LOL大乱斗畸形生态前排狗都不玩,后排疯抢
LOL里的大乱斗模式,历来是老玩家养老的好去处。
不用考虑补刀,基本不用考虑视野,也不用管运营,打架就完事了。而且节奏快,非常适合上班族。
作为一个有着各种稀奇古怪出装玩法的模式,大乱斗以Poke和强开团之后打团为主。相比于召唤师峡谷,生态差别很大。在大乱斗里英雄选择上有一个基本原则:能选长手就选长手。
大乱斗的胜率前20为:寒冰、金克丝、女枪、炸弹人、拉克丝、塞纳、男枪、女警、泽拉斯、EZ、小法、腕豪、烬、提莫、大嘴、轮子妈、韦鲁斯、VN、莫甘娜、杰斯。
只有一个近战,就是腕豪。即使把这个名次扩大,胜率高的英雄大部分也是长手。
近战在这个模式里遭到了冷落。抛开地图特点,很多人在阵容需要前排和控制的情况下,也会不管不顾地强行选择后排,5个脆皮的阵容很常见,结果被对面开团,一冲就烂。
有些玩家的想法是这样的,近战在这个模式里大部分情况下只能挨打,够不到别人被打得满头包。九个人丢技能,前排直接自闭。而远程能消耗对手,数据也很好看,游戏体验很好。
而对于队伍里唯一的前排,他只是那个做出牺牲的,数据不好看不说,如果是有Debuff的前排,打起来就融化,一失误就挨骂,数据不好看,输了大概率还要背锅,游戏体验极差。
大乱斗前排,狗都不玩。