元气骑士上线1周反响强烈,备受期待的屑胞人,怎么凉了?
大家好!我是元气老骑士:元气宅。
距离《元气骑士X重生细胞》联动版本上线至今已经有些时日了,想必此时的元气小伙伴们,也已经对全新的游戏版本,有了比较深刻的了解。但如果此时问一下大家在3.4.0版本中,有什么设定让人印象深刻?那么老宅相信,答案一定会众说纷纭吧。
因为每位玩家所擅长的领域不同,所以个人的偏爱也会存在差异。或许有人青睐于刚获得"史诗级"加强的炼金术士,也或者有玩家更钟情于新表情、NPC的新皮肤,但不论大家的关注点在哪里,其结果大多都会与两位角色融合到一起,而他们就是细胞人"枭首者"以及新BOSS"巨人"。
先不论这两者的实力表现究竟如何,就仅是这次新BOSS"巨人"的登场,老宅个人就并不太满意这次联动,因为 "巨人的灵魂" 压根就没有还原到《元气骑士》中,看来"隔行如隔山"这句话也同样适应手游领域中。归功结底,还是凉屋的策划大大们真的不懂"死亡细胞"这款游戏啊。
话分两头,那么"屑胞人"的表现又如何呢?此时的老宅,只能用一句"一言难尽"来形容了。因为在各大论坛中,"屑胞人"的风评真的相当一般,有不少玩家甚至将其与英雄3巨头中的"元素使"相提并论,从这种评价中,也足以看出大家对枭首者的失望之感。
英雄3巨头
已知在当前的《元气骑士》版本中,能以英雄作为单位的职业共有3种,他们分别是:超界者、元素使以及刚上线不久的枭首者。这些隐藏角色的解锁方式与常规职业有很大的区别,无需氪金就能解锁,但是专属技能却只有1种选择,所以在最初上线之时,玩家对他们的定位也是微词颇多。
可俗话说得好"实践是检验真理的唯一标准",所以在当下版本中,超界者就凭借极高的技能上限,被那些钟爱追求高风险高回报的玩家人群所接受,而元素使却因为技能表现过于孱弱,被钉在了"耻辱柱"上只能接受大家的唾弃。所以在当前版本中,"枭首者"被大家拿来和元素使相提并论,这对于一位新英雄来说,可不是什么好事。
新英雄存在的缺陷
首先,在《重生细胞》这款手游中"屑胞人"的技能数量并不算少,哪怕是像老宅这种对这款游戏了解并不深刻的玩家,也能随口说出很多。但让老宅感到无法理解的是,凉屋为何要采用武器技能呢?要知道在游戏中的很多主动技能,譬如圆舞飞刀、旋风、抓钩、位移、阻隔波、巨人口哨、撕裂光环、盾反……等,都拥有极强的可玩性。那么为何偏偏要去选择这个存在感并不算高的武器技能"斯巴达草鞋"呢?而且缺陷还如此明显。
在原作游戏中,"斯巴达草鞋"的能力是: 击退敌人,在落地处造成伤害。如果期间触碰到墙壁,则会造成伤害。连击中的最后一击能够击退任何敌人,当然也包括BOSS。
而在《元气骑士》中,凉屋游戏对这件装备的技能效果设计不可谓不好,不仅具有击退目标击晕目标并且触发连锁反应的能力之外,在面对敌人比较聚集的场景时,更有团控以及杀出重围的奇效,所以单以对局小怪的表现来看,细胞人的实力还是比较强势的。
但是当面对BOSS战的时候,细胞人的弊端就完全展现出来了。因为在《元气骑士》中,凉屋游戏并没有还原原作品中可以踢晕踢飞boss的眩晕踢,单纯的释放技能,也只不过仅能对BOSS造成数点伤害,抛开零点几秒的无敌之外,其用处几乎是微乎其微。所以"屑胞人"对小怪强势对BOSS弱势的现状,多少有点"欺软怕硬"的感觉,因此新英雄口碑崩盘的原因就正式出自这里。
好了,那么以上就是本期的《元气骑士》上线1周反响强烈,备受期待的"屑胞人",咋就凉了?希望对小伙伴们有所帮助,若您喜欢这篇文章的话,也请不吝给老宅点个赞(长按点赞即可一键三连)。如果文中有何不对之处,也请留言告知,听取小伙伴们的意见也是老宅创作的源泉,那么诸位少侠,咱们讨论区见。
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