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幻塔评测二次元开放世界手游的另一个答案

  开放世界在PC以及主机平台上,已经是玩家们耳熟能详的游戏类型,但在手机平台上,开放世界应该如何表现,仍未有定论。但能预见的是,智能手机性能的提升,势必会令这类体量庞大的手游大作,成为潮流。
  作为潮流中的一员,《幻塔》对"开放世界手游"的设计,相当值得讨论。
  完美世界的技术力,让《幻塔》有相当不错的卖相。机械与废土相结合的轻科幻美术风格、精致的人物立绘与建模、由动捕支撑的真实角色动态,以及出色的物理引擎,都是赋予这个世界活力的基石。
  此外,这份技术力还让《幻塔》拥有了几乎可说只此一家的捏脸系统。除了传统高精建模手游中那些繁复的可调整细节外,《幻塔》在角色衣装、发型,以及整体的美术风格上,都具备极高的二次元浓度——简而言之,就是玩家几乎可以在游戏中捏出任何自己所钟爱的二次元角色。
  开放捏脸当天就有人在B站上传了"嘉然捏脸"视频
  虽然在可自定义游戏中捏动漫角色,早已是见怪不怪的事情。然而,《幻塔》本身与二次元高度契合的画风,还是让这些角色能在游戏里有极高的还原度。
  对众多的二次元玩家来说,能够从头到尾捏一个符合自己喜好的二次元角色,几乎可以说是不可拒绝的体验。在预下载捏脸的阶段,就已经可以看到B站上有许多播放量奇高的"在幻塔里捏A-soul"视频。
  这种盛况,似乎只在数年前的《Code Vein》中曾出现过。但诚实地说,《幻塔》在捏脸方面的细节多样性,以及选择丰富度上,都要高于《Code Vein》,算得上是令人惊喜的时代进步。
  在玩法方面,《幻塔》的战斗和探索,都很有可圈可点的地方。
  很少会有手游愿意把自家战斗系统往ACT方向深耕,ACT的战斗系统开发颇为耗费人力物力,而这类战斗设计又是出了名的难搞,攻击距离、动作、判定等等因素都存在复杂的变化,就算做出来也常常因为过于硬核而违背手游玩家的休闲定位,是件吃力不讨好的事情。
  而《幻塔》却是颇为反常地选择了ACT战斗的玩法,并且对于ACT与手游属性天然的冲突,他们也给出了不错的解决方案。对于《幻塔》战斗系统的总结,可以用一句"易学难精"来形容。
  相较于许多有着复杂按键搭配的ACT游戏,《幻塔》将所有动作都整合进了闪避、跳跃、攻击和技能这四个按键之中,所有的招式都将通过这几个按键的相互配合,来进行派生。这让《幻塔》有着极低的上手门槛,甚至可以说没有门槛。完全没有任何动作游戏基础的玩家,即便在游戏中只是不断按着普攻按键,也能够打出一套相对流畅而华丽的连招。
  但简单的操作,并没有让《幻塔》的战斗变得乏善可陈。甚至可以说《幻塔》的战斗系统,有着与低门槛截然不同的极高上限。因为每把武器都会有不同的性能,派生动作、攻击范围、具体的攻击反馈效果,都会直接影响战斗的结果,因此仅仅是熟悉不同武器的攻击连段,就已经具备一定的可玩性。
  此外,玩家的角色可以装备三件不同的武器,武器之间的相互切换与配合,更进一步地拉高了游戏的上限。在许多游戏中,玩家即便装备了多把不同的武器,这些武器相互之间也是独立存在的,一起带上只是为了应对更复杂的作战环境,武器之间并不存在多少配合。
  然而,在《幻塔》中,更应该将这三把武器视为一个整体,玩家在攻击敌人的同时,能够为两把备选的武器进行充能,在充能完毕后切换武器,会释放武器的大招。看似只在用一把武器进行输出,实际上是为下一把武器的进攻做准备。这就让《幻塔》中的武器,不仅仅能单纯地在动作上相互配合,还能进一步在机制上进行联动。
  此外影响战斗的,还有属性克制系统,以及可更换的源器部件,这些与性能各异的武器一起,可以组合出千变万化的套路与搭配。每一个玩家都能依据自身的喜好,来对角色的作战风格进行定制。这个定制的过程,就是玩家对武器的连段、性能、搭配等战斗系统熟悉程度提高的过程,正是这个循序渐进的定制过程,让游戏的低门槛与高上限能够统一起来,成为一个看上去颇为奇妙的战斗系统。
  不过作为一款开放世界手游,《幻塔》的游戏内容上最为精致的还是其开放世界的部分。这并非是一个平铺直叙的巨大场景,而是有起有落,让玩家时刻能够感到趣味的世界。
  折跃门这个小设计,是幻塔的探索体验中很重要的部分,并非是指其对玩家的影响有多么巨大,而是说作为传送点和存档点的折跃门,实际上将游戏中的地图划分成了一个个小的区域。
  玩家能够以折跃门的位置为基点,简单地将两个折跃门之间的旅程当做这个开放世界下的一个"体验单元",整个世界的冒险就是无数个"单元"的相互叠加,在每个"单元"中都会有不一样的乐趣。也就是说,星罗棋布于地图上的折跃门,就是玩家游戏过程中的节奏点,是旅程的开始与终结之处。
  通过分析每一个"体验单元"中的内容,可以见微知著地了解到《幻塔》的开放世界丰富度。
  一个"单元"的边缘区域,就是玩家从折跃门出发的起始点。在这里,怪物密度往往不高,以呈现整个区域内的环境为主。而当玩家逐渐深入后,会遇见一些野外的谜题与宝箱,以及一些野猪、蜜蜂等敌人,激烈程度在上升。在"单元"的中心区域,便是怪物部落,在这之中有着密度最高的敌人以及野外BOSS,对等级相近玩家而言是一场艰苦的挑战,而当玩家击败它们以后,部落中的宝箱就会是最大的回报。随后,玩家就能满载而归地前往下一个折跃门,结束这个"单元"的旅程。
  只要走过一两个"单元",玩家就能够明确地感知到游戏节奏的起伏变化,以及从那些花样繁多的野外机制中,看到这个世界的设计感。
  需要通过特殊的方式解开的蒲公英,可以投掷引爆的"水核体",吃下"水核体"后会吐出宝物的吃吃花,一点就着的蜂巢等等,千奇百怪的野外谜题机制让即便是没有敌人的荒野,也足够有趣。
  而花样繁多的移动方式,也令探索与移动本身,也是乐趣的一部分。玩家能骑着摩托在旷野奔驰,能够驾驶飞行器在空中飞翔,能够脚踩滑板滑行于水面之上,还能够控制机械手臂辗转于山岭之间。
  所有这些元素加在一起,共同构建了一个完整的,杂糅了科幻与荒野元素的艾达星,构建出了独属于这个世界的奇妙特质。从整个游戏的角度来谈论,这是一个开放世界游戏最需要去解决的问题——你想给玩家呈现一个什么样的世界?
  开放世界这种游戏类型的流行,是技术进步带来的,这也就意味着只要技术过关,厂商就能像流水线一样生产这种类型的游戏,否则我们也不会嘲讽某些开放世界像"罐头"一样。仿佛有很多开发者真的认为,只要在这个游戏里不断地"堆料",塞入大量的NPC、故事、战斗以及任务进入,就能够把饥渴的玩家撑死,然后高兴地鼓吹自家游戏的"丰富度"与"可玩性"。
  其实每一个玩过几个开放世界游戏的人都心知肚明,只是做到这个地步是不行的,"罐头"味道不差,但总吃罐头谁也受不了。在这个"开放世界"已经不是什么新鲜玩意儿的时代,厂商们需要让玩家更清晰地感受到游戏世界的活力,以突出游戏的设计感与交互性的方式。
  《幻塔》用他们自己的方式,交出了一份颇为不错的答卷。

EVE星战前夜手游行星开采资源记录精华之域精华之域库拉克斯冷却剂伦因六贵金属奥苏拉尔特一聚芳酰胺奥苏拉尔特九凝缩液米尔斯四重水米尔斯四泛光之源三基础金属泛光之源三埃戈吉勒十一纤维复合物寇斯特四灵巧单元建筑模块寇斯特四悬浮等亚运会让电竞选手开始内卷,那些选手有资格进国家队明年的亚运会是一场真正的亚运会,而不是一场表演赛,因为杭州将在明年7月和8月举办亚运会,而LOL将作为正式的电竞赛事参加亚运会。电子竞技大赛!最终的选手也将被LPL选中,所以我很自吕德华激情OB,助力神鸡营完虐剑仙听安,总决赛与韩涵队伍碰撞12月25日,王者荣耀KPL秋季赛总决赛正式开战。很多网友都非常期待这次的比赛,武汉eStarPro与广州TTG对战,最终E星以绝对优势拿到了冠军。而为了这场总决赛,虎牙推出的KPRNG放走月开要后悔了?IG德杯首场BO5,月开直数据过于恐怖IG在这一次的转会期里面,受到了很多网友的吐槽。因为他们在转会期里面,放走了TheShy以及肉鸡,这两位大牌选手。对于粉丝们来讲,还继续坚守在IG的原因,就是因为他们。但是现在IG带病打比赛,阿水透露打不过LWX实情,小天拿FMVP最感谢团队大家都知道TES已经拿下德杯的冠军,这个结果并不算很意外,主要是这场比赛打满5局,双方一直都有来有往,最关键是的在前面两局TES都输了,好在TES让二追三赢下了比赛。在赛后采访中很王者荣耀的火爆,离不开创作团队一直优化和更新王者荣耀一路走来取得了很好的成绩,在这些成绩的背后,整个游戏创作团队也同样经历了成长。王者荣耀之所以成为现在的人气手游,它背后的天美工作室的功劳也是相当大的哦。王者荣耀开发团队最开暴打暗黑暗黑4季度更新博文深度解析作者雪暴君很久没更新这个系列了,暗黑4的12月博文更新了大量信息和视频,里面有不少暴雪没有在文章里提到的小细节,我来细说一下首先来看视频一开始与法师鏖战的一个怪物PHdemonbr三国杀外号掌控者的武将,陆神将掌控牌堆,公孙瓒掌控距离三国杀的武将很多,绰号也更多。玩家在闲聊的时候总能听到某某掌控者的外号,比如牌堆掌控者徐庶距离掌控者公孙瓒装备掌控者蒲元等。三国杀里的各种掌控者,大概有这么一些。牌堆掌控者,与牌堆虚拟生化平民求生物品(一)本文章纯属娱乐,如有冒犯请联系,会删除。幻想某日生化危机来袭,躲在家里的你需要一些可以出门的武器,那么在家里找找什么可以当武器替代品呢?本文章会从家里替大家找一些生活物品当做生化武虚拟生化平民求生物品(四)本文章纯属娱乐,如有冒犯请联系,会删除。幻想某日生化危机来袭,躲在家里的你需要一些可以出门的武器,那么在家里找找什么可以当武器替代品呢?本文章会从家里替大家找一些生活物品当做生化武有什么游戏你在通关后的印象与玩之前截然不同?辐射4玩之前玩之后森林玩之前飞机坠毁,主角存活,抓紧时间救儿子刚玩卧槽这游戏好恐怖,不敢玩啊这有个洞,下去看看哎呦卧槽,是野人,赶紧跑啊,太特么恐怖了,不玩了不玩了。后期我好喜欢岛
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