FromSoftware 预定在 2019 年 3 月 22 日推出动作冒险游戏《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》(PC / PS4 / Xbox One,以下简称《只狼》),本作是和 Activision 携手合作开发的全新作品,相信有很多「还没死够!」的玩家在等待游戏发售。 由于是由 FromSoftware 製作,难免会让人联想到同公司推出的知名动作游戏《黑暗之魂(DARK SOULS)》系列作,也时常可以看到有人误以为这款游戏就是「以战国时代为舞台的《黑暗之魂》」。但按照体验会上的试玩经验来看,《只狼》跟《黑魂》除了难度高,容易死了又死外,差异其实很大,玩《黑魂》越熟练,越有可能因为玩《黑魂》的方式而在《只狼》里翻车。 在官方游戏定位上,《黑魂》是ARPG(动作角色扮演游戏),《只狼》是ACT(动作冒险游戏),《只狼》开始游戏并没有《黑魂》那样创造不死人角色的过程,玩家是直接操作一位称作「狼」的独臂忍者进行游戏。 《只狼》的操作也和 近年FromSoftware的其他作品不一样,以PS4手柄控制来说,《黑魂》等作品中的【×】用来翻滚回避,《只狼》中却是用来跳跃,《只狼》的滑步回避则是用【○】键来发动。 因为跳跃动作的加入,战斗中的行动也有所改变。本作在敌人发动攻击时如果有显示出「危」字的话,就代表是无法格挡的攻击,必须要有所应对。如果是有《黑魂》玩家,可能会直觉想到先翻滚拉开距离再说,但这样在《只狼》中翻车几率很高。 敌人能施展的无法格挡攻击,主要有下段攻击、突刺攻击和捉技攻击等。其中突刺和捉技可以靠滑步来闪过,但下段攻击就一定要跳起来才能回避,像破戒僧的下段攻击就有非常大的范围,拉开距离回避也很容易被打中。所以当发现「危」字出现时,就必须要观察敌人的预备动作,再施展出能对应其攻击的行动。 本作「并不是一款把敌人体力打到归零后就能打倒的游戏」,这也是一个很重要的重点。在本作中加入了名为「忍杀」的系统,这是一个在不被敌人发现的状态下发动偷袭,又或者是在把「耐力」值打到归零后再发动攻击,就会自动发动的攻击动作,杂兵小怪只要被忍杀动作命中,就会立即死亡,而BOSS则需要发动固定次数的忍杀才能击败。 因为敌人耐力值跟忍杀的设计,让战斗中的打法也大不相同。 《黑魂》的战斗,基本战术就是苟,打带跑。拉开距离来闪躲敌人的强烈攻击,找出破绽后加以反击,并在敌人下次攻击开始前再次脱离。像这样一点一点削减敌人体力,这是很多黑魂玩家的打法。 但是靠苟在《只狼》中并不能说很有效,因为敌人耐力值会随著时间经过恢复,一但 脱离就会给敌人重整旗鼓的时间。甚至还有些敌人会施展能一口气恢复耐力值的动作,因为太过谨慎而拉开距离的话会无法打断回复耐力。 想要击败敌人,就要施展出毫不断间的攻击和招架拼刀来与敌人周旋才行。《只狼》的战斗,刀刃和刀刃之间会不断撞击而飞散出火花,可以说是绝无冷场,非常刺激。 本作加入了不少忍术和忍具以及各种道具,还可以让玩家绕路等更多方式,通过高难度的游戏部分。此外游戏还有剑技等设定,主角的义肢还有绳索等独特道具,在打BOSS时,也可能会用这种方式产生逆转战局的效果。宫崎英高提到游戏通关的途径不仅仅只有一路正面杀到底一种方式。 《只狼》Steam版在今天凌晨就已经开始预载了,到晚上0点一过,就可以正式进游戏去「死」了,我现在什么都不想做,只想玩只狼.jpg