刀塔自走棋抄袭还是借鉴?游戏棋盘成为各方厮杀的江湖
自古人红是非多,就算是最近的自走棋也是打鼓敲锣,无处不响,落到耳朵听到的满满都是无奈。今天凌晨可谓出了一个不大不小的戏,让大家好好的欣赏了一波,笔者可谓全程刷到了这波破是非,各色人物恰逢登场,可谓评论比正文好看系列。
恰逢major,于是乎和朋友B到了下沙约了研究生延期的废物小伙伴C,三个人晃晃悠悠来到了那间熟悉的杰拉开始通宵,不经意刷到那条微博,刷着评论笑成了沙雕。
有些抑郁的小伙伴C最听不得这个,张口就来,谁都不是好人,谁也不比谁干净,都别当精神股东。而且起手来一句名言,太史公曰,"天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。"天下人为了利益而蜂拥而至,为了利益各奔东西,普天之下芸芸众生为了各自的利益而奔波,但真的说起来,谁不是乐在其中呢?
即使是看似无关的我们,不也是看的热热闹闹嘛。
好好的棋盘,活生生成了江湖。
一 玩法进化——从YYGQ说起的抄袭与借鉴
首先,我们不讨论09到底是否参与所谓的09走棋,说实话,所谓的道德制高点对我们这样一个庞大的玩家群体来说未免有些过于富有争议性,几乎不可能达成一个一致的意见。但好玩自然愿意用脚投票。
在这里作为一个游戏玩家,我们只说说我们纯粹的玩法机制,我们玩家眼中的RPG玩法。
笔者坚决打击换皮游戏,支持正版劳动所得,笔者的信使糖果也是花了几百的,算是支持了一波巨鸟。
但就玩法保护而论,是不是太过于紧张了?
一石激起千层浪,且不论作者到底有没有YYGQ,战三国也是笔者很早就玩过的游戏,熟悉OB的云玩家们也经常看到,作为早期的dota1玩家,各类的RPG地图更是尝试了无数,一个人能玩一晚上。斗鱼也有个温神的家伙常年直播各类RPG游戏,足见大家对于魔兽RPG的热爱。这一类游戏都是建立在魔兽争霸引擎之上,即使是我们的dota,早年的来源大家更是门清。
暴雪在制作魔兽争霸3的初期,是将其当作MMORPG游戏来制作的,这也阴差阳错地为我们带来了一款强大且亲民的游戏引擎——WAR3引擎。入门难度较低,但是功能全面的WAR3引擎被玩家加以利用,造就了红极一时的RPG地图创作热潮,玩家们几乎能体验到各式各样的游戏模式,几乎是一步步发展进化的历史。
是的,玩法一直在进化,说实话,玩法模式自然是好玩大家就
先说回合战斗,这几乎是所有防守类地图的通用游戏模式,比如说大家非常熟悉的战就战,战三国和诸多的游戏地图都是采用了类似的模式,最早脱胎于传统魔兽争霸的建造兵营,选择兵种,控制英雄和其他单位,最开始是玩家随时操作,费时而繁琐,随后的RPG游戏模式渐渐演化成无需控制的战斗过程,解放了自我,增加了很多运营的乐趣。尤其是在战三国这个一地图中,这一模式已经演化的非常成熟,可以说大部分游戏都是这么玩的,匹配对手,随机战斗,通过防守来判断自己的安全血量,以及胜利模式,这一切可以说非常的成熟和自然,是游戏进化的自然结果。即使是在dota2的RPG中,不少合作防守地图依然采取了类似的游戏模式。
那么我们再看羁绊系统,这一点大家就更熟悉了,还是从不少玩家都观看的直播说起吧,对,就是你——忍法战场。说起忍法战场,其中丰富的羁绊系统让不少玩家深入其中,玩上一个通宵也不困,得益于OB的直播,不少玩家都重新了解这个很有意思的地图。即使如此,忍法战场依然有军团战争的影子。忍法战场同样需要站位,经济和抽卡,它丰富的羁绊使得他的套路很多,可玩性也比较强,跟如今的自走棋是不是同样有异曲同工之妙呢?
还有类似的卡池系统,合成模式,之前因盈利引发版权暴死的东方梦符祭同样有话要说,作为自走棋之前曾经的大热门同样因为他刺激的游戏养成模式让不少玩家涌入dota2,说起来,也是一种游戏模式的进化。
还是那句话,好玩的模式自然大家都会想着用,吃鸡盛行之时,类似的游戏层出不穷,即使在今天,在西方爆火的APEX,其核心内核依然是捡装备,合作,跑毒,游戏模式看起来似乎跟大逃杀吃鸡也没差。
话又说回来了,一个游戏能不能活还是靠得是游戏内容活了下来,即使是LOL,不也活得好好的,我们dota玩家常年阴阳怪气也没有办法,但说到玩法,本质上来说,真的没有什么不一样。
玩家们可能真的还是用手投票,好玩的游戏你想拦大家也得跑了。玩法更好玩的游戏说起来人就跑了。
换皮的游戏坚决打击,玩法类似一扫光这可有点难做到。希望自走棋能丰富自己的玩法,走在更新的前列,成为最好玩的那一个。抄袭不等于模仿,一个没有灵魂的游戏最终走不下去,某猪场的游戏开发史不是最好的证明吗?
做更好的自己不好吗?
二 手游——V社与改变与玩家
说起更好的自己,就不得不提起最近炒得沸沸扬扬的新自走棋手游,巨鸟多多推出的手游无疑对自己来说是一个更大的挑战,是成为更好的自己还是圈钱走人潇洒离场,是风光不再黯然离场还是别出新章蒸蒸日上,一切都将在不久的四月份揭晓。
不得不提一句服务器,当年动不动就挂掉,不少老玩家死于早年的服务器,笔者的朋友宁愿开着单机一个人寂寞的一打九也不愿再次踏入dota2,对于我们这群老逼,改变真的是很难的事,自走棋手游的改变似乎有点大,到底是机会还是挑战呢?
问题1 离开dota2的自走棋还能叫刀塔自走棋吗?
V社一直以度假社出名,相比较于火热的自走棋,度假社去年最大的动作A牌彻底GG,不久前万智牌的创造者,《Artifact》的首席设计师Richard Garfield已经被Valve辞退,紧接着国外媒体爆料,《Artifact》旗下团队基本已经全部走人,而游戏的承包商也已经尽数离开,这也意味着《Artifact》仅仅推出数月就开始走向灭亡。
先前火热说V社收购自走棋团队的消息最终无疾而终,不少自媒体爆料说巨鸟多多最终放弃了V社的收购,选择了与龙渊合作,自己最终选择了独立。
可以确定的是,为了避免版权之争,人物形象几乎都将于dota2中的英雄们说再见了,进一步延伸开来,人物技能是否也发生了变化呢?
我们熟悉的一切都将离开,对于dota2玩家来说,真的合适吗?
问题2 你是选择手机端还是电脑端
巨鸟多多工作室承诺在做手游的同时也会保证dota2游廊自走棋的更新,甚至于大家将会提前体验到新的游戏内容。
毫无疑问,PC端的体验将会比手机端的体验高出一个档次,所带来的享受也不能比较,笔者经常性看见开着模拟器在网吧打王者荣耀的。手游的出现将可以预见的减少服务器的负担,减少卡顿的魔鬼一晚,使得dota2的玩家轻轻松松地体验更流畅的服务器,不必要与非dota2冲突。手游自走棋玩家也不用守在电脑前,随时随地体验游戏的乐趣。
但人数的分流真的一如预想的那么理想吗?
我们不得而知,对于几乎将分裂成两个游戏的自走棋而言,到底是好是坏?玩家们用脚投票到底会选择哪一方呢?笔者对于手游的前景不是非常看好,可能我还是个赖皮狗吧,毕竟dota才是主业。
自走棋来了又走,对于dota2而言,热闹都是他们,好像它什么也没有。玩家来了又去,dota2的玩家就那么些。
问题三 画质能与成熟的炉石等一分高下吗?
时间对于自走棋手游来说是最大的伤害,匆匆而来的它到底能有几分功力呢?
相比较制作周期较长的其他游戏,自走棋手游近乎凭空出生,不少玩家笑称其无中生有,直接借了龙渊的东风,模型套用,直接出生。市面上成熟的手游同样不少,对于手游大厂某易而言,曾经采用三班倒模仿热门游戏,对于龙渊而言,这也是潜在的挑战。能不能出一个质量合格的作品,不少玩家心里没谱。
到底是LOW到不行,还是真香警告,让我们拭目以待。
三 结语
对于我们普通玩家而言,坚决打击换皮游戏,支持创新更好玩的游戏,这一点几乎是可以确认的。至于离开了dota2的新手游,诸位自取,笔者就暂不参与了,期待真香警告。