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从首批HorizonWorlds创作者那里,我们看到了另一个Roblox

  早在去年,Facebook就公布了VR社交平台《Horizon Worlds》,相比于现有的VR社交应用,由Facebook官方开发的VR社交平台自然备受关注。目前,《Horizon Worlds》在测试阶段,目前该平台用户仅限开发者,他们在上面可以探索、创建世界、或是开发游戏等等。
  实际上,为了丰富《Horizon Worlds》平台的内容,Facebook开发了一系列简易的创作工具,目的是鼓励开发者们创作耐玩、有趣的多人小游戏。近期,第一轮的《Horizon Worlds》创作者加速项目已经结束,吸引了一群创作者、开发者,他们在《Horizon Worlds》之中实现了社交、学习,还为该平台贡献了一些迷你游戏。
  那么在这次加速项目中,开发者们都有哪些心得和收获呢?近期,在Oculus发起的问答采访中,他们分享了自己的一些经验:
  开发者:Alex(Laex05)和Jordan(MeRcOttE27)。游戏:《Shop Shop》。
  Oculus:请介绍一下你们开发的迷你游戏。
  Alex和Jordan: 这是一个支持多人模式的限时寻宝游戏,几个好友可以比谁在有限时间内找到最多东西。
  Oculus:为什么要申请《Horizon Worlds》创作者加速项目?
  A&J: 我们一开始是想在《Horizon Worlds》上学习最新技术,然后在YouTube上发视频与大家分享。后来与Facebook专家合作,我们开始为《Horizon》开发内容。
  Oculus:你们希望这款迷你游戏为其他人带来哪些体验,为什么?
  A&J: 希望玩家喜欢游戏中的食物,这些食物不仅独特,还充满个性。Jordan在游戏的美术上投入大量时间,效果令我们十分满意。相比于游戏的脚本,我们更喜欢它的美术风格,希望玩家能因此反复玩这款游戏。
  Oculus:接下来有什么计划?还会为《Horizon Worlds》开发新内容吗?
  A&J: 我们最近开发了一款叫《Murder Village》的捉迷藏游戏,这款VR游戏每局大约需要3到5分钟,快节奏而且容易上瘾。
  Oculus:还有什么想和大家分享?
  A&J: 《Horizon Worlds》和它的开发者社群、加速计划,改变了我们的职业生涯,目前我们开发的内容,仅触及了未来VR技术的皮毛,未来还将继续探索。
  开发者:Ashley Briley(Ashe2Ashes)&Matt Torres(Tellous);游戏:《Creature Mixology 101》。
  Oculus:请介绍一下你们开发的迷你游戏。
  Ashley Briley&Matt Torres: 在《Creature Mixology 101》中,玩家将扮演学生,参加科学课程。在游戏过程中,你需要记住黑板上画的生物,然后按照顺序混合药剂来创作这个生物。玩家之间根据混合药剂的分数来比赛。
  Oculus:在《Horizon Worlds》开发应用的灵感是什么?
  AB: 我喜欢玩《模拟人生》系列游戏,还有《孢子》等经典的模拟游戏,因此希望通过全新的形式来演绎模拟和创作类游戏。而在《HHorizon Worlds》平台,我们可以在VR中创建自己的世界,工具也足够简单,于是便加入这个平台。
  MT: Oculus推出Rift后,我一直想要开发VR游戏,不过热门的VR开发应用并不容易上手。直到接触《Horizon Worlds》平台后,发现它的创作工具和脚本工具更适合我的需求,于是开始用这个平台来开发VR游戏。
  Oculus:为什么要申请《Horizon Worlds》创作者加速项目?
  AB: 我对于写代码的经验不多,虽然《Horizon Worlds》的创作工具容易上手,但是自学脚本编进度较慢。于是,便希望在创作者加速项目中,通过上手练习来快速学习相关知识。此外,我还想学习VR内容开发和创作。
  MT: 我喜欢在《Horizon Worlds》上帮助其他开发者解决问题,并且一起深度探讨技术。通过加速计划,我可以直接跟《Horizon Worlds》团队合作,学习如何构建优质的虚拟世界,并且进一步学习《Horizon Worlds》的脚本系统。
  Oculus:你们希望这款迷你游戏为其他人带来哪些体验,为什么?
  AB: 希望我们的游戏为玩家带来实验的快乐,并且看到《Horizon Worlds》的潜力,鼓励更多人为这个平台开发内容。
  MT: 我希望玩家可以和好友一起玩,玩的高兴。
  Oculus:接下来有什么计划?还会为《Horizon Worlds》开发新内容吗?
  AB: 是的,未来我们还会在《Horizon Worlds》上发布更多VR世界/游戏,其中一些已经在开发中,包括个人项目、合作开发的项目等等。另外,我还希望分享自己在加速项目中学习到的经验,创作一些相关内容。
  MT: 我有许多灵感,不过时间有限。目前,我和Ashely、Ruth Diaz、Don Carson正在合作,开发一个由三个主题组成的系列虚拟世界。这些世界将帮助多样化的创作者,在VR中进行艺术展示、举办活动等等。
  Oculus:还有什么想和大家分享?
  AB: 初次为《Horizon Worlds》开发世界的开发者们,可以通过Facebook群组,寻找合作伙伴、支持资源、教学资源等等。即使你现在还没有权限进入《Horizon Worlds》,也可以提前在该群组去认识其他开发者,了解关于《Horizon Worlds》世界开发的信息。此外,在YouTube上也可以找到大家发布的体验视频。
  开发者:Paige Dansinger(betterworldmuseum)&John Daniel Burnap(burnbuns);游戏:《Horizon Future Farms》。
  Oculus:请介绍一下你们开发的迷你游戏。
  Paige Dansinger: 顾名思义,这个游戏的主要玩法就是挖掘、种植、浇水、收割蔬菜,将蔬菜放进菜篮子即可得分。
  Oculus:为什么要申请《Horizon Worlds》创作者加速项目?
  PD: 因为我想要专注为《Horizon Worlds》开发游戏,我认为这是能够带来积极社交影响的最佳VR游戏平台。与此同时,我希望在《Horizon Worlds》平台之外,《Horizon Future Farms》还能进一步鼓励人们去更好的生活,促进人与人之间的社交。
  Oculus:你们希望这款迷你游戏为其他人带来哪些体验,为什么?
  PD: 希望大家觉得《Horizon Future Farms》玩法有趣、简单、自然、积极向上,在游戏中你只需要种植培育和收获,是治愈的感觉。
  Oculus:接下来有什么计划?还会为《Horizon Worlds》开发新内容吗?
  PD: 未来还将继续开发《Horizon Future Farms》,包括加入共同种植、创建市场、保存蔬菜等玩法。未来,这款游戏将成为一个可持续性的社区农场,并将从加速计划中获得的10%奖励,捐献给本地城市青年农场。
  开发者:Scott Michael Harris(Ubiquitouz);游戏:《Crane-gry Skies》。
  Oculus:请介绍一下你开发的迷你游戏。
  Scott Michael Harris: 在这个游戏中,你将驾驶4台虚拟的巨型起重机,在400米上空作业。你将通过摧毁物品来得分,同时需要避开施工设备和移动厕所。
  Oculus:在《Horizon Worlds》开发应用的灵感是什么?
  SMH: 我从小就对空间设计感兴趣,而且曾经尝试创作3D空间、3D环境和交互式内容。一直以来,我都在寻找一个协作式VR开发工具,而《Horizon Worlds》刚好满足了我的需求。
  Oculus:你希望这款迷你游戏为其他人带来哪些体验,为什么?
  SMH: 这款游戏的卖点是探索比例、动态、程序生成的关卡,以及纵向发展的玩法。
  Oculus:接下来有什么计划?还会为《Horizon Worlds》开发新内容吗?
  SMH: 接下来,我将继续开发另一款游戏《Ubi’z GAMEGRID》。该作是一系列迷你竞赛游戏的合集,支持1位VR玩家和其他12人观战。我还想在此前开发的测试应用《Powerhats 5000》中,加入多人赛博朋克RPG探索解谜玩法。
  Oculus:还有什么想和大家分享?
  SMH: 我认为,就像是Sketch、Figma等云端协作软件将取代AI等传统创作应用,VR内的协作式创作工具,也有望超越传统的3D开发软件。VR将改变3D创作,在VR中创作将比2D屏幕更加直观、快速。
  开发者:Ruth(uptoolate)&Marc-Julien;游戏:《Waffle O"Clock》。
  Oculus:请介绍一下你们开发的迷你游戏。
  Ruth&Marc-Julien: 游戏设定在Waffle O’Clock餐馆的夜班时间,动物们从当地动物园出逃,跑到这里来吃华夫饼。这款游戏的玩法类似于做饭模拟,玩家需要在有限时间内完成动物们的订单。
  该作的灵感来自于Ruth,而游戏脚本则由Marc-Julien负责,同时他们在Horizon团队协作下,完成了游戏的开发。未来,还将在现有玩法基础上,推出独立的竞赛游戏,或是多人协作体验。
  Oculus:在《Horizon Worlds》开发应用的灵感是什么?
  MJ: 我喜欢开发VR空间,而且我发现《Horizon Worlds》的开发工具比Unity或Unreal更轻量化,可更容易、更快速地开发低门槛的VR休闲游戏。
  在加入《Horizon Worlds》开发群体后,我遇到了另一位开发者Laex05,他帮助我建立了为Horizon Worlds开发空间的兴趣和热情,他还将我的灵感变成了一款名为《Last to Burn》的迷你游戏,在这款游戏中,玩家将在不断下落的积木上行走,逃离积木下方的熔岩。
  后来我加入《Horizon Worlds》创作者加速项目,这进一步提升了我对为这个平台开发内容的兴趣,我还认识了越来越多的开发者,期待未来与他们合作。
  R: 我喜欢VR,以及《Horizon Worlds》的社交属性。在这个平台,我可以和其他开发者一起开发应用,还可以分享想法,一起交流,因此我喜欢《Horizon Worlds》。
  Oculus:为什么要申请《Horizon Worlds》创作者加速项目?
  MJ: 首先,我希望从Horizon团队学习更多知识,另外我希望通过自己的脚本编写经验,帮助Ruth实现她的游戏灵感。
  Oculus:你们希望这款迷你游戏为其他人带来哪些体验,为什么?
  MJ: Ruth希望通过《Waffle O"Clock》游戏,让玩家发现做华夫饼很简单。而对于我来讲,我更注重游戏体验,因此希望玩家感到舒适,满意游戏中的交互,并且感觉到有趣。
  Oculus:接下来有什么计划?还会为《Horizon Worlds》开发新内容吗?
  MJ: 我们将在Horizon团队帮助下,继续开发《Waffle O’Clock》。此外,我还将继续开发我的第一个VR空间:《Space Patio》,结合在加速项目中学习的经验,去完善空间中的交互。
  《Space Patio》不是一个游戏空间,而是一个社交互动、聊天、欣赏风景的空间。
  我还将继续开发另一个应用《Flight Rockets test demo》,在这个空间中你可以借助两个火箭发射器飞行。我不仅会进一步完善游戏的交互,还会开发一些工具,供其他人在此基础上再创作。
  Oculus:还有什么想和大家分享?
  MJ: 我认为VR社交的最佳体验是,让人有种临场感。因此,开发者可以通过大空间探索等玩法,来最大化增强沉浸感,尽量避免用摇杆来转向,鼓励玩家站立体验。此外,开发者们也可以自己去体验《Horizon Worlds》中沉浸的世界,探索并欣赏VR中的虚拟景色。
  开发者:Samantha Nunoo(SammyX09)&Malcolm Langille(Soloo);游戏:《Ice-Cream Frenzy》。
  Oculus:请介绍一下你们开发的迷你游戏。
  Samantha Nunoo&Malcolm Langille: 《Ice-Cream Frenzy》设定在一家冰淇淋店,玩家作为顾客,需要在有限时间内用甜筒去接冰激凌。服务员Scoopy负责发射冰淇淋,她也会扔一些垃圾在天上,所以你需要躲避垃圾。在游戏中得分的玩家,将成为赢家。
  Oculus:在《Horizon Worlds》开发应用的灵感是什么?
  SN&ML: 我在《Horizon Worlds》中开发的第一个世界,是基于我在高中设计的一个2D游戏。我希望在VR中,以3D的形式重新呈现这个2D游戏,并且加入多人玩法和跟个多关卡。于是,在《Horizon Worlds》开发社群帮助和鼓励下,我完成了这个世界的开发。
  Oculus:你们希望这款迷你游戏为其他人带来哪些体验,为什么?
  SN&ML: 希望玩家觉得这款游戏玩法简单、有趣。
  开发者:Reuben Hoper(5andw1ch);游戏:《Money Madness》。
  Oculus:请介绍一下你开发的迷你游戏。
  Reuben Hopper: 在《Money Madness》中,你讲进入一个游戏节目,目标是从金钱旋涡中捞钱,并将钱放进包里。
  Oculus:在《Horizon Worlds》开发应用的灵感是什么?
  RH: 《Horizon Worlds》的创作工具非常容易使用。
  Oculus:接下来有什么计划?还会为《Horizon Worlds》开发新内容吗?
  RH: 接下来,我将开发新的VR世界:《Magic Mania》,这将是一个PvP类型的魔法战斗游戏。参考:Oculus

弹射世界入坑日服半个月的个人经验及短期规划分享作者NGAFy晚上偶然看到主板抱怨萌新乱点铃铛的帖子,结合自己入坑日服半个月左右的经历思考了一下,乱点铃铛可能也有一小部分的原因就是萌新不知道该干嘛。对于新人来说日服的内容还是非常精灵宝可梦阵容怎么搭配强,不玩神兽?第一大输出完火焰鸡,剑舞飞膝踢无敌了,,一路秒秒秒你好如果单机的话其实对阵容要求没那么严格,完全可以等级压制。但是某些版本因为独特的游戏难度,是需要属性全面的阵容的。这里推荐下比较CDPR辱华了吗?别作了,真快倒了。沉迷打牌,无心救女儿是中文游戏社区中的经典名场面,出自于CDPR的名作巫师3狂猎,玩家对于游戏中昆特牌这一玩法的喜爱,甚至让CDPR推出了一款衍生的在线卡牌游戏巫不止三国11,如果乱套三国高战武将组合,五虎上将也会输得很难看在三国历史里,除了吕布之外,要说最强战力武将榜单,关羽张飞马超等人同样可以排进前列。但大家有没有发现,很多策略型三国游戏中,其实并不会过分追求高战武将的搭配,比如三国志系列,关羽常魔兽争霸3有哪些跨越种族的有趣组合?魔兽争霸3作为一款老老年间的经典作品,虽然在制作重置版的时候被暴雪搞了一波大的死,但毕竟因为粉丝的基数庞大,就算缩水也还是会有一定的人数给与热度。在魔兽争霸3这个游戏中,对战平台上Dnf韩服角色平衡更新,阿修罗重做砍废特工,玩家尹策划就这?Dnf今天韩服最新出炉了新的一批角色平衡,主要是阿修罗特工死灵龙神和异端等职业的技能形态改动,以及花花剑影毒王等三觉立绘的重做。花花等三觉立绘的问题已经是被诟病两年了才改动,不过新妹子称打野渣男辅助中央空调adc妈宝男中路交际花,处cp必须上单,你觉得呢?成熟男人谁会在游戏中找cp,所以说妹子说的自古上单出渣男这些理论,其实大概率都是和小学生在交往,被深深伤害。在我看来,游戏中玩不同的位置其实反映出了不同的性格。打野一般都是以自己为最终幻想XIV12月3日开放下载FFXIVEndwalker现在可以下载了。在预计的时间框架之前上线维护计划在12月3日上午1点(太平洋标准时间)结束你现在就可以按下启动器中的下载按钮。我们正在前线报道这是我们的网游天涯明月刀11。16删号事件详细介绍招托被实锤ch糊弄老板灰心删号还有人说这件事和我们普通玩家没关系。让我换个角度来看ch就是清政府删号老板是革命党普通玩家是老百姓还能说这事和普通玩家没关系吗?天刀本次大量神豪删除价谁是王者荣耀里的最坑英雄?王者峡谷中每个英雄都有自己的强势期,但是有一些英雄即使是在强势期也有非常坑的时候,而他们在游戏里是神是坑往往取决于玩家,当然很多人都说他们是团队毒瘤,不知道你们觉得呢?李白典型的脆玩王者为什么不怎么采用五个人走一路的战术?可以是可以,只是难以取胜。资源获取王者荣耀共有4条线,上路中路下路和野区。产出经验上四条线差不多,金币上野区略低于线上。假设5人走一路,每人获取的金币也就是一条线经验的五分之一,这
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