你真想生活在元宇宙吗?第一款元宇宙游戏,却现实得不能再现实
你真的想生活在元宇宙吗?
第一次听到这个问题,想比很多人都会一愣,然后陷入深深的思考。因为现实中的重压与虚拟世界的美好,让许多人的内心都产生了一定的动摇。可是,虚拟世界就一定能远离尘世的喧嚣,留给自己一片净土吗?
2003年,一款名为《第二人生》的游戏在悄然无声中上线了。在那个网络游戏的蛮荒时代,这款网游的问世并没有引起被人的关注。从画面和各种外部上观察,甚至可以算是《模拟人生》的网络游戏版。
但是从运营模式和玩法上,这款游戏却算得上全世界第一款元宇宙游戏。根据游戏制作组的说法,他们之所以做这款游戏,正是受到了元宇宙的起源,小说《雪崩》的启发。
在《第二人生》这款游戏,玩家将扮演一个真正的"居民",通过这个虚拟化身与其他玩家进行社交,游戏中也不存在任何输赢、等级、积分等。
玩家可以做自己想做的任何事,参加派对当个花花公子,埋头苦干做打工皇帝,左手倒右手当二道贩子,只要游戏没禁止,就像现实中一样自由自在。之所以这么做,有人说是为了让玩家摆脱现实中的自己,全身心构建一个真正的"第二人生"。
游戏中的另一大亮点,便是玩家对自己创造的东西拥有类似版权一样的所有权。游戏内自带了一套3D建模工具,玩家建造的所有虚拟建筑,风景,交通工具,家具,机器等,都可以使用和交易。
甚至官方还加入了名为Linden脚本语言的程序,让玩家能够设置各种物品的功能,包括"创造生命"。
如果仅限于此,那么《第二人生》也就是个大型多人在线模拟器罢了,这款游戏真正的优势,在于和现实的对接。
首先,《第二人生》中有一套媲美现实的经济系统。游戏中的货币林登币常年稳定在1美元=270林登币的汇率中,其他货币也能通过游戏中的货币交易所进行兑换。而有了钱,就代表一切经济活动有了源头。
上面说到的玩家制造的物品,能够通过林登币进行自由交易,甚至有人专门在游戏中构建了企业,将这种生产活动规范化起来。依靠这些玩家自发的活动,游戏也就形成了不亚于现实的完备市场体系。
其次,《第二人生》的出现,也被许多学术机构注意到。例如在2006年,一位名叫丽贝卡·内森的哈佛大学老师,就把自己的"合法研究"课程带到第二人生里。之后,许多语言机构也开始入驻《第二人生》,把这里当做网上教学的课堂。
甚至还有一家名为《阿尔法维尔先驱报》的媒体,宣布直接迁入《第二人生》中,在里面办起了《第二人生先驱报》。后来有学者认为,这家媒体可能是最早的虚拟世界媒体。
最后,也是最令人哭笑不得的是,还有各种形形色色的政治组织入驻了《第二人生》中。
例如2007年,法国极右翼团体"国民联盟"在《第二人生》中的总部,被一群自称"第二人生企业左翼团结阵线"的人闯入爆发"虚拟骚乱"。后者的理由是反对种族主义,整个过程,着实令人哭笑不得。
从《第二人生》中,可以看到元宇宙并非像大家想象中那样,真正能在虚拟世界展开属于自己的"第二人生"。有人的地方就有江湖,只要和现实挂钩,那么就必然摆脱不了各种俗事。
但从另一方面想,元宇宙又能够给那些残疾或重病的患者,再度自由生活的机会。让他们从虚拟中感受现实,虽然载体是虚假的,里面的人情世故却是真真切切的。
元宇宙就和其他科学技术一样,真正愿意发展它的人应当受到赞美,而挂羊头卖狗肉之徒,注定人人喊打。