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眯眯眼吊梢眉,连外国人都嫌弃的东西,谁还在当成宝?

  这两天,国产动画电影《雄狮少年》因为糟糕的人设问题,被广大网友口诛笔伐。影片中的所有角色都是以宽眼距、吊梢眉、眯眯眼的造型出场,在"陈漫事件"、"清华美院事件"、《尚气》后,这种造型无异于"顶风作案"。
  至于影片的主创更是语出惊人,直接放出地图炮,说关掉"滤镜"的广东人都长这样。无数广东人听了,痛骂导演"冚家铲"。有些人因此嘲讽导演是冲着奥斯卡,迎合外国佬审美而去的。
  但是我得说句公道话,无论国内国外,大家只要审美正常的都不喜欢这造型,这种100年前的"化石审美"早就被丢进垃圾桶了。其中改变最明显的,莫过于游戏领域。
  2005年,加拿大bioware公司制作了一款以中国古代历史与神话为元素的游戏:《翡翠帝国》。
  在艺术元素上,这款游戏可算是做到了中华文化大杂烩,汉朝和明朝提供基础的灵感,自然环境取自宋朝山水画,色调取自唐朝青绿山水艺术,连装饰用的青铜器都参考了商周时代的文物。
  至于最容易引起争议的人设部分,制作组在宣传时选择了著名的功夫女星杨紫琼作模板,炯炯有神的大眼睛和凸出的颔骨,给人一种干练的形象。
  当然,游戏中允许玩家自定义捏脸。如果有人真心喜欢眯眯眼、吊梢眉的人物,觉得这样很漂亮,那也应该尊重一下别人的审美不是?
  如果说《翡翠帝国》是一个从刻板印象过度的作品,那么《热血无赖》就能称得上是一款完全打破"中国只有武侠",这个思维定式的游戏了。
  不过在说《热血无赖》前,得先看看之前的它的前作《真实犯罪》。这款游戏从另一个方向展示了对外国华裔的刻板印象,以主角身为警官尼古拉斯·康的视角,调查唐人街的黑帮。对国内玩家来说,这种剧情多少显得有些无厘头,觉得制作组并没有什么出彩的地方。
  而到了《真实犯罪》的重启作《热血无赖》中,制作组恶补各类港式黑帮片,特别是从《无间道》中吸取了大量灵感,在玩家面前展示出一个吴宇森风格的香港。游戏中的主角沈伟表面上是个街头古惑仔,但真实身份和"陈永仁"一样,是警察派去三合会的卧底。
  为了体现主角卧底身份的左右为难,游戏特意添加了"警察经验"和"三合会经验"系统。惩恶扬善会得到警察经验,让普通市民更加欢迎主角,而作奸犯科则会增加象征罪恶的三合会经验。
  同时,游戏中人物的脸部也是一大特色,它打破了原来大家对亚洲人脸部的定式,更加像活人。特别是主角,据说就是按照甄子丹捏的,以至于有人称呼游戏叫"叶问模拟器"。
  另外在这里补个刀,《热血无赖》的制作组和bioware一样是加拿大公司,人家隔了个太平洋都知道广东人该长啥样,怎么《雄狮少年》的会把人做成那个鬼样子?
  最后来说说SLG游戏《全面战争:三国》。作为一款由英国公司CA出品的游戏,许多人最开始都觉得这帮"盎撒人"的三国肯定"没那味",甚至早早准备好各种材料,想在发售后喷上一波。
  但游戏拿到手后,一套水墨过场和国风音乐,再加上姜玉玲老师的旁白,立马就"有那味"了。在人设上,制作组也进行了很深的考据,从武器、、甲胄到服装、发型,尽量做到了在《三国演义》与《三国志》之间寻找一个平衡点。甚至可以说,直接把国内那些粗制滥造的三国游戏吊着打。
  综合上面这些外国的例子,不难看出连大家痛骂的"盎撒人"都知道,中国人已经不是那个眯眯眼的"东亚病夫"了。同时许多的国内游戏就算不靠着这种"畸形审美",也在国外取得了不小的成功。不信可以去搜一搜有多少国外资深作者,作过原神的同人视频。
  至于为什么又有那么多国内艺术工作者对这种垃圾审美趋之若鹜?究竟是不自信?还是附庸风雅?这背后的原因值得大家深思。

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