剑三10年未解之谜?收益可怜的师徒系统,为何成游戏最好玩法?
剑网三作为国内武侠网游最成功的代表,不但十年时间依旧人气不减,更是依托游戏打造了一整个生态圈。
电视剧、动漫、音乐及同人作品的大量出现,让剑网三已经不仅仅是一款网游,还是一个覆盖多领域的生态系统。在全世界端游都开始走下坡路的时候,剑网三依托其建立的生态圈,一直活的很滋润。
如果要说到底剑网三的成功依靠的是什么?估计许多玩家都会脱口而出,"出色的游戏社交文化"。另外,将818作为一个特色的网游,至今也只有剑网三了。
剑网三的社交玩法能够成为其特色和游戏师徒系统的出色设计密不可分。但是奇怪的是,奠定剑网三出色社交属性的师徒系统,其实反而收益少得可怜。
那点出师奖励远不如其他玩法丰厚,但玩家就是乐此不疲,成为游戏运营10年最大的未解之谜。
到底为何没有奖励的师徒系统,反而成最受玩家喜爱的玩法?
其实和师徒系统的巧妙设计有着很大关系。横向对比其他国内网游发现,在许多游戏中为了鼓励玩家社交,给师徒系统提供了丰厚的奖励。一起做任务有额外经验,师徒成长值还能换各种珍贵道具,出师后师徒都有一笔丰厚的奖励。
但这些看似奖励丰厚的师徒系统,却最后并没有让玩家之间的社交变得频繁起来。反而是剑网三的佛系师徒系统,成为玩家最喜欢的设定。
在剑网三中拜师和收徒并没有繁琐的程序,想要找师傅了只需要在世界喊一嗓子,立刻就有许多人收你,如果你的广告再写的有创意点,那么师傅还会抢着收你。
对拜师的数量限制也很比一般游戏更广,早起版本中便能拜三个师傅。而收徒也一样,只需要看上哪个直接收就行了,而且还能看到师傅收的其他徒弟。
在相互交叉下,师徒系统构成了剑网三中一个错综复杂的关系网。只需要拜师,你便能通过师傅认识一大堆人,完全不会感到孤单。
至于收徒奖励的精力、师徒值等福利,特别是独有的称号挂件,一直是收集党的最爱。一个看似宽松的师徒系统,却连结了剑网三整个江湖世界。没有了其他游戏利益属性,反而让师徒系统真正成为了一个玩家和玩家之间交流的最好平台。
在剑网三中,几乎每一个玩家真正的融入整个游戏,都是从拜师开始的。通过师徒系统,也让新玩家和老玩家之间有着很好的交流,能够让新玩家很好的融入游戏中。在其他许多游戏,如果你前期没有玩,想在中途玩版很难融入游戏中,时间一长便感觉无聊了。
对网游来说,一个游戏如果社交做的好,绝对是长盛不衰的必要条件。这或者就是剑网三,能够十年长盛不衰的原因吧。你认为剑网三的师徒系统怎么样呢?你还记得当初你第一个师傅吗?欢迎在评论区一起讨论,喜欢记得点个关注哦。
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