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梦奇最终玩法公布,AD才是版本答案,出装铭文打法,一文尽收

  大家好我是指尖,梦奇上线了有一段时间了,指尖也没跟大家正八经安利他的玩法,之前有写过梦奇的玩法,但都是借鉴他人的出装思路,实际上我也都是看别人玩的思路去顺着走,最近终于有了时间玩梦奇,打了一段时间,终于还是找到了我个人认为比较合理的思路。
  受到了无痕的影响,我开始尝试玩纯输出的ad流玩法,从刚开始的不适应,到慢慢地发现了这个玩法的精髓,之后一发不可收拾,连续获胜的我兴奋地准备去买打折版的荣荣,发现已经打折到期,郁闷坏了,只能期待未来有打折的时候再买了。梦奇新版本出装
  书归正题,言归正传,AD流梦奇的出装铭文,玩法思路以及注意事项,我们一个一个说,先来出装铭文。
  这套出装就是我用的出装,思路如下。
  首先,出装的核心是走暴击流,这个版本的梦奇虽然依靠普攻来刷新1技能的护盾,所以非常肉,但是同样要掌握拉扯的精髓,面对一些英雄,只能蛮干是打不过的,因此鞋子的话一般不会出攻速鞋,抵抗之靴和影忍之足,可以让你的容错率更高。
  前期暴击率低,无尽战刃可以提供25%暴击,加上铭文暴击的概率就有了1/3,此时则进入强势期,而当你有了无尽加暗影战斧的时候,经济只要不被落下,一个打两个战士还能反杀一个,只要你不怂。
  有了暗影战斧和无尽战刃,此时该补充攻速了,末世的加入让梦奇的瞬时伤害更高,因为有了续航,可以说从来不需要考虑回家的问题,在出了末世之后,此时基本上12级以上,可以出三级打野刀了,提升穿透效果。
  最后的宗师之力,完全是为了瞬时的爆发,装备出到这里,梦奇的神装完毕,这套出装,如果梦奇是高质量状态,大招飞到脆皮脸上A1A就能打到丝血,甚至秒杀,非常可怕,从前期的能抗能打,到宗师出来完成质变,直接成了爆发型战士,越塔一挑二是常事。
  打野刀的问题:红刀提升的是伤害、冷却、穿透,哪怕是线上的梦奇,出了黄刀也能凭借着自己的前期战斗力去入侵野区,层数不会太低,所以不管是打野还是边路,都可以出红刀。梦奇的克星
  之所以这个版本的梦奇强,是因为他前中期根本碰不到射手,这个阶段里他是站撸怪,但是非常怕风筝,尤其是马可波罗这样的英雄,吃不住伤害,也打不到人,因此玩梦奇,ban掉马可波罗,中路的貂蝉也是他的一个克星,而边路的话除了吕布,好像真的没有对手。
  我站撸过芈月,站撸过老夫子,像司空震马超更是不用担心,哪怕是时下最流行的双烧猪也完全打不过,自己的护盾可以有效防止被猪吸血,一面倒的碾压。打法思路
  前期
  出门学1,主1,出门直接去边路河道之灵的草里,等待刷新,来人就打人,不过真的碰到了吕布,被刮出附魔就赶紧跑,站撸是打不过的,梦奇的前期强在于能持续刷新护盾,而不是自己有免伤。
  拿到了河道之灵,清掉最后一个兵线,此时就到达二级,重点来了,如果敌人也和你相同的思路,先清后边的兵,那么你就有机会拿一血,或者逼出一个闪现了。
  2技能来回踢他,让其被减速,而自己则边打边退,因为你的背后是他的防御塔,所以他想要回到自己的塔下必须穿过你,所以必然要吃到很多的伤害,1技能的护盾加上2技能的减速,普攻偶尔能出个暴击,没谁扛得住。
  这样拿到了线上优势,就可以考虑入侵野区,打野蓝开,红鸟你就可以偷掉,红开有的时候会放掉这个红鸟,都是你的养料。
  如果对面开局就选择了怂,自己就清完兵线靠向中路,参加河道之灵的团战,抢到也能补充自己的经济。
  总结:前期的梦奇非常强悍,有的时候可以一打二反杀,但是要随时注意是否有法师来支援,法师的爆发伤害有的时候真的扛不住,梦奇不怕近战,就怕远程。
  中期
  中期的梦奇是最舒服的,当然了,一旦处于逆风也很难受,玩梦奇不允许出现逆风,尤其是AD流的玩法。
  清掉兵线去支援,在支援之前,如果各个位置都比较稳定,可以去野区溜达一圈,无果后再去支援或者回家清兵,手里捏好大招,不要作为先手,因为这个阶段你可能谁都不怕,但是可能谁都杀不死,交了大招,可能会被圈踢,但是留好大招就可以像吕布一样,关键时刻大招跑路。
  具体的连招打法,是通过2技能的减速来留住对手,近身后通过1a来打伤害,惩击保持减速状态,真的打残了,大招是可以用来收割的。
  终归是一个带线型边路,线上的无敌,可以给队友足够的发挥空间,但不要一直无脑带线,要适时参团,顺利的话一个人打崩敌方半片野区和一条路是没啥问题的,记住一点,若非敌方残血,不要起杀心。
  后期
  在神装之后,梦奇可以考虑切后排,因为有无尽加宗师的爆发伤害,真的飞到脆皮脸上是很让人绝望的,连招之前说了,但是一定要记住重点。
  重点就是敌方有逃跑的念头,梦奇封路,或者敌方脆皮交掉了保命技能和位移,此时冲到后排脸上,往往能双杀,因为爆发伤害太高了。
  关于赛场上的半肉流:可以说我们路人的纯AD或者AP流并不适合赛场,同样的,赛场上的半肉玩法在路人局能玩,但是起不到什么关键的作用,想要carry,还是要纯输出玩法,但同样的,风险和收益并存,看个人取舍。
  总结一句话:打近战不要怂,怂必败,打风筝流英雄别装,大招进去可能就要死,盯住c位的位移,因为你自己只有一段位移。

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