为什么有人说中国做不出来3a游戏大作?
因为不用去开发3a大作,3a大作也未必有腾讯游戏赚钱。
商人都是追逐利益的,如果3A大作确实赚钱,他们会搞3A的,但是现实不是这样。
我百分之百可以确定有人会想:不可能,3A大作怎么会不赚钱,3A大作啊!
请看app store世界排行榜
PUBG是什么?就是吃鸡手游版,腾讯的。
在69个国家或者地区进入前十名,而且还不包括中国,是不是震惊了?
我再告诉你点让你更震惊的东西,在世界游戏大国日本,实际上中国手游公司已经在日本扎根了,有好多中国游戏在日本吸金,举几个例子,什么《奇迹暖暖》,什么《荒野行动》,什么《碧蓝航线》在日本疯狂吸金。
要知道,日本这个国家,可是有非常著名的游戏公司的,比如索尼,比如任天堂。
3A大作开发是需要高成本的,高成本,高投入,是不是高产出难说,如果一款游戏没有得到认可,出品公司可能会吐口血,甚至会直接破产掉,所谓的3A大作游戏公司破产在业界早就不是新闻了。
举个例子机,THQ,这家公司够出名了吧,《英雄连》系列,《战锤系列》,《泰坦之旅》《西斯的复仇》《潜行者》《暗黑血统》系列等等,结果就在2012年破产,资产被其他游戏公司瓜分一空。
所以3A大作不一定赚钱,那么不开发3A大作的腾讯游戏赚钱吗?
腾讯游戏有钱程度超乎你的想象。
腾讯游戏现在是世界第一大游戏商,世界第一大最赚钱的游戏商,而且远远甩开第二名和第三名 。
我知道可能又有人不信了,但是这是真的
根据2017年的财报,腾讯轻而易举的压死索尼,苹果,微软和暴雪。
不但如此,连网易游戏的营收都比EA和任天堂这种业界巨头强 。
在不开发3A大作的前提下,腾讯和网易吃的盆满钵满。
开发3A大作还有巨大的风险,作为一个合格的商人,请问各位:
假设你是腾讯的老总,你会选择去投入资源开发3A游戏么?
我不会,我要对股东负责,我要对盈利负责。
为什么中国不会有3A 游戏 ?
哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏?
游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的"次世代革命",也就是3A游戏最鼎盛的时期。
3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。 原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。
为什么中国没有3A游戏?
早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。
中国有可能出现3A游戏吗?
从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。
哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点,欢迎发表不同看法) 最后,记得关注哇哇一波哦。关注哇哇,领略不一样的游戏攻略。
其实最早的时候.有很多好的游戏和作品出现!金山公司的《剑侠情缘》让人知道什么叫做情缘!还有金智塔公司的《江湖》让人热泪盈眶
疼图公司的《水浒传火之魂》虽然美工精良可惜结尾差点!还有其他公司的各类作品 其实很多东西 我们国人都在用心去创造 去努力 用汗水换取大家的信任与支持 虽然有些公司资金的不够 有些公司宁愿网页游戏和网游来压榨我们的血汗钱 但是还是要些公司在坚守自己的那份对单机作品的努力! 我们期待国内公司的大作产生吧!随便找个图凑合下哦!( ‾ ‾ )
祝你游戏愉快! (ㅍ_ㅍ)
以前回答过这个问题,简单再说一下就不乱配图了。中国有很庞大的用户群体,所以现阶段开发3A大作也没有必要,玩家太好说话了,而且审美程度高低不齐,设备普及率也很低。这个阶段就和我们80年代小时候的电影院一样,影片什么的好坏没人管,只要去看电影就是很时髦那种感觉一样。
另外游戏公司也没有做3A大作的动力,投入大,创新风险高,IP能不能支撑后续开发都是未知数,游戏公司虽然有钱,但是都是表面现象。国内目前游戏产业最赚钱的是渠道商,因为手游是主流研发方向,因此为了有个好的下载推荐位,不少游戏企业尤其是头部企业,不惜一个下载支付渠道商上百元,这就使得游戏盈利的方式对于一个正常游戏产业来说,是十分畸形的模式。
中国的游戏玩家,真正可以说是玩家的那种人很少。玩家首先要会玩,其次是有情怀,再一个才是有条件。我们国家的多数玩家,实际还是穷玩,打发时间的概念,手机能跑个游戏就行,游戏人多就行。这些和海外多年来积累的由影视产业发展动漫,再到游戏的过程截然不同。总的来说,如果说人才中国具备3A制作的人才储备,很多游戏代工厂,就是给网游制作美术资源的公司,实际都有这方面的技术和能力。而国内也有很多代工企业,负责给欧美3A大作做美术,所以我们缺的是创意和敢于执行的魄力。但有一个很严峻的问题摆在我们面前,对于企业老板来说,游戏能否盈利才是能否持续下去的关键,因此是不是让玩家赞美变得成为次要条件了,而且单机和网络游戏,手游相比,留给开发团队可以后续改进的时间很少,单机我们无法当做网游那样先出个半成品然后再慢慢完善更新,就好比育碧这种企业,它发布的游戏都有一个长远的计划,我主体要表达什么,形成什么内容,后续要做几个DLC,每个都是什么内容,实际在发售之日就明确告知玩家了,但国内没有企业敢如此计划,因为做的失败的话,后续就得硬着头皮继续做,而这相比手游目前的盈利能力来说,显得风险太高。在枫叔小时候,腾讯,网易等等很多游戏公司都还是网游公司,现在他们都快成为纯粹的手游公司了。
利益所致,大环境
国内的游戏环境从一个游戏玩家角度看是这样的:制作-售卖-赚钱。
做游戏本应该只是为了让玩家去感受游戏的每一处,那样制作者再辛苦也值得吧,而那样的游戏即便是3A的价格,玩家也会觉得值。
图源于知乎用户"AustinJin"的回答
(3A级游戏相当于投入整个公司/工作室的经历去打磨)
反观国内现在已经是劣质的页游手游充斥(当然一些良心公司也有,例如崩坏三),在页游手游捞钱快的趋势下,真正的良心游戏和一心为玩家的"傻"公司都被淘汰了,当然啊,页游捞钱根本就不是你想象中的一般快,每种游戏都会有它的玩家群体,而页游大多是中年往上的玩家,"充点小钱"这种消费很快就能打动那些不愿意再去肝就想着称霸全服的群体。
而且国内独立游戏制作口碑被之前疯狂画大饼的"幻"制作人带入谷底,国产独立游戏的口碑现在只靠情怀了吗?并不是,同样是国产游戏的有《ICEY》等等口碑优秀的作品,而且不得不提的还有陈星汉先生的《风之旅人》。
还有国内并未有完善的分级体系,这就更加难以开发出一些能触动人心的游戏了,太敏感了这个,就不多说了。
冒昧的说一句,国产制作商是否搞错了"赚钱和做游戏"的先后顺序?
坚持下来的游戏制作者都是勇士,愿你们在充满荆棘的路上越走越远。
前几天和小伙伴们谈起了游戏,他在玩《战地5》,因为近期《战地5》开放了三天的免费模式,朋友一边在感慨这种3a大作玩起来确实上瘾,同时也在质问为什么国内从来没有出现过像《战地》、《使命召唤》,《Gta 5》、《看门狗》,这种3A级别的游戏呢?
现在依旧大把大把的玩家还在沉迷于《穿越火线》,而CF甚至不是我们的原创游戏,还是代理的韩国游戏。游戏在国内绝对有大市场,我们有13亿人口,游戏哪怕只有1%的用户群体也是一个相当庞大的数字,一款优质的、好玩的游戏绝对是一座金山般的存在。
是啊,为什么这些年国内都做不出一款像样的3a游戏呢?今天我们就可以简单的来分析一下这个问题,在现在的黄金时代,为何我们没有3A大作。
探讨这个问题前我们可以先了解下什么是3A游戏,用通俗的话来讲就是高标准、大制作、又烧钱的游戏。其实看看现实生活中的3A景区,就不难理解玩家们常说的3A游戏。
做出3A游戏是存在技术上的问题?
首先可能就有玩家们觉得是因为技术的限制,现在我们还没有能力能够做出高水准的三A游戏。但是我并不赞同,我觉得首先要排除了就是技术因素。现在早已经不是那个"游戏机禁令"的时代了,国内的互联网大公司也不少,只要是真的想做出3A游戏,技术上不大可能会存在很大的障碍。国内很多的开发者也表示,没有做出高水准的3A游戏,仅仅只是因为投资回报率太低了而已。
那么对这个投资回报率怎么理解呢?举个很简单的例子,像《传奇》这种一刀99级的游戏,几个人花费几个月可以做出来;一个3A游戏,几十上百个人花费几年还不一定做的出来,时间成本就不一样。
其二就是游戏付费模式不一样,很多玩家宁愿花费几千上万去玩"一刀99"的游戏,也不会花费99块去买一款3A游戏。曾经有数据统计,做一款3A游戏,大约要花费5000万美元,大概至少要卖300多万套游戏可能才能回本,这销售量简直让人心力憔悴,因此还不如粗制滥造,然后买个大IP一套厂商就能赚钱了。
第三就是电脑的配置了,3A游戏对电脑的配置要求较高(3000块的主机不一定能玩战地)。
所以说我们不做3A的游戏,更多的是源于市场的差异,而不是技术的瓶颈。
限制我们做3A游戏的也是用户体验
在2002年,腾讯游戏运营事业部的总经理王远在《对腾讯公司进入国内游戏市场的可行性研究》的报告里面写道:"一个给某个特定群体带来满足体验的游戏,无论多么的简单和幼稚,他们都会趋之若鹜",这也告诉我们在国内的游戏市场,游戏的品质并不重要,能让玩家上瘾花钱才是最重要的。
这里又要提到我们的《穿越火线》了,记得当初腾讯拿到《穿越火线》的代理权的时候,这个游戏仅仅是一款半成品,并且是《战地之王》的赠送品。现在cf还在坚挺,而《战地之王》已经停运下线。笔者一直认为《战地之王》相比cf而言,论游戏品质,前者更优秀。
Fps游戏中一贯讲究将枪支的弹道和枪械特征做得越真实越好,但是腾讯反其道而行之,声称这样做是更注重用户的体验感,于是大幅度修改了《穿越火线》的游戏数据,比如明显的是削弱了枪支的弹道,使射击变得更加简单,并且还加入了新女性角色猎狐者,在当初是土豪玩家的象征。
此后《穿越火线》取得了巨大的成功,甚至抢占了CS的市场。现如今依旧有不少玩家不屑于玩cf而去玩CSGO,他们认为cf的枪械射击比较弱智。但是事实证明,cf的用户游戏体验感更强,Cf对比CS,前者在国内市场可是取得了巨大的成功。
厂商不愿意花精力做3A游戏,更愿意代理新游戏
以腾讯为例,在18年初,腾讯手里有三款全世界营收最高的网络游戏,英雄联盟、穿越火线和地下城,也是腾讯帝国的三板斧,因此腾讯这种大公司也不愿意花时间去原创的游戏。其实腾讯旗下的量子工作室曾开发过一款自己的原创游戏《斗战神》,但是最后的运营数据很糟糕,量子工作不得不放弃这款游戏。
当然了这也打消了腾讯公司做原创游戏的念头,重点放在寻找新的游戏代理上,如17年火爆吃鸡游戏《绝地求生》。虽然最终《绝地求生》国服未能过剩,但是腾讯拿到版权号工作室又上线一款成功的吃鸡手游《刺激战场》。
我们需要3A游戏吗?
从PC端市场到现在的火爆的手游市场,有时候甚至感觉我们根本就不需要3A游戏,有一款王者荣耀就能让全民乐翻天。国内网游越来越火爆,网游的质量和细节也越做越好,但是这样恰恰是让3A游戏离我们越来越远。毕竟3A游戏多半是以大型的单机剧情游戏为主。现在国内并不流行玩主机游戏,或许未来3A游戏越来越少。
其实作为玩家而言,也并不要求每款游戏都是3A,但是出来的游戏至少需要用心来做,而不是像玩具们调侃的那样"用心做宣传,用脚做游戏"。那么未来我们到底需不需要3a游戏呢?答案是肯定的。玩家经过这么几年的培养,接触的国外的好游戏越来越多,随之改变的是玩家们的口味只会越来越刁钻,这就意味着将来只有3A才能抢占游戏市场。
在我的认知里,国产游戏有过唯一一款可以称得上AAA的跨时代大作《秦殇》
国产游戏受制于诸多方面因素,很难做出3A大作。
比如资金有限,技术落后,审核严苛。这都是导致国产游戏无法做出AAA的原因。
其实在十多年前,有一段国产游戏的黄金时期,曾经有过几款相当出色的优秀作品
比如在2002年的秦殇,还有剑侠情缘,刀剑封魔录
今天就介绍一下秦殇这款游戏
尤其是秦殇,在我看来这是一款足以撼动世界的超级大作,当《秦殇》在E3大展崭露锋芒,继而行销欧美各国的时候,我以为国产游戏即将崛起。可最后,生不逢时,他和他的名字一样,就这样死掉了
秦殇这款游戏,无论是剧情上,还有游戏性,又或者画面,在那个年代完全能达到AAA的标准,当时外媒给出的评分是6.7分,可能你觉得低,但是这完全是翻译的锅,由于宏大的历史背景,非常艰难的翻译,导致国外玩家根本不懂这段历史,很多东西云里雾里,(当时国内最权威的大众软件给出的打分是90分,刷新了国产游戏最高分记录)
而外媒对他的评价是"Diablo in history"历史类暗黑题材,直接用了DIABLO,要知道这个时间正是大菠萝2最巅峰的时间,这个评价直接跟暗黑破坏神挂钩!
秦殇有着宏大的历史背景,同时启用一个历史上真实存在的公子扶苏作为主角,开启一段架的情节。非常让人震撼也有代入感
而秦殇的游戏性,包括五行的玩法,打造装备,多角色控制等等超高的游戏性,某种程度上已经超越了暗黑破坏神2
游戏中,所有建筑和服装,都是设计组完全遵从史料记载,而在当时看来,画面绝对称得上大制作
还是那句话,生不逢时!那个年代既是国产单机大作的巅峰,也是国产单机大作的毁灭
在这巅峰之后,国产游戏再无出头之日。秦殇就如同烟花,为国产游戏创造了短暂的辉煌
在经过将近20年的发展,国产游戏一直平平无奇
直到去年有一款游戏开始崭露头角
失落之魂
最初是国内独立游戏开发者杨冰,个人利用虚幻引擎制作的一个演示Demo,但在游戏的演示视频公布之后,其就凭借精美的画面、流畅的实时战斗系统等内容获得了大量国内外媒体和玩家的关注。
随后该游戏在索尼互娱日本和亚洲区主管梶原健司的引荐下,已经获得了投资人6800万日元(人民币约397万元)的投资支持。
在索尼中国之星发布会上,五仁叔登台亲自介绍并称赞了国产独立游戏《失落之魂》。
该游戏将会首发PS4,预计今年内首发,具体时间不清楚
也许这会是中国游戏崛起的新希望吧
也不是没,只是他们不想这样做。
相信腾讯与网易是可以做出来的,现在的希望可能在他们身上。
想要3A游戏必须要保证高质量、高销售量、高成本做出来的大作才算。
做到这些的前提也没那么简单。
先要有足够的资金;
足够的时间,慢慢磨,正所谓慢工出细火;
还要足够的人才资源,才有机会完成这样的3A大作。
而国内腾讯与网易就有这种能力,有钱有权。只要别做游戏快车生意还是可以打造自己的特色游戏。特别是做国风,在我们国家做国风游戏十分出众。
比如腾讯的《QQ飞车手游》就出了一套很棒的国风地图"绚烂敦煌",虽然品质还是有点不够,但是氛围却做出来了。
网易和故宫推出的手游《绘真·妙笔千山》,也是惊艳国人的国风游戏,那么难的水墨画也做到惊人效果,在国外也是好评不断。 从上面游戏上看出,可以用我们最擅长的国风开始啊。
能力是有的,但没用对方法上。国产游戏更想做一波流,坑一次玩家的钱就跑。
希望有一天真的等到我们的3A!
谢谢邀请!只要你邀请游戏领域问题给盒子君,我就会认真回答!
如果喜欢我的解答,欢迎关注我哦!
美好一天很荣幸为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
我认为纵观我国游戏发展史,你会发现一些质量相对好的单机游戏和互联网游戏寿命都会相对于稳定。
以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
我认为独特的文化注定了与国外不同,收费方式等等是表面的东西,深层的一个最主要的因素就是游戏人太少。
我认为因为历史政策,中国在2001年到2015年间,对海外游戏机实行了长达14年的禁令,导致当时玩家接触的大部分只有国产网游或者是盗版的主机游戏。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
其实这归根结底还是文化底蕴不同吧,就比如动画片,为什么我国的动画片的质量远远跟不上日本,我觉得每个国家都有自己很强的一项吧,在现在的水平上开发出一款高水平的手游成本太高,比如腾讯,他差那个钱去研制游戏吗?不,花钱去研发还不如花钱直接买版权过来,这很大原因吧,国内的手游说真的没有哪款真的玩的长久的,王者,吃鸡除外