关于《影之刃1》 2014年,我初二。得到了一部因人情便宜得到的二手iPHONE 5S,换掉了我手中老态龙钟的联想P70手机。终于跟上了时代主流,那我可得嗯在网上冲浪了,走,打游戏去。 在那时,我和班里的同学一起打《天天炫斗》——都是小孩子,谁也分不出好手游、差手游和氪金手游,就是图个热闹,也没钱往里面充值。偶然间,我下载到了APPSTORE头版头条的《影之刃》,没有什么光环加持,我那时候也不知道什么是"手绘水墨画风"、"技能链连招系统",就是单纯的去疯狂的寻找游戏玩。现在能记住的,对这个游戏初见的印象,就是音乐很好听。 影之刃的登录曲 《影之刃》的角色选择界面 现在看来,这个画风真棒 《影之刃》一点也没愧对宣传词中的"水墨"、"连招",玩起来很爽很带感。这代独创了技能链系统,不再是一个角色四个技能那种传统手游的机制。 简单来说,就是玩家拥有两条技能链,共十二个技能槽,以及12个基础技能和12个职业技能。这24个技能可分为起手技能,衔接技能和终结技能。玩家自由选择技能的排列顺序,可以创造自己的连招。其次,技能也分为获得杀意的技能和消耗杀意的技能,消耗杀意的技能如果消耗了对应的杀意,伤害和破甲会大幅提升,被称为杀意强化。保证技能链中消耗杀意的技能都能消耗对应的杀意,才能做到最大化输出。 图片截自Billbill用户 @最后力量 的视频。 当然嘛,我才14,玩得明白个P的游戏,就是纯瞎玩,瞎打。打了两年,应该是打到了七十万战力,然后我就被迫去寄宿学校了,游戏也只能放了。 关于《雨血》系列 但是,我利用闲杂时间查了一下这款游戏的背景。 2010年,我终于感觉比较完整地完成了《雨血:死镇》,并且也做出了《雨血2:烨城》的第一章。我录制了一段《雨血2:烨城》的视频,连带着完整的《雨血:死镇》,都扔到了VeryCD上 …… 随后,我把这个游戏在bigfish,gamersgate等几个网站上发售了,在发售的第一小时,那600刀就回来了。《Rainblood:Town of Death》在各个平台上售出了两万多套,获得了不少激动人心的好评,譬如RPGfans给的评价是:"不管怎么样,这都是一个艺术品。" 这个时候,我——这个已经瞎折腾了4年的人,才第一次听说到了"独立游戏"/"Indie Game"这个词语。 ——摘自知乎用户,也就是《雨血》系列的制作人,@SoulframEE 图片来自梁其伟的知乎 2018年,耶鲁大学学生梁其伟独立制作了一款RPG游戏《雨血:死镇》。这是一个初看及其粗糙的游戏,全部场景都有他一人手绘完成。 主角"黑伤-魂"是武林中"组织"的最高管理层"冥使"的一员,他被生死兄弟,"紫冥-左殇"借自己之手,杀死组织的领导人——冥主沐天邈,并被整个"组织"追杀,在与左殇的决战中身受重伤。 不同于同时期的武侠游戏,主角没有成长的过程,不需要给村头张大娘送信,也不需要和李大爷下棋。故事发生的所有场景都阴冷,凄凉,下着雨。用制作人自己的话说就是"古龙风" 《雨血:死镇》虽然粗糙,但也取得了一定的商业成绩个良好的口碑,对于一位大学生游戏制作者来说,真是个梦幻开局——代价是梁其伟失去了保送清华大学建筑系研究生的资格,去了耶鲁。 关于《雨血2:烨城》 2010年初,作者在优酷以及土豆发布了《雨血》新作的预告视频。2011年11月下旬,有四个人组成的SoulframE工作室正式推出了新作《雨血:烨城》 这两部视频年代久远,请调低音量观看 雨血2烨城海外预告视频,主创英文讲解 《雨血:烨城》相对前作可谓是大幅度进化,场景更写实但保留了手绘的风格,动画更精巧,半回合制战斗自由度更高,还请来了薄彩生担任配乐。更重要的,这一作把男主角魂的故事画上了句号。主角魂前往烨城,寻找昔日好友,既现组织冥主左殇,并和他正面对决。故事结束后,组织的控制权回归老冥主沐天邈的女儿沐小葵,魂的生命只剩下了十一天。 我太喜欢烨城的配乐了 《雨血2:烨城》作为雨血系列真正意义上的商业作品,可以说在悬疑武侠的剧情上下足了功夫。如果说雨血1只是青涩的独立游戏,那么雨血2的全面商业化和更为完善的设计标志着它的成熟,这时,我们才敢说,它确实是悬疑武侠游戏的开山之作。 (3DM游戏网评) 雨血是个好游戏,是个用了心的游戏。当你玩游戏时,你能感受到作者的真诚。是心与心的交流。不是以金钱为第一目的的游戏。花十块钱,占个座,点杯茶,就着花生米,听作者讲述这个惊心动魄的故事。 (游民星空网评) 关于《雨血前传:蜃楼》和《影之刃》 2012年1月16日,Soulframe在优酷上传了一个视频,宣布成立北京灵游坊,正式宣布《雨血》新作正在制作,并要走正规商业化的道路。新作仅露脸几秒,但我们却可以看出,这一作不再是之前的回合制战斗了,转为了2D横版动作游戏。这在当时,就是一石激起千层浪。 据梁其伟所说,他曾经上传过一段关于本作的概念预告,很快就吸引到了很多业内大佬的加入。横版,水墨,动作,这三个在那个时代和武侠不曾沾边的词,如今出现在一个成立仅五个月——灵游坊2011年8月18日成立——的小工作室手里。玩家既期待,又忐忑。直到7月8日,《雨血前传:蜃楼》第一个预告片放出了。 《雨血前传:蜃楼》首部宣传视频,来自梁其伟的优酷账号@soulframe1985 流畅的动作,水墨的风格,爽快的打击感,足以让每个粉丝都满足。 2013年1月15日,游戏正式发售。玩家可以从官网购买激活码或实体典藏版激活游玩。 本作没有继续魂的旅程,而是把着眼点放在了《死镇》的十年前,那时候魂和左殇还只是人使。南武林的组织分舵遭到不明团体"蜃楼"的袭击,组织人使"玄玉"叛逃。蜃楼研发一种名为"杀气改造"的邪门秘法,就是用机械将人的肢体器官替换,来强化人的武功,但这种技术会让人逐渐癫狂,失去理智——是不是有赛博朋克内味了。二人前去调查,大破蜃楼,并发现了蜃楼的背后控制者"十一人阁"。也是凭此事二人晋升为了最年轻的冥使。也是从此,左殇开始显露出自己的野心。 在我看来,《雨血》从现在才算闯出名堂,从一个大学生的自娱自乐到一个敢于挑战创新的团队,从用RPGMaker涂涂画画,到商业洽谈,大佬合作。《蜃楼》的素质,完全可以比肩《闪客》一类的横版动作游戏。 视频来自优酷用户@0吖吖吖吖0 唉,写到这里不禁感叹,《雨血》生不逢时。她哪里都好,就是生得早。 在《蜃楼》发售后,灵游坊发现自己的卖游戏的收入,仅仅能补上研发成本,根本剩不下多少钱。于是梁其伟开始寻找更有效的商业化道路——道听途说,网易的丁磊很喜欢这个项目,在和梁其伟吃了顿饭进行了洽谈后,决定投资帮助他开发手游。于是, 2014年2月20日,由灵游坊研发,网易代理的动作手游《影之刃》,放出了第一版预告片。也是在此时,《雨血》系列正式更名为《影之刃》系列。 这般预告还是很稚嫩 据梁其伟本人回忆,《影之刃》上线一周的流水,已经超过了《蜃楼》的收入。虽然但是,灵游坊并没有被飞来的钞票蒙住双眼,凭借过硬的素质和相对温和的运营,《影1》仍然赢得了很棒的口碑——是,你看看同时期的国产手游都是啥玩意。 在今天的GDC CHINA会议上,灵游坊CEO,同时也是《影之刃》制作人梁其伟透露,《影之刃》Andriod版上线20天,月流水逼近4000万。而按照这个数据来算的话,加上iOS版,《影之刃》已经打出了一个S级产品的数据。 《影之刃》故事的具体走向与《蜃楼》大致相同,也是魂和左殇二人大破蜃楼的故事。梁其伟在手游版中加入了很多组织内的成员和部分丰富世界观的小剧情。比如说,《蜃楼》中是二人一前一后来到落叶集开始调查,《影》中是由组织中人"海市"代领与组织中其他人会后共同开始调查的。剧情相对来说更加复杂,并且官方以手游版的剧情为正史。 关于《影之刃2》 东方武侠竞技手游《影之刃2》游戏将于12月23日开启安卓不删档内测! 2016年,手游《影之刃2》开始内测,我很不幸地参与了。二代一改之前的水墨画风,开始和日本工作室合作,以人物日漫风,场景中国风为主。同时放弃技能链系统,改回常规的四技能,游戏以PVP为核心——当时的手游市场开始探索电竞这条路,事实证明,还太早。 《影2》讲述了蜃楼事件后,"杀气改造"事件频发,魂和好友剑玄现行一步,调查"武林正道联盟",并对抗十一人阁;左殇则只身前往大漠,调查玄玉的踪迹。并发现了关于自己身世的秘密。这一作新加入了之前从未出现的魂的好友"留情剑客-剑玄",并很快地让她领了盒饭。不由得让人怀疑梁其伟是不是为了蹭"电竞手游"这个热度而开始吃书了。 《影之刃2》是一个令粉丝感到陌生的游戏,她抛弃了原有的画风原有的系统,她又肝又氪,她还吃书。整个《影2》高开低走,大量粉丝因为接受不了这个转变离去,新玩家接受不了这个氪度离去,很快她的名声就一败涂地了。我在公测之后就退坑了《影2》,一方面是高中住校,没时间玩,另一方面是我没钱,氪不动了。 此时,还有大量玩家期待《雨血》的尾巴,即在荒城发生的故事,我们以为梁其伟是拿手游赚到的钱去投资单机,结果他还是搞手游去了。 尊敬的 《影之刃2》手游玩家 :《影之刃2》手游将于2018年3月30日终止运营。 《影之刃》手机游戏将于2019年12月23日15时停止运营 关于《影之刃3》 2019年5月16日,《影之刃3》开启首次删档封测,5月31日中午结束 2019年10月25日,开启第二次删档封测,11月1日因BUG临时结束。11月19日中午测试再开,12月5日结束 2020年3月6日,获得手游版号 2020年7月23日,第三次删档内测开启,8月21日结束。 2020年11月14日,宣布将在21年1月28日正式公测 2020年12月18日,第四次删档计费测试开始,12月31日结束 2021年1月28日,公测PV放出,公测开启 组织花了三年的事件彻底打败十一人阁,但没有消灭"杀气改造"这种技术。五年后的武林中,再度出现杀气改造事件。魂在调查中发现,这次的事件竟与二十五年前被组织灭掉的"暗魔天堡"和"龙氏家族"有所关联。这次的敌人,准备从内部攻破组织。 内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏 点击查看 我宣布这是我老婆 本人有幸于二测入坑,游玩至今。咱先不谈情怀,先说事实。 事实就是《影之刃3》在内测期间积累了大量的期待值,也吸引了很多的新粉丝——梁其伟在《影1》时期调查发现有百分之七十的玩家曾经听过或玩过《雨血》系列,而《影3》时期只有百分之二十的玩家听过或玩过《雨血》《影之刃系列》。本作抛弃PVP,回归水墨国风和连招链系统,并且要讲个古龙味雨血味的好故事。 截至11月24日,已有五位可操控角色。从左至右分别为:冥使左殇,冥使小厮,冥使魂,少主沐小葵,鬼差弦者。此外冥使虚空正在制作 四测之前,TAPTAP评分一直维持在8分以上,玩家赞不绝口,甚至开始戒断反应——现在我的群友就会在停服维护时产生戒断反应,具体症状就是发色图:)——一切看起来都欣欣向荣。 影3已经和三星堆,《镖人》和《仁王》进行了联动 21年2月6日,第一次大活动——辛丑夜飘香 四测开启后,评分瞬间降至6分以下。种种不合理的机制和很高的氪度都让玩家愤怒的打了差评。新玩家的心凉了半截,老玩家的心全凉了。具体可以看B站UP主老坑zzz的视频。 经过大量的修改,《影3》终于熬到了公测,是骡子是马拉出来溜溜。然后,就没用然后了。她一直保持5分的评分到现在。 太TM励志了,《战双》开局一万黑卡事件不比你惨,人家现在8.4了 总结一下:肝度很高,学习成本很高,氪度也不低,而且氪了还得肝;数值崩坏,玩家和敌人很容易互秒;职业不平衡还硬开PVP;更新要么摆烂要么挤牙膏,你以为他憋了个大的,结果他拉裤了,还把你请了出去。(绷 不 住 了) 《影3》在公测之后,玩家大量流失。我作为一个小主播,在二测开始就每天直播,到现在,平均每天只有个位数的观众入场,多数还是老粉丝。在今年二月初的官方直播中,梁其伟公布开测七天,共有三百二十一万的玩家进入游戏,这是一代整个生命周期四年的用户数量的总和。而现在我相信说腰斩都是给她留面子了。 2021年10月28日,《影3》开启了和《仁王》的联动。玩着玩着,我突然发现这俩游戏的的共同点真不是一点半点:都是黑暗江湖,都是动作游戏,都有刷装备要素,最重要的是这俩游戏后期的数据都很崩坏。 2021年9月30日,也是灵游坊成立十年,梁其伟把他在公司里发的一封信发到了微博上,并且承认了腾讯的数亿融资。以下是部分节选: 除紧急事故,版本节点等情况外,我们大体保持了早10晚7,一周5天的工作制度——这并非是什么难能可贵的选择,而是我们这种研发模式下的必然:每个同事都是一个不可替代的,鲜活的个体,而非一个工具,如果要充分发挥每个人的价值,我们必须创造足够的条件,让每个人被兴趣爱好,运动,美食,音乐,爱,美的事物以及优秀的游戏所环绕。 在马上开幕的TGS2021(东京电玩展)中,以《影之刃3》为基础打造的全新跨平台游戏《Phantom Blade:Executioners(影之刃:断罪者)》将在海外地区曝光,除了手游版本外,未来还将推出互通的PC和Switch版本。这是我们首次自行尝试海外发行,相关部门同学最近非常辛苦,大家多给他们掌声。 我们在未来的五年内,将研发两款以PC/主机为主,可能会使用云游戏等技术进行跨平台发布的大型动作/ARPG游戏。 《影之刃零》是一款延续了《影之刃》系列的正统续作,但回到了原点,即独立游戏《雨血》及《雨血2》的故事基础,加入大量全新内容而成。战斗将在3D空间内延续系列的技能链等设计,以武侠电影般的超高速战斗和氛围塑造为特色(图1,2,3为实机截图)。 可能有的同事们已经注意到,我们于近日完成了一轮数亿规模的融资,投资方为腾讯。 从大概2018年起,我,麻辣丝和Michael带领的一个小团队,一直在没有对外透露任何信息的情况下,持续进行着PC/主机游戏的开发——那是火种,幼苗,或是我们在研发手游之余用于调剂和放松的"秘密花园",一个在留存/付费率/ARPU的世界中可供暂时喘息的庇护所。当然,这种近乎任性的持续投入在财务层面是颇具风险的,我们也应当独自承担这种风险,今年春节前后,恰逢来自网易和真格基金的两轮早期投资陆续期满,我们创始团队回购了这部分股份,两个早期投资人陪伴我们多年,我们受益良多,在此表达诚挚的感谢! 祝大家能够一如既往地享受游戏,享受生活!自十月起,我们全员薪资上调20%,这与年初时已经进行过的15%普调不冲突,也与其它十月份之前的单独调薪不冲突。 令我惊讶的是,《影3》的阶段性失败并没有影响灵游坊的发展,梁其伟反而很自信,公司内还捏着两款宣布了的和两款保密的项目正在研发,还能拿到腾讯的投资。我一时不知道该高兴还是伤心——高兴的是这个陪了我很久的国产武侠游戏并没有走到死路,伤心的是《影3》可能摆脱不了口碑下滑的现状了。 对国产游戏的一点呓语 但我还有一个担忧的地方:我对国内的游戏环境,尤其是单机游戏环境十分不看好。 我在一所艺术类高校念二本,身边是来自五湖四海的同学,在我认识的人中,STEAM游戏超过70款的,两只手数得过来——更不要提主机了,长这么大摸过主机都没几个,我也仅仅是玩过XBOX 360上的《使命召唤:高级战争》和PS3上的《使命召唤:幽灵》这两款主机游戏。 对很多人来说,STEAM就是个《CS GO》启动器或《PUBG》启动器,他们不在乎什么3A大作和打折促销——当然,我没有任何的贬义和瞧不起,他们很多人的《LOL》和《CS》水平比我高到不知道哪里去了——在STEAM上购买、游玩游戏还远远称不上主流。在很多游戏的评论区里我看很多回复,大致意思的"出必买"、"三百我都买",可实际上这些国产游戏发行之后,完全可以用不温不火甚至是销量惨淡来形容。那些说出必买的人呢?已经崩撤卖溜了。哪怕是我自己,在看到两位数价位的国产游戏的时候也会犹豫一会:这钱省下来可以买几包烟了,手里还有个啥啥啥在玩,忍忍等打折吧。 其次,国产武侠游戏,已经陷入了个死循环——编剧能力下降,写不出好故事,就只能往言情、霸道总裁方向靠。游戏质量下降,玩家不买账,游戏公司挣不到钱,就招不到好编剧好制作人。这类游戏在"折磨与自我折磨"中不断内耗,造成的客观事实就是,迄今为止最好的国产武侠仙侠游戏还是《古剑奇谭3》。我对这个现状很失望,但我无力改变,我唯一能做的,就是光速原价买下了《古剑3》和《仙剑柒》 结语 《影之刃》系列的未来还不可知,《影3》能活多久我也不敢说。我马上就要大学毕业了,不像以前那样可以疯狂地打游戏了。我很开心能在可以疯狂打游戏的时候,遇上优秀的游戏,无论是不是国产。这些游戏陪我度过了我封闭幽暗的童年和支离破碎的少年。