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万智牌摩登纳雅结界从入门到坐牢

  本篇攻略的目的是让广大玩家了解结界这套牌,所以在很多地方的剖析会做的比较详细、篇幅比较长(其实就是啰嗦),我研究这套牌也有四个月的时间了,厚着脸皮说对这套牌的操控还是比较熟悉,斗胆来给大家做攻略。以下意见仅代表个人观点,不一定正确,欢迎大家讨论、实践。部分内容战报中已写,建议结合观看。
  主牌部分单卡分析:配地:
  20地,为了改善一二回合色调不开而选择带一个殿堂花园,因为我带的5找感觉相比较于别家4找不容易卡色,而且4孤囚悬冰不太能支持多圈的构筑,一个红绿圈调红月的色。
  千万不要带绿约墓育苗摇篮亚维马雅,这张牌会帮助劣势对局中的约格莫夫套牌调色,还会被自己红月卡。
  在上个月月末的时候学习了一下金鱼的结界牌表,发现遍野林冠这个东西雀食好用啊,带3很舒服。
  1个赫利欧德慨赠厅,提供给你额外资源,这张卡的使用还是比较有讲究,在后文会分析这张卡。 比较固定的结界部分:
  3腥红之月无可置疑,面对环境中大量的三色四色套牌,这张牌是你的杀手锏,是一张你很想要抽到,结算了很好赢(大部分情况下),但是不太希望抓复数张上手的牌,带3刚好。
  抓牌引擎:4个咒术师的风采4个丰收之手叙提丝,能够为你提供摩登中别无二家的抽牌体验,虽然叙提丝是个传奇,但是4个真的不多。不巧抓到了复数个的时候,最差也能丢下去2费循环回1血。我愿称结界为解放人类天性的一套牌——打万智牌的时候,洗完牌的第一件事就是抽牌,回合开始重置后的第一件事也是抽牌,抽牌是一个万智牌玩家最原始的yuwang,这8张牌能让你大抽特抽,解放天性。
  额外的法术力基础:4个圣所织叶灵,4个理想境蔓生,3个丰足成长。理想境蔓生作为摩登环境下唯一的一费结界加速,能为你提供2回合红月的可能性。丰足成长不亏牌,能调五色,还是个结界,看起来很完美,但是实际上属于是套牌的润滑件,但是很多时候你并不需要顺滑流畅,而需要一锤定音,所以很多时候备牌局主牌没啥能换了我就换它下去,避免卡组臃肿。织叶灵提供给你超大量的法术力基础,并且二回合活过维持的话对于你展开场面的帮助无与伦比,圣域效果雀食蟀。
  去除、保命:1遗忘轮,4孤囚悬冰,3单独拘禁:悬冰是很强的1费生物去除,是对抗猴子的主要手段,也是带雪境地的原因。对快牌来说这就是个一费硬放逐杀。单拘是个效果十分霸道,副作用也巨大的护盾,能挡住除了冥餍泰坦克罗刹和筑拉波割喉客以外几乎所有威胁你生命的东西(黑色太坏了)。遗忘轮传统永久物杀,不多说,带一个基本够用。
  保护:4银光树丛:保护你除了地和大姐以外的所有东西,两个在场全体帷幕。银光树丛厉害就厉害在他可以当导师用,同时躲杀躲小泰弹。
  制胜:1 万世创伤伊莫库,3编命师:圣所织叶灵带来的超大法术力基础,15费硬拍出,万智牌最强生物。编命师入场后你的结界不能被康,既是打控制套的利器,也是快速制胜乃至挡猴子的好东西,但是说回来在没有织叶灵的情况下也就是个脆弱的2/3人,不建议多带,带2其实我觉得也够,毕竟有4导师还有强力的过牌能力。
  最早的时候结界的制胜是虚位印记,我个人在早期就把这张单卡踢出了我的构筑,5费太慢,拍出来当回合大概率最多也就产1-2个天使,更别提多数时候就是一张下不去的死牌,天使不警戒不说还吃0的密设爆裂物。还有一点就是两白确实会出现卡色的状况。
  当前我有一个很想试用的牌是圣魂萦绕,虽然也跟虚位印记有一样的毛病,但是4费跟5费还是有本质差别,回头试用一下。结界的制胜手段还有一张尼兹星域,也可能还有别的我没有发现的妙牌,欢迎讨论交流。 浮动卡位
  1、可以去掉的
  (1)1得享安息:现在这个环境里头,rip可以有效针对大部分红蓝/格力极色,二回合拍下去对手可能就想死了。但确实在某些对局里头是个废卡,看个人理解带或不带吧
  (2)第四个孤囚悬冰、第三个单独拘禁:环境里头生存压力小就去掉。
  (3)1虹彩终局:万能解,结界可以产5色,但是也就是个解牌,看个人习惯加减。
  (4)1 万世创伤伊莫库,第三个编命师:制胜手段多种多样,大姐现在要吃幽寂,显得没有以前那么霸道,可以换成别的,编命师同理,2张够了,第三个可以换别的。
  2、可能加入的
  (1)高等灵气术:保护效果,结界的生物们还是过于脆弱,需要更多保护,我没带的唯一原因是太贵了买不起(呜呜呜,双星2赶紧印一下吧)带1足够,主牌2略显臃肿,但也不是不行。
  (2)上文提到的几个制胜
  (3)命运神克洛缇丝:跟rip同理,吃坟稳定输出,7点献力很容易凑齐,45不灭踢人或者挡着想想就很有安全感,但是要注意的是如果使用红绿神,要时刻关注自己的献力,有时候变起来吃幽寂,或者吃奇怪的去除并不是一件好事。
  (4)斥逐:多一费换来闪现的遗忘轮,个人不是很喜欢所以去掉了,可以一费循环让它没那么差,是一张可用的牌。
  (5)第二个遗忘轮:下一个悬冰换上第二个遗忘轮是可以接受的选择。
  (6)魔力绽华:挺奇怪的一个牌,可以反复用,刷手牌,我是没有用过,但是想了一下加入一个可能会让套牌更顺滑一些,在费用没地方花的时候存个一两点起来。可以加入。
  (7)旋升天顶:不推荐使用的一个牌,在有了银光树丛之后,结界并不太畏惧单体的去除,而是害怕扫场效应的牌,1费使得这张牌吃密设爆裂物,以及出场率低一些的牲祭仪式,这些扫场是结界无法避免的痛。不推荐使用,但你喜欢的话带一个作为多维度也无可厚非。
  (8)你自己特别喜欢的某一张生物/某一张结界/某一张旅法,加!都可以加!
  结界套牌,或者说白绿色组的牌,都是有很大发挥空间的,这个色组几乎可以做你想做的一切事情,特别这套牌强大的调色能力能够让你在备牌甚至主牌的某些位置加入一些奇怪的东西,因此可以具有比较强的个人风格,浮动卡位都可以随意变换。 备牌部分:
  (除了3圣洁地脉2沉重静寂2夏色帘幕以外,都可以变。)
  圣洁地脉:打红烧和有思绪审讯的牌无脑上,打大锤我的建议是不要上全,看你换下来的东西决定你要不要上白地脉
  沉重静寂:主要目的就是锁住密设爆裂物,这个牌目前用量非常大,像龙侯这种双色套牌主牌都要带,三色、四色套牌的备牌一定有,无脑上2就好了
  绿波:躲康不亏牌不多说。
  封口诅咒:比较吃你对环境的熟悉度和对手牌的阅读能力,没有点功底的话不是很建议使用, 1回合抓到最好,可以无脑喊,后续抓到的话就见仁见智了。
  窒息:拿来改善和白蓝控劣势对局和打红蓝节奏时的换备思路。
  得享安息(虚空地脉):选带吧,我的选择是得享安息,黑地脉对于调度(运气)的要求难免过高,而且后续抓到的话4费两点黑还是很难能拍出来,还不能对坟里已有的东西造成影响。Rip两费带清坟效果,好用就完事了。
  活旺之力、原基缄印:解神器结界,带就行,数量看环境咋样决定带多带少。
  抑制力场:打一些旅法多的牌,找地多的牌好用,基本不怎么卡自己,但是带2也没啥必要就是,1张镇镇场子增加一个锁的维度就好。
  手摘:酌情携带
  日月回轮:另一个版本的rip,单杀磨牌库,也能避免自己抓死。
  沸腾:跟choke类似,可以选用
  迟钝法球:不卡自己的单方面锁,选用 环境分析
  大优:红烧,护身符(主),灵技,4c元素(主),
  优:护身符(备),永德传/传统永德(备),各种塔,艾斯波掘坟,磨牌库(主),
  均势:勇德传/传统勇德(主),磨牌库(备),4c元素(备),贴皮,
  劣:红蓝节奏,巨锤,各种色的阴影,4c云移,黑白剑(备),
  大劣:白蓝控,4c控制,约哥组合技,红黑通念师,黑白剑(主),
  我没打过只能脑补的对局:犀牛/走骨(劣),倒胃口(劣),无地炮(主劣备优),侵染(优),工段裂隙(优),发掘(均)
  可能还有些小众套牌未提到的实在表示抱歉:(
  纵观全摩登,基本上单卡红月可以杀死比赛的都算作优势对局,主牌含有大量手牌破坏/反击 的都算作劣势对局。 打法思路以及换备攻略
  很大程度上取决于你备牌放了些什么,在换备的时候要有一个大体的思路,就是我换这张牌的目的是什么,另外尽量避免过度换备,实在不知道下什么就下1个或者两个丰足成长,原因前文有讲到,这里不多做叙述。
  (关于4c控制、红烧、红蓝龙侯、护身符、阴影的打法思路以及换备思路写在了战报中,这里不再写一遍,只写还没有提到的。另:部分对局如灵技与红烧,各色阴影与红黑通念师,白蓝控和4c控,这一些比较类似的对局不提出来单说了,只讲比较不一样的套牌)
  VS 巨锤:比较劣势的对局,最差的情况下摇到后手有可能2回合**,对手前期用0费垃圾人进行展开的话我们会进退两难,手里的孤囚悬冰扣也不是不扣也不是,但是好的地方在于如果能过渡到3地左右,对手是完全无法干扰我们展开的,游戏计划就是活到3费拍下咒术师的风采和单独拘禁。
  换备:-1编命师-1得享安息-2腥红之月-1丰足成长+2沉重静寂+1抑制力场+1原基缄印+1活旺之力+2封口诅咒(+2夏色帘幕)
  红月结算了有用,但不能赢,3费不太能负担得起,下2留1用树丛找就好,先手上绿波挡一下一回合的思绪,剩下的就是阻止对手的锤子入场以及佩戴。
  备牌局觉得手牌烂但是没那么烂的时候想一想吃思绪会不会输,再决定调度不调度。
  VS 4c元素/4c云移:主牌2回合树丛3回合红月就能赢的对局,慢慢玩也不容易输,主牌容易输的一种是被多旅法开大,尽量避免没生物或者生物踢不过去的情况吧。
  换备:元素: -1得享安息-1单独拘禁-2丰足成长-1孤囚悬冰+2沉重静寂+1抑制力场+2夏色帘幕+2封口诅咒
  没有太多可以下的,打前期威胁小的都可以下一个悬冰一个拘禁,绿波要躲对面备牌里面的fon
  云移: -2单独拘禁-2丰足成长+1抑制力场+2夏色帘幕+2封口诅咒
  对手会拿不朽见证人玩坟,但是坟场不是主要资源,跟打龙侯不下也不上rip有点像。绿波不太能躲康,基本上躲躲弹或者躲海域蔓延,都不错。
  在这两个对局里头封口诅咒显得十分灵活多变,需要你视情况灵活喊牌,要出大姐了喊幽寂算是一种用法,这里没法细讲,大家在实战中体验这张牌的花式用法吧。

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