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LOL相比于TI和S赛事,你认为CSGO的Major观赛体验如何?

  各花入各眼吧,我lol玩了9年了,csgo玩了两三年了,最近一年社畜忙得也没闲心去玩游戏了,不过比赛倒是一直有看。现场比赛两个游戏也去看过,当然不是s赛,是lpl常规赛,csgo的话19年重庆的wesg和上海星联赛。我得说就我自己而言两个游戏的现场没得比。csgo的现场是少有的能让我感觉在看足球的游戏现。
  两个游戏说到底有本质的区别,csgo两分钟一小分,雷包的设置让你土匪必须想办法去进攻。我想csgo迷人的地方就在于此,你是进攻方你有主导权,但是也有时间的压力,你不能指望对手犯错,你需要自己主动面对去把握他。
  我觉得最能诠释csgo魅力的一分就是epl决赛上G2和液体的小镇加时那一分,shox打完一个不可思议的回防残局,在非常极限的情况下拆掉了雷包,期间kennys紧张得喝水都是抖的,喝完之后双手抱头等着shox拆雷包,最后shox极限拆包,kennys振臂高呼,全场的观众也瞬间被点燃。这种等待的游戏魅力是csgo独有的。
  说到底csgo游戏不仅是和对手比赛,也是在和时间比赛。lol没有时间的限制,如果可以你可以放掉一切资源,这里没有什么必须接的团战,已经看过太多必须接的团没抢到又拉开的局面,最后也免不了平推一波的结局。如果说两个比赛的区别就是相对来说lol太多意料之中,csgo更多意料之外。
  如果可以的话,我在想lol是否可以也开发一个警匪模式,比赛设置为3/5分钟一局,引入经济默认,先到9分者获胜。进攻方必须设法拿下某个地图资源,防守方则以守护成功为目标。这样每几分钟便会有一次必须打的团战,或许会让moba比赛有不同的游戏魅力。
  对于一个啥游戏比赛都看的人,私以为游戏比赛的观赏度是,rts moba 策略(卡牌,战旗,回合) fps
  主播视角的观赏度:fps moba 策略 rts
  具体原因如下:从比赛来看,就是上帝视角,rts的优势特别大,是一种战争观感的体验,会玩的能看到apm的狂欢,不会玩的也能欣赏一波带兵打仗的观感。
  moba的比赛,在上帝视角看来,优势是在战斗的时候那华丽的技能绘画出的画,劣势就是不打架的时候会特别无聊,会玩的看操作意识,不好玩的也能看看打架的烟花。
  策略游戏,在上帝视角来看,不会玩的基本就看不懂了,但悟性好的能看个半懂(比如 皇室战争 ,炉石战旗),会玩的可以看看思路,运气,战术。
  fps游戏,在上帝视角来看,就是一团糟了,在不会玩的玩家,基本不能理解,看到的就是枪线 和一击秒杀。会玩的,也只想看看第一视角,换成第三视角体验也极差,尤其吃鸡的fps,大地图一调出了更无聊。
  但如果换算到主播视角,又不一样,主播视角就是玩家视角,这时候就会发生天翻地覆的变化。
  fps游戏,在玩家视角看的话,能瞬间看到人秒杀是很爽的,对枪赢了也很爽,反馈极强,外行看爽,内行看技术。
  moba游戏的玩家视角,对线期和团战也是爽的体验,就是换线期和刷钱期会很乏味,内行看技术,外行看爽。
  策略游戏的玩家视角,就是外行看不懂的存在了,但对于内行玩家,可以学习很多套路技术,主播也有时间聊聊天(因为不用高度集中)
  rts的玩家视角,就很苦逼了,由于rts apm要求,你基本看不清楚很多细节操作。而且外行看起来很多东西就像 神经病 一样,内行也要到一定段位才能看的懂高手,而且主播玩起来高度集中,没时间互动,基本没啥好看的。
  最后回到原题,体验应该是s赛 ti CSGO
  ti10为什么垃圾我就不说了 CSGO不是不好看 而是他是属于少部分人的狂欢,对于大多数轻度玩家和不是玩家的云玩家来说 ,是个很难理解的比赛,就算我这种稍微会点的,也不习惯看上帝视角 ,看看选手视角挺好的。
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