022年发售IT之家12月11日消息,狙击精英5现已上线Steam,计划发行日期为2022年,支持简体中文界面和字幕。官方表示,该作将同时在XboxGamePassXboxOneXboxSer每日游戏报绝地求生宣布2022年1月12日,转为免费游玩游戏一绝地求生宣布从2022年1月12日开始,正式转为免费游玩游戏公告亲爱的生存者们,大家好。PUBG自首次亮相以来,经历了大大小小的变化。在游戏上线之后,世界各地的玩家体验到了具有真战舰世界不知道金币船怎么选?来看看它吧在战舰世界里,金币船确实贵,但也是真的强,对大部分玩家来说,用有限的金币买一艘适合自己的船,并不是一件简单的事,这里小编就带大家看一艘战舰世界IX级的金币船,供大家参考,这艘船就是摩登世界全明星僵尸不讲武德?不怕,我们有窝瓜小明摩登世界好烦啊最近有个小朋友在生日当天私信向戴夫求助本该是愉悦的生日却苦恼于关卡问题这个时候戴夫岂能坐视不管本期戴夫带来摩登世界第18天独家的通关秘籍给这位小朋友献礼祝他一臂之力战暴雪失去的未来,被拳头公司握在了手里看完双城之战,已经小半个月了。这段时间,我一直在想一个事儿拳头社,可能会在下个时代接任暴雪,成为最好的MMORPG游戏缔造者。暴雪已经死了,这不用我多说。现在的暴雪,烂掉的部分不仅25年前的游戏系列当初比口袋妖怪还火如今你还记得它吗?上世纪90年代,电子游戏产业在经历了一次大萧条之后开始慢慢崛起,而当时众多游戏厂商都在比拼到底谁的游戏主机更好,所以市场上就存在着非常多不同类型的主机供玩家们选择,当中就有这几款表
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