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魔兽世界里最经典的副本是哪一个,最难的boss是哪一个?

  爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree,谢谢邀请!
  魔兽世界一直以来都被视为网络游戏里的标杆、鼻祖,魔兽世界开辟了一个以"副本"为主的PVE全新概念,把玩家从"单机"时代彻底拉到了"群体配合"时代!那么从60级到现在,魔兽世界里曾出现了各式各样的经典副本,如果你问我哪一个最经典哪个BOSS最难,我会回答你:最难的副本是安其拉神庙,最难的BOSS是克苏恩!因为在魔兽世界历史上,克苏恩是唯一一个不被削弱就没有队伍可以通关的BOSS!
  安其拉神庙
  大家知道目前魔兽世界怀旧服已经进入内测阶段,国服在8月底将会开启!那你知不知道当年60级版本最让人激动的时刻是什么时候吗?就是安其拉神庙开门的那一刻!安其拉神庙开门任务也成为了魔兽世界历史上第一个需要联盟与部落合作完成的"服务器任务",说它是史诗级的一点也不为过!
  安其拉神庙开启之后,玩家第一次感受到了上古之神的强悍,40个人的团队副本难度极高,每一个BOSS都可以让你一次失误重新来过!当你受尽"屈辱"终于把门神"双子皇帝"击败之后,你肯定想不到最终BOSS的难度竟然会远远超出你的想象!
  说一个我自己的真实经历,当时游戏还是70级版本,我们公会开荒太阳镜双子不断的灭团,后来团长急了说带我们去安其拉神庙找找感觉。当时去的时候我们可是信心满满,毕竟穿着70级的T6装备去刷T2难度的60级副本,怎么想也不会有难度!结果在安其拉双子皇帝那又是被团灭的死去活来,经历了2个半小时的艰苦奋战,我们终于见到了上古之神克苏恩。然后大家激动的重进BOSS房间想要对其做"不可描述之事",结果之间一道眼棱扫过,无一人幸免……
  安其拉神庙总计9个BOSS,地图之宏达超出你的想象!当然了,安其拉神庙是一个40人的团队副本,副本里除了掉落强力的装备以外,还可以产出一种全新的坐骑——其拉作战坦克!虽然这种拉风的坐骑只能在安其拉神庙中骑乘,但也是打这个副本的一个额外福利了,因为掉率非常高!不过你也可想而知这个副本有多大了……
  克苏恩
  克苏恩是上古之神之一,也是魔兽世界玩家第一次在游戏里面对的"史诗级人物"!克苏恩的眼菱技能一招就可以让你们全部近战职业瞬灭,所以克苏恩也是当时站位最为讲究的一个BOSS。并且克苏恩不像大多数BOSS那样,只要输出够装备碾压,都能乱来直接强杀。克苏恩如果你不会,那是绝对不可能通过的!上面我们70级T6装备去,照样也是直接被团灭了!
  所以克苏恩是所有魔兽玩家和暴雪公认的史上最难BOSS,40人团队灭团只需2秒,没有被削弱的克苏恩是完全符合"no patch,no down(不削弱不能过)"这句话的。
  我感觉最经典的是80级的奥杜尔,当时其他公会都在打十字军时,我们工行坚持开荒打奥杜尔。
  怎么说呢,打过那么多版本和副本,只有这个副本吸引我,就像是一个故事,这个地方是干啥的,造物主(泰坦)是怎么创造这个世界的,那几个守护者分别又管理着什么,那些boss的分工是啥等等,就像一个个故事,让你忍不住去做任务,看任务说明,想了解剧情发展。
  尤其是尤格萨隆和观察者,那俩玩意简直是公会噩梦,最后不得不打通十字军才去挑战,因为没打过克苏恩,所以对古神这玩意得故事特别感兴趣,还有观察者的装逼高大上台词,以及华丽技能,哇!当时感觉这副本真牛,甚至还吐槽,凭啥这么猛的这些认掉的东西这么等级低。
  我至今还有事没事学那个烈焰巨兽(坦克boss)的台词,感觉特别酷。------当前目标威胁值-----零…
  最难的boss应该是未削弱过的克苏恩吧,没人能击败过。都是削弱后才击杀的
  个人认为经典副本当属安琪拉开门熔火之心了,60级版本一直都被艾泽拉斯的勇士们誉为最经典的版本之一,当时的魔兽世界开辟了网络游戏里史无前例的40人团队副本!当时组40个人,每个职业之间都要有极好的搭配,并且面对复杂的BOSS战指挥也要"眼观六路耳听八方",40个人每个玩家都是一个小齿轮,每个人都不能出错才能让团队这个大机器成功碾压掉BOSS,否则就准备迎接灭团的结果,,现在还记得那个时候在网吧开黑的兴奋劲,广大玩家也是在经历过这货的洗礼后才知道火抗的重要
  当时最为出名的服务器事件就是安其拉开门,整个服务器几乎都要瘫痪,因为玩家人数实在太多了,那种景象除了魔兽世界至今都不曾在哪个网络游戏里再次出现过。
  联盟和部落的玩家放下争端,共同努力只为打开安其拉的神秘大门!然而,当大门真正打开的那一刻,仿佛是潘多拉魔盒被打开,无数强大的BOSS蜂拥而出,碾压着慌乱的人群。而安其拉神庙也是魔兽世界玩家第一次直面上古之神——克苏恩!
  这货曾经是毁了多少公会的传奇,,安其拉神庙这个40人经典团队副本创造了太多记录,比如奥罗如果暴雪不削弱,根本没有团队能击杀掉!而克苏恩也一度成为世界存活最常BOSS,难度可想而知!最难的还有奥杜尔,纳克萨玛斯,天启四骑士真的不是盖的,个人认为就这些,因为80以后就没玩啦!欢迎大家补充!
  很荣幸为你解答!
  英雄不问出处,菜鸟没有岁数,大家好,我是游戏咖!
  提起魔兽世界,让我陷入了无限的回忆,满腔的热血,魔兽世界中所有的团队副本难度极高的也被我们魔兽玩家征服了!我记得当时有一个Boss血神哈卡,被20人组成的小队联合起来干掉,攻克天数,98天。简直太恐怖了,这里有魔兽的老玩家吗?我最喜欢打的还是澄海3C,你们呢
  魔兽世界作为目前为止最伟大的网络游戏,因为其众多开创性的设计,一直被人津津乐道。其中"副本"这个概念,就因为魔兽世界的成功设计到现如今变成了网络游戏的标配,使得网络游戏不再只是"传奇"般的砍砍砍,让玩家之间的合作与分工有了一个明确的方向。如果让我选择哪个副本最经典,最难的BOSS是哪一个,这个问题就要分开来说了:
  副本设计从经典旧世到现今版本8.2,大大小小的团本到如今来说已经有几十个了,让我觉得设计最经典的是纳克萨玛斯大墓地(简称NAXX) ,本身难度巨大,是暴雪为了延长经典旧世版本的寿命设计出来的团本,按照70级的难度所设计,但本身装备等级在当时还只有60的等级,可以说开荒过程异常艰辛。而这个副本又非常经典,以至于本来根据剧情要求版本升级被取消了的副本又重新复活了,还重新有了10人25人的难度选择,这在所有的团本设计历史中是独一无二的。NAXX作为我认为的最经典的团本设计,主要有以下几个方面非常独特:
  1 BOSS选择的自由度高
  整个副本分为5个区域,而只有在前4个区域都通关后才能面对最后的巫妖。而4个区域可以自由选择攻略的顺序,也就是说打破了之前团本的线性攻略顺序,某种意义上说第一个BOSS是4选1。而且到BOSS的路相较而言都很短,即使灭了很快也能重新开始,不像很多团本灭团重跑要跑断腿。
  2 BOSS设计经典,打法多样
  因为本身副本就分成了几个区域,而针对每个区域主题BOSS又变成了不同的风格。如军事区1的教官与蜘蛛区2的黑女巫都需要心控小怪,变成了战士T和牧师T的转换,瘟疫3的增加治疗CD导致治疗的转换与做宏提醒,4DK的攻略顺序和T的分配,电男的跑位路线等等,都对玩家提出了很多反应力和精力集中的硬性要求,往往一个人的疏忽就会瞬间灭团。对当时40个人的团本来说,是非常高的要求了。而这些BOSS开创性的战术都直接导致了NAXX副本的难度,但却又让人觉得BOSS非常好玩,至今我仍然记得战神帕奇维克每当击杀一人后嘴中的喃喃自语,相信他也是很多人心中的梦魇。
  而要论到难度最大的BOSS就要说是克苏恩 ,这个BOSS按照魔兽历史来说是最高地位的古神,而其难度也真配得上古神这两个字,可以说是少有的不靠暴雪降低难度就没有人能过的BOSS,而且是不止降了一次,是降了两次,但即使是降了两次,能过的团队在当时版本也并不多。首先全团40个人都要明确知道打法,而且不能分心,但就算如此,真正打的时候随机性也非常多,经常一个触须把人打飞然后瞬死,再连锁反应灭团。而且全团分散的极开,每个人的职责又并不相同,对于个人的操作和临场反应也要求非常高。所以每个在60年代就能过克苏恩的团队都能算当时的一流团队。
  魔兽世界作为经典的网络游戏,对于很多玩家来说有很多的的青春回忆,而不管是最经典的副本还是最难的BOSS,在小小来看,又刚好都是在经典旧世的版本,也就是60级的阶段,对于没有体验过当年那个版本的玩家来说,刚好怀旧服就要开了,也可以体验下原汁原味难度的副本和BOSS了。小伙伴们,你们觉得呢?
  60时代最经典莫过于mc的震撼,最难的我心中是克苏恩吧70过去有不会打还老灭……70时代最经典我更倾向klz,最难的虽然凯王子开荒好久但还是感觉2.4的穆鲁更恶心当年卡在这没打过……80论人气那还是推阿尔萨斯,但论经典uld没有任何争议吧,难的boss好多,灭火0灯观星王子小强,就我们团来说治疗不错小强还行、我术坦飞机头熟练工灭火磨合磨合装备碾压、王子很后面才打也简单了、观星是无奈机制其实算起来没打很多次,倒是0灯是真的装备碾压成那样咩的死去活来……之后afk不晓得
  最经典的不好说,最难的取决于你带了多少个猪队友。
  十五年老玩家表示最经典的副本非奥杜尔莫属了。
  每个区域都有各自不同的特色,boss充满各种各样的新玩法。困难模式的额外奖励让副本变成完全不同的两种体验
  我本人从公测一直玩到潘达利亚,只有一个boss在当时版本没有过。十字军的阿努巴拉克,对团队的下限要求太高了,一个失误瞬间回满血,每周灭50次灭到绝望。和巫妖王的决战也十分震撼,一直打到5%buff才过掉
  最难的boss莫过于0灯的尤格萨隆了吧
  而且他的首杀是我们中国的公会拿到的
  很骄傲了
  我记得公会的名字好像叫星辰世界
  我给黑翼之巢投一票,每个boss不管掉落还是难度,以及对整体60级版本的影响及重要性都是巅峰。

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