汇聚我国游戏理论研究前沿精华,描摹游戏研究学术地图,为游戏产业发展与管理决策提供重要参考 近期,由北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任何威、北京师范大学讲师刘梦霏主编的《游戏研究读本》(本文以下简称《读本》)正式出版。该书首次汇聚了我国游戏理论研究的前沿精华,展现了游戏研究的知识结构,填补了我国相关学术领域的空白,为广大游戏研究者、从业者和决策者提供了重要参考。 在我国政府、企业和玩家共同努力下,我国游戏产业在近年来实现了高速发展。《2020年度中国游戏产业报告》指出,我国游戏玩家已经超过6.65亿人,高居世界首位。2020年国内游戏市场销售收入超2700亿元人民币,同比增长26.74%。作为全世界共通的文化语言,数字游戏更成为我国文化内容出口的支柱与主力。2020年,中国自主研发游戏在海外市场销售收入超过1000亿元人民币,同比增长33.25%,十年间增长超过百倍。游戏成为中国文化走出去的重要载体。 相对于数字游戏的产业规模和社会影响,我国的游戏理论研究仍显滞后。一方面,来自传统学科的成名学者很少涉猎这一新兴领域,大多数有志于此的年轻学者还需要进一步成长与积淀,以产生更多有影响的成果;另一方面,至今仍缺少相关的学科建制,也没有专门的游戏研究成果发表和分享平台。"如何将我们的游戏研究能力提升到与游戏巨大的社会影响力相匹配的水平?"中国高校影视学会会长,时任北京师范大学艺术与传媒学院院长,现任北京电影学院党委副书记、副校长的胡智锋教授在《读本》序言中发问。 为了让读者系统地了解游戏研究领域的不同面向,《读本》通过路径与方法、美学与技术、叙事与机制、历史与产业、玩家与文化、严肃游戏与游戏化这六个维度,集结了30余位学者的游戏研究相关成果。这些学者来自文学、历史、哲学、传播学、社会学、教育学、影视、艺术、设计等多个领域,包括享誉国际的学界泰斗、硕果累累的学术中坚和崭露头角的青年学者。《读本》收录了少数海外学者的重要篇目,但仍以中国学者的研究为主,是我国游戏研究学术共同体近年成果的首次集中展现。本书主编之一何威在前言中写道,希望这样的"集中亮相",能够进一步"吸引学术共同体,激发更大规模、更为自觉的后续研究。" 《读本》也得到了有关部门的肯定,在北京市委宣传部、音数协指导召开的首届北京国际游戏创新大会上做了专门发布,还被中国文艺评论家协会、中国文联文艺评论中心列为"第二届网络文艺评论优选汇"参评对象。 《读本》的出版毫无疑问是一个标志性事件。它既标志着我国跨学科的游戏研究学术共同体逐渐成型,也融入了国际交流合作的成果;既是我国学术界自觉建构原创理论体系、开展原创理论研究的产物,也初步回应了当前围绕数字游戏的从业者、管理者及社会各界的期待。以此为新的起点,未来将有更多新鲜血液加入游戏研究学术共同体,共同支持我国游戏产业持续健康发展,帮助游戏趋利避害、求美向善,给玩家和社会带来更多积极效应。