范文健康探索娱乐情感热点
热点动态
科技财经
情感日志
励志美文
娱乐时尚
游戏搞笑
探索旅游
历史星座
健康养生
美丽育儿
范文作文
教案论文

战地2042评测拉跨,但又不完全拉跨

  前言
  早在战地2042的OPEN BETA测试我就因为6900XT流畅度欠佳以及糟糕的硬件性能调度而有所警惕,再加上赛博朋克2077的前车之鉴,我并没有选择预购战地2042。虽然正式发售后游戏的评价不出意外的跌落谷底,但B测期间的128人对战和PVE以及现代战争风格让我对战地2042仍抱有亲自体验的打算, 就算游戏问题很多我还是会稍微"宽容"的。于是在上周末战地2042开启免费体验三天的活动后我就下载体验了一会。虽然玩完之后的感受就像标题所言拉跨,但我还是从中发现了一些能让我玩下去的部分,或者说你如果不像我一样去"挑刺"那这游戏还是不错的。
  由于目前人在海南旅游,所以我没法全身心的投入整个周末的时间去玩战地2042,steam上统计我的游戏时间是15小时,而这15小时里有一半时间是和AI玩64人征服。 因此这篇评测仅代表我这15个游戏时的体验总结和评价。  如果你想更全面客观的了解2042那么本篇评测可能并不适合你去阅读。
  由于战地系列是FPS领域耳熟能详的IP,因此我就不像过去测评那样介绍游戏背景和玩法了,直接按游戏的主要特色的优缺点以及体验上遇到的问题进行总结。 AI BOT
  优点:
  本作最让我感动的是从叛逆连队开始就被DICE抛弃的PVE多人模式回归了,现在我可以不必在游戏承受超级内卷的PVP才能享受到战地多人模式了。虽然本作中的128人特色只支持64个BOT加入,但能在64人征服模式里和AI BOT一起玩我就已经非常满足了。在玩PVE期间我甚至有时光倒流的感觉,重回到中学用着1.7G主频的赛扬处理器和7300GT玩战地1942,那个时候显卡还是用来玩游戏而不是来挖矿。
  缺点:
  虽然BOT的加入让游戏的可玩性超越了前几代,但BOT的AI综合水平略逊于前几代的剧情BOT。首先是枪法,虽然BOT枪法相比前作剧情BOT有着明显的改善,但应对复杂场景下的战斗TTK时间就非常长,比如你稍微找个斜坡一趴那么BOT基本拿你没招。并且BOT的射击距离受限于每把武器的有效射程。因此它们做不到像玩家那样用机枪超视距泼水或是用狙击预判弹道来个精准命中。有时你甚至怀念战地2里的BOT们的玄学命中。相比枪法注水其策略性就远不如战地2了,甚至剧情里BOT还会善用掩体射击到了本作中它们只会在野外傻傻的站着不动对射,到了据点里也只是找个自以为很安全实际谁都能从大老远就看到的位置上蹲着,周围的掩体除了阻挡移动范围外对它们毫无用途。不过接下来更要命的是玩家加入到AI对局中是不会有AI小队队友的,再加上游戏没有战地2的指挥官系统,有时你还是会为它们的愚钝感到抓狂。最后,BOT并不像玩家可以选择不同特殊装备的角色,也就是说它们不会玩无人机,更不会去用注射枪,甚至携带的对抗载具的武器也只是无后座力火箭筒,看到它们用火箭筒去打空中目标就很蚌埠住。
  不过如果将本作BOT和1942与2去对比,我觉得游戏的BOT还算差强人意吧。考虑到游戏仍然主打PVP,能有个PVE让你练枪就足够了。(要什么自行车) 门户模式
  优点:
  想必DICE一定有奇幻自卫队的粉丝,关公战秦琼这种只有玩家脑洞大开搞出来的MOD内容居然做成了游戏模式,在门户模式里你可以自由选择对战双方的阵营,这些阵营都出自战地系列里的1942,战地3和BC,你可以不必束缚于游戏的时代背景来一场穿越时空的大战,一边是二战德军而另一边是现代化装备的俄罗斯。如果你觉得这还不过瘾你甚至还可以修改游戏模式内的每一个细节参数,比如玩家的武器伤害,移动速度,地图载具数量,重生时间等等,甚至你还可以在编辑模式里写MOD,创建一个新的游戏模式。 缺点:
  虽然二战和现代差距七八十年,但实际游戏中的体验感觉双方就是在玩COSPLAY,除了角色武器外观其内核仍然是一个平衡对战,双方阵营武器手感基本趋同,而现代阵营里的一些高尖端科技也没有装配,这让门户模式玩起来和普通模式没有什么区别,可能也就外人看起来很新鲜,但实际体验的人却觉得乏善可陈。虽然门户模式支持编辑MOD,但我不认为门户模式的开放程度能像半条命,GMOD那样可以加入一些游戏没有的设计。最后便是一个比较致命的缺点,虽然门户模式支持单人PVE,但游戏建立的服务器并不是在玩家本地而是EA的服务器,所以没有一个好加速器可能你连基本入场券都没有。 128人对战
  优点:
  没有。 缺点:
  128人对战给我最直观的感受不是比前作更加激烈的战况,而是极低的流畅度。但抛开流畅度只谈游戏体验,我也没有感受到128人的战斗与64人有什么区别 。  没错,如果我不打开游戏内的玩家列表我不知道自己玩的是128人还是64人,战况激烈但根本没有打出128人的规模,载具数量也仍然受限,并且由于地图过大,我仍然需要奔波一段时间才能进入战斗,这点和64人对战没有区别。
  关于这点我暂且算做是我体验时长不足导致的吧,我认为还有很多原因可能导致我对128人对战感知不强,比如我加入的都是残局而不是组满128人从头开始的新局,而载具数量与64人没区别也可能与此有关。最后,如果条件允许我希望能找来一些玩家去做个双盲测试,同样是64人和128人对战看看能有多少人在不看玩家列表的情况下就能分辨出自己玩的是64人还是128人。 恶劣天气
  优点:视觉效果很震撼
  缺点:无足轻重,龙卷风来之前战斗怎么打龙卷风来了之后接着怎么打,人被龙卷风卷走不会马上死飞行载具也可以轻伤穿越,并且龙卷风袭击路径也很少经过据点,就算经过据点也是有建筑物的,暂时不清楚龙卷风是随机移动还是提前预设好的。 场景破坏
  优点:
  可以破坏一些车辆,公园的雕塑装饰,给建筑物的玻璃干碎
  缺点:
  谈判破裂,准备攻坚!热切,HIBANA,把这面墙全拆了让对面无点可守!什么?拆楼?我们是彩虹六号,想要拆建筑去玩战地啊。
  说完了游戏特色的优缺点再说说游戏其他部分我认为的优点和缺点吧。 等级解锁
  相比前几代的玩家+职业+武器等级三个等级树,本作的升级解锁简化为玩家+武器解锁,玩家等级解锁武器装备和载具,而武器等级解锁武器自己的配件,并且升级重心也放到了武器等级上,只要玩家解锁到了自己需要的武器,那么接下来武器改装需要的配件只需在战斗中使用这把枪去完成需要的击杀数即可。比起前作极为苛刻的解锁要求,本作的解锁只需玩家完成指定数量的击杀数即可。 非常人性化。
  不过,本作的玩家等级升级经验要求比较苛刻,并且由于没有丰富的每日任务和成就奖励支撑,本作的角色升级相比前几代要漫长一些,并且玩家需要使用没有配件的武器去完成杀敌升级,这好像是在把苛刻的升级要求换了另一种形式去呈现。好在目前门户模式和单人模式玩家可以通过击杀AI来升级,所以四舍五入等于没有缺点? 地图
  其他人都喷过了,我和他们看法一致。地图过于空旷,飞行载具舔地简直不要太爽。而且本代地图也没有多少复杂的室内场景,多数战况激烈的交火都是围绕着据点障碍物和建筑周围而不是集中在建筑内部。但还是那句话也许我玩的太短导致的,因为游戏内的一些据点存在于建筑内的。 后坐力
  我认为游戏内的武器后坐力普遍偏大,不仅后坐力偏大且后坐力大小和武器类型不一致,比如格洛克手枪的后坐力居然比机枪还要大,这就很离谱。并且这可能是战地系列里第一个我为了控制后坐力分别在设置里开启了视野选项。 因此我认为本作的武器射击手感不如前几代。
  关于这点我就被人对线喷成是一个打不死人的菜鸡,所以你可以当成这是一个菜鸡的抱怨,不过如果未来EA真的会听一个菜鸡的建议把后坐力改小了那就非常的喜感了。 游戏优化
  这代优化实在是太垃圾了!所有画面设置全部最低和最高的情况下其帧数差距居然只有一半,128人对战那帧数波动幅度根本没法玩,也就只有在64人和部分地图上能获得一个接近电竞帧数120,但战况激烈照样会掉到6~70。相比之下曾经的赛博朋克2077这画面优化堪称良心了,毕竟在2077里你可以调整画面选项获得一个画质帧数相对均衡的帧数,甚至你可以全部最低画质在低配上获得一个不错的帧数。
  为什么我会这么生气?因为过去战地优化一直不错,所以包括我在内很多玩家都信了EA给的硬件需求表,但后来的B测中糟糕的表现我就感到很怀疑,6900XT都能这流畅度3060真的能流畅玩?果不其然后来和当初B测没啥显著区别。可能也就硬件调度优化了,不至于出现像B测那样显卡占用率忽高忽低的问题。虽然把画面最低后帧数相对改善不少,并且在64人模式中帧数还能更进一步提升,但代价便是你玩不到本作的128人特色了,所以
  我为什么不去玩战地系列前作?
  综合体验
  我为什么不去玩战地系列前作?因为本作的门户模式和PVE实在太香了,虽然战地系列前作很经典但让我再回去玩战地1942我早就玩腻了,习惯了现在的主流射击体验再去玩1942真的很难再适应了;叛逆连队更是已经鬼服了,你想找人一起玩都玩不了。虽说这代蹭情怀蹭的不少,但门户模式真的把情怀重现了,这波比国产游戏天天谈情怀硬是拿不出个像样答卷还是要高上不少的。可以说有了单人模式后PVP的体验就算再不理想也可以选择不玩,并且在玩腻PVE之后我也可以再去PVP获得全新的游戏体验,所以 如果你和我一样更喜欢自己一个人玩,我觉得本作还是非常值得体验的。
  至于射击体验和游戏优化,虽然本作的武器手感不如前几代,但如果只是孤立的,不和任何系列前作甚至主流的射击体验的去审视,游戏中的枪械平衡设计还算及格,虽然也有一些IMBA的武器但在随后的更新也一并削弱。至于游戏优化,虽然游戏优化很差,但深入了解发现有一些画面选项高低并不影响帧数但画面改善不少,所以如果你微调每一个画面选项可能你会获得一个帧数一般但画质要远好于全最低的体验。而且说点凡尔赛的话:我用我自己的顶配电脑体验挺好的啊,换言之 你游戏体验不好一定是你的电脑配置不行吧?
  (别骂我,我只是转述某个小黑盒用户的评论而已)
  总结
  在评测之前有个很喜欢本作的玩家和我说为什么评价2042一定要和系列前作去对比去挑刺?怎么不和CF对比呢?好吧,如果我把自己对战地2042的预期降到最低,假装当本作是一个全新IP,游戏中的诸多缺点都是为自己的菜找借口, 那么战地2042还是非常出色的 。 也许包括我在内给2042差评的玩家要好好思考,就算EA有99%的错,我们这些刁钻挑刺只会差评给EA施加压力的玩家就没有一点错了?
  最后,目前游戏价格300多结合游戏综合体验我觉得不是很值,但如果说到了两位数的价格还是非常值得入手的。

魔兽争霸3,如果把所有英雄放在一张图上进行大乱斗,谁能存活?玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中,可供玩家选择的英雄多达24个,而且每个英雄的属性和技能都大不相同,除此之外,在战役模式下,还有诞生了一批特殊的英雄,它们的战斗力已经强大到足TheShy史诗级加强!S12新符文曝光,LOL混子玩家末日到了大家好我是没有感情的Aggro电竞江小风。最近,英雄联盟官方公布了S12赛季的新符文先攻,该符文的设计思路是被移除的偷钱天赋的进阶版。具体效果是,在对对手先造成伤害后,可以立马获得网易大力气在日本上架的游戏,三个月就凉了,中国玩家还玩不到?大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。这段时间凉了不少游戏,近日网易又给拥挤的游戏墓场添了一座新坟,里面躺着一款卖相不错,却短命的二次元风格手游。日式群像卡牌游戏伊格效应国际版宣布全民K歌发起双城之战中文主题曲翻唱大赛K歌赢Q币和联盟手办英雄联盟的首部官方动画剧集英雄联盟双城之战近日在腾讯视频上映,唤醒了无数召唤师的青春与热血,超高水准的CG特效立体丰满的人物塑造悬念迭起的剧情故事,也受到了非游戏粉的一致好评。作为韩媒记者Hoit与Teddy加入AF,Deokdam加盟DK国民日报记者更推爆料(新赛季)Teddy的辅助,前T1二队辅助选手Hoit是有力的竞争者。此前有媒体爆料称新赛季Teddy将加入AF担任AD位置,而Hoit作为T1二队辅助选手,在中韩对抗赛成单方位碾压!小超梦队未尝一败,Pawn能否带队逆袭前言由虎牙独播的中韩对抗赛正在如火如荼地进行当中,今年的对抗赛可以称之为我们的单方面碾压,本以为要实现决赛内战,谁曾想胖将军带队强行逆袭挺进了决赛,他们要在今天和小超梦带领的HYA王权没有永恒?动视暴雪的帝国坟场如果用两个字来形容现在的暴雪玩家,那就是难民。每一位暴黑曾经都是将暴雪捧上天的暴粉。曾经的暴雪,一把闭着眼打都能赢的天牌起手,单机有暗黑系列魔兽系列星际系列,网游有魔兽世界扛着大旗穿越火线枪战王者百城联赛M秋季赛手游卓越网吧海选赛,落下帷幕11月07日,2021穿越火线枪战王者百城联赛M秋季赛,在莆田市卓越网吧赛,圆满结束!CF百城联赛作为穿越火线最具影响力的全民品牌赛事之一,自2008年首届赛事以来,为穿越火线系列魔兽争霸3很多极限操作大家都知道,却难以完成的原因解读虽然魔兽争霸3在开发过程中,为了降低资源占用对很多东西进行了精简,但因为本身画面表现并不算差(主要是可以让玩家脑补完整画面),各种极限操作更是能够带给玩家极好的视觉体验。也正是因为日本游戏周销量2021。11。811。14真女神转生5登顶由Fami通统计的日本地区新一周(2021。11。811。14)游戏销量现已公布,Atlus旗下JRPG系列新作真女神转生5已于11月11日登陆Switch,首周共卖出14。3万份旧主机先别扔!微软Xbox云游戏已支持Xbox平台微软宣布,将Xbox云游戏带到XboxOneXboxSeriesXS平台,可以让旧主机玩家玩到次世代游戏,还能在下载游戏之前试用游戏,并节省主机空间。用户订阅Xbox云游戏后可以在
DOTA2DPC中国A级联赛前瞻aries对阵MAGMA,SAG对阵XG2021年12月17日将迎来两场焦点对决,ariesMAGMASAG以及XG这4支队伍将迎来一场非常关键的比赛,这两场比赛,哪支队伍能够取得胜利,那么将意味着他们将有望晋级S级联赛正面对刚神鸡营,拘留所标准提高至2400,却依旧拿德华没办法说起刘氏家族相信经常关注巅峰赛局势的小伙伴都不陌生,所谓刘氏家族就是主播韩涵的粉丝,在得知韩涵本命叫作刘伟之后游戏ID全部改成和刘伟相关昵称,其中不乏很多巅峰赛大佬。这不正值神鸡营马可波罗喜提六元新皮马可萝卜,值得投资吗?昨天,官方公布了马可波罗新皮肤潮玩牛仔的消息,勇者品质,限时秒杀价60点券,将会在12月17日1400上架。先给大家看看背景故事。该皮肤的故事背景,是一个热爱冒险与探索的牛仔玩具,原神雷国绝非无脑,很多人对雷国的手法细节理解还不到位作者NGA刹那未来先上box防云。9月初时(雷神刚出)我的雷国队就已经成型。(这是潮汐的那一期,对雷国极其恶心。)上一期的,这期的没录素材。起因是我看到许多代凹深渊,玩雷国时有很多暗黑破坏神2时隔11年后即将推出首个大型职业平衡补丁借助暗黑破坏神2重制版的火热,暴雪在时隔11年后即将发布新的大型补丁,名为2。4的补丁涉及角色平衡性的重要调整,目的为加强玩法的多样性。本次补丁仅适用于重制版,也就是暗黑破坏神2狱三国杀斗地主改革,三个神仙打架已成过去,没强将只能被迫氪金这段时间玩了几把移动版三国杀的斗地主,突然发现匹配机制改了。前段时间斗地主模式一般是大规模的谦让会,三个大将军为了一百豆大打出手,最后被迫地主的情况屡见不鲜。这几天突然匹配到不少十末日血战安提俄珀秩序阵营(技能加测评)英雄基本信息英雄名称安提俄珀英文名称Antiope英雄阵营秩序英雄类型防御初始星级5最高等级33016星英雄综合推荐深渊魔窟推荐0遗迹魔窟推荐0升十六星推荐0远征之路推荐0游戏打怪拳皇15新预告片正式公布八大角色技能特写展示近日,SNK发布了拳皇15的全新预告片,展示了第二次公开测试中八名可玩角色的Climax击杀特殊动作,第二次beta测试将于12月1719日在PS4和PS5平台开启。拳皇15将于217号钻石消耗活动开启,至少准备5万钻,消耗获取积分换永久史诗王者荣耀这款游戏相信大家都比较熟悉,钻石消耗活动已经很长时间没有开启了,对于游戏里面一些玩家来说,都觉得钻石消耗活动不可能会开启,但是没有想到,官方重新制作了钻石消耗活动的奖励,这原魔新角色狗含剑,强度令玩家满意,上线时间未定前言原魔近期推出了一位新角色黄金王兽,虽然技能看起来相当华丽,但这个角色的强度着实不敢让人恭维,很多玩家因为一时冲动,将其抽到手后都陷入了无尽的懊悔之中。好在原魔策划后续又推出了一云顶之弈云顶S1的回忆杀,曾经引领时代的阵容,你还记得吗云顶之弈s1赛季是一个最为和平的赛季,在当时除了某一些版本中可能会有个别阵容是特别的突出之外,在其他情况下,基本上是所有阵容都可以和平共存的的,与后面所出来的其他版本相比,这个版本