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雏蜂深渊天使一款来自二次元变革的惊艳之作

  一般说起漫改游戏,很多人的印象就是质量偏低。质量好一些的,又是诸如《FGO》那样的卡牌游戏,市场上很难见到一款优秀的3D动作+二次元漫改的手游。
  然而近期笔者发现一款漫改游戏还是颇有意思,尽管体验下来感觉部分内容仍有优化空间,这款游戏改编自一部名为《雏蜂》的漫画,游戏全名为: 《雏蜂:深渊天使》。
  依我来看,从游戏内的细节和游戏开发商的态度,还是能看到这款游戏有着成为爆款的潜力。
  颇具内涵的剧情
  一般而言,现在的人玩游戏很少留意到剧情,玩手游就更是如此,所以很多手游对于剧情并不是特别看重,但事实上,剧情才是最能看出游戏厂商对一款游戏的态度,因为只有足够用心去设计剧情,才能提升整款游戏的上限。
  在《雏蜂:深渊天使》中,游戏和漫画的剧情起到了很好的承接和延展,它并没有完全复刻《雏蜂》这部漫画,而是将游戏打造成了漫画后续的剧情发展点,所以对于漫画向玩家而言,《雏蜂:深渊天使》完全可以作为"新番"来品尝,而对于新玩家而言,则又是一个全新的起点,并不会因为没有看过漫画而与游戏脱节。
  在整款游戏氛围营造乃至剧情营造上,游戏都始终围绕着"末世+科技"两个关键要素,破败的城市偶尔划过几架后现代的朋克科技,从而营造出一种浓浓的二次元末日冷科技风格。
  而作为游戏中"尖兵"的玩家们,则需要在游戏中寻找隐藏在深处的"伊甸"秘密,剧情也是由此展开。
  情绪化十足的画面营造
  既然提到了"伊甸",就不得不提到游戏的画面及氛围,如果通玩整款游戏,会发现游戏全过程大量提及一个关键词,那就是"伊甸"。
  "伊甸"本身不带情绪,但是游戏赋予了其生命,在整个美术设计风格上,"伊甸"元素乃至扩散到的整款游戏元素都突出了一个字:冷。
  游戏给玩家带来了一种特殊的感觉:当看到风格迥异的场景和角色身上极具特色高科技的装备时,强烈的对比下产生一种"冷调科技感"的感觉,在苍凉末世时期,这种极致的视觉差给我带来巨大的震撼感。
  我以为,在画面和氛围的营造上,《雏蜂:深渊天使》在同类型游戏中称得上是头部,主题鲜明,氛围浓郁,玩家在接触游戏第一章后就能快速理解并融入到游戏中去,强烈的沉浸体验让玩家代入感十足。
  个性鲜明的角色划分
  一款好的游戏,除了美术CV必须足够吸睛外,能给玩家留下深刻印象的职业形象也非常重要,塑造出不同性格的职业,会让玩家在选角和育成时会产生更加浓烈的兴趣。
  在《雏蜂:深渊天使》中,每一个角色都有独特的背景故事和战斗技能。
  例如魔灵,看着是一个非常可爱的小萝莉,这个角色并非战斗而生,而是出生在一个贵族世家的大小姐,只是向往着自由。在一场意外绑架中,魔灵决定成为一名"尖兵",可以说是个性十足。
  而在开发者谈到设计理念的时候,也提到了一个非常关键的要素,那就是把电音和萝莉看上去毫不相关的元素结合在一起,让他们迸发出奇妙的化学反应。事实上他们也的确成功了,魔灵成为《雏蜂:深渊天使》里颇具特色的职业,看似格格不入的风格下,恰恰让我感受到魔灵内心的不羁。
  所谓角色选择玩家,恰是此般最好的体现。
  除魔灵外,鬼彻,银闪,碟切这些职业都有着自己非常鲜明的形象和玩法,比如鬼彻给我的感觉十分狂暴,近战尤为带感;银闪机动战略感很足,擅长远程消耗,蝶切则是迅捷灵敏,适合灵活切入战场打连招。
  科技感与打击感兼顾的战斗体验
  说了那么多,不过游戏的打击感才是游戏最为重要的一部分,尤其是作为一个3D动作游戏而言,打击的流畅度决定了整款游戏的上限。
  在《雏蜂:深渊天使》中,游戏的打击感流畅度极高,甚至会有一种让人在战斗完后仍然意犹未尽,不过笔者更想说的是游戏的另外一个特色设计,那就是超载。
  在《雏蜂:深渊天使》中,制作组非常巧妙地设计出了超载模组,让多个超载技能以一个模块的形式释放。
  简单来说就是,玩家可以提前将几个技能做成固定的模组,在关键时刻可以连续释放这几个超载技能打出连招,所产生的爆发力和战斗爽快感都是让人非常惊艳的。
  看似是一个小小的改动,但这相当于完全重铸游戏的可玩性,这足以证明了游戏厂商的态度。
  不过笔者还是有一个小小的建议,游戏角色如此多,每个角色其实还可以引入羁绊关系,而由羁绊产生的合体技在面对一些大BOSS的时候,战斗会更加的有趣味。
  除此之外,游戏的PVP系统也是笔者玩过同类型游戏中所没有的,它的PVP是非常纯粹的PVP,也就是两个玩家直接"真人大战",而且为了打消许多玩家对于"氪金就能变强"这种已经深入人心的概念,《雏蜂:深渊天使》的PVP完全没有属性压制,不管充多少钱,在PVP中属性都是一样的,玩家需要的就是利用角色特性,通过走位和操作去获得游戏的胜利。
  这一点上来看实属良心。
  总结
  总体而言,《雏蜂:深渊天使》体验下来笔者觉得还是非常过瘾的,虽然游戏仍有优化的空间,但是瑕不掩瑜,毕竟还是测试阶段,如果官方良心一些,好好运营,再把这些细节修复好,成为一个黑马或者爆款感觉问题不大。
  毕竟作为一个玩家,这款游戏做到了让人有玩下去的欲望,这就成功大半了。

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