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手游首充为什么都是6元?

  因为早年间都是国外的玩意,在引入银联以前,App Store都是按照美元的标准来定价的,人家喜欢搞0.99美金的应用和内购。也就是1美元,等于人民币6块钱。这就是为什么app store开通银联前,收费APP至少6元。不是6元的,也大多数是6的倍数。
  然后引入银联之后做了一个庆祝活动,活动内容就是很多APP都降价到人民币1元了。就算现在恢复原价了,也还是会有很多新出的APP可以定价为人民币1元。对于充值来说,也是同样的道理。首充6元是遗留习惯,对开发商来说,首充6元也比首充1元好吧?
  不过引入银联之后,就可以有搞活动时的一元礼包之类的福利了。基于苹果商店的限制和行业内的传统习惯,换算成人民币就是6.X的汇率,把零头去掉,就是6元了。所以我们常见的充值金额都是6的倍数。
  那大家说这是IOS的用户,关我们安卓的毛事啊。然后开发商不这样认为,为了自己多挣点,也少麻烦一点,所以安卓也6元咯。但是现在苹果又增加了1元的档次,不过大家早就已经习惯了6元了,开发商也习惯了,挣6元不是更好?所以就延续了。
  这就是个早起的套路
  很多游戏的充值渠道选项只有5块和10块
  没有这6元的选项
  你充了10块 OK 这次花了6块
  还剩下4块钱  下次又来活动了 又是6块
  你觉得还有4块 在充5块不亏
  这样还剩下3块钱
  来来回回你算算你要每次6块的活动把这些钱花光要多久
  等全花了 你也成为习惯了  而且基本上也算是比较中坚的玩家了
  很大可能性还会继续消费
  这就是利用习惯性培养你的消费习惯
  就跟电商满金额返券一样
  因为6元被个大游戏厂家看做一种好认的数字,6看起来也更简单
  因为6元不算很多,半包烟钱或者半顿饭钱,一般人如果对游戏有点偏爱,充起来也不会太心疼。同时6这个数字也是比较吉利的数字,很多人情有独钟。
  个人观点,手机游戏一般的受众是青少年,而青少年都处于上学读书的年纪,没什么经济收入。但6块钱的首充性价比高,加上学校的食堂一般也是6块钱左右,所以玩家心理上会觉得,不过是一顿饭的事。如果说有什么问题是一顿饭不能解决的,那就两顿
  仅供参考!
  以传统角度出发分析6为顺玩的溜的666,以商业角度出发6元首充送的东西貌似很超值其实是鸡助,玩,不够爽。弃,舍不得。再推优惠活动时就会想反正充过一次不在乎再充一次。接着就再再一次
  谁说首充都是六元,大话西游手游首充就是一元。
  有没有觉得一般要首冲的都有累计充值福利?比如10元领礼包。
  6元是一顿早餐的价格,可能还要低一点,而且一般首冲看起来都很划算,所以很多人都会舍得花钱去买,这就是陷阱第一步。
  然后,第一个累计充值礼包一般都是10元。
  如果游戏玩的还不错,但是又缺少资源,那么这就是第二个鱼饵了。
  距离累计充值礼包还差4块钱,但是这个礼包又是自己需要的,一想只是一顿早餐,咬牙充了,这就是小众消费心里。
  12元,比10元累积充值多坑了2元,一个人多坑2块1万人就是2万了。
  第一次让你充值十元,用六元,还有四元,下次再六元还得充值,绑定消费

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