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天龙为什么能成功?

  我从一个玩家的角度来回答一下吧。
  从乔峰归来到狂战天下,陆陆续续间断性的玩了七年。不是什么技术大牛,也不是人名币战士,普通玩家一枚,几乎玩过所有门派,最好的号也不过全4带5。除天龙八部外,也玩过诛仙,赤壁,梦幻西游,剑网3,笑傲江湖,九阴真经等多款游戏,不过后面那些游戏大都浅尝辄止,天龙应该是玩的最久的了。
  首先,来对比几款游戏的体验感受吧。
  1,两款几乎同时公测的网游:天龙八部,诛仙。
  我是先玩天龙八部再玩诛仙的,说实话,刚接触诛仙的时候真的觉得天龙八部弱爆了。诛仙15级的青云门小道士就酷的不行,天龙八部90级的武当和10级武当没多大差别。天龙八部一个群技能基本上冷却1分钟,诛仙青云门各种炫酷群技能冷却基本5秒。诛仙不仅各种技能酷炫而且诸如御剑飞行各种屌炸天。但是,结果我们现在看得到,天龙八部7年来虽然不及当初声望,但好歹屹立不倒,但是诛仙则没这么理想了。从画面和动作上讲,诛仙完爆天龙八部。但是诛仙为什么我最后不玩了呢,因为一个人挂机,一个人刷塔,一个人的帮派一个人的江湖实在太寂寞。
  2,武侠网游对比:天龙八部与剑网3。
  如果有人说天龙八部的武侠风格比剑网3更精致,那我绝对要一口盐汽水喷死他。剑网3精致的画面,好玩的副本,以及整个武侠网游无出其右的轻功,剑三之后无武侠这个评价绝对担得起。但我最后不玩的原因很简单:升80级太难又没人带自己还是个新手。因为游戏时间有限不能加公会一起愉快的玩耍,又不想花钱请代练所以最后放弃了。
  那么,从以上对比可以看出:无论是剑网3还是诛仙画面特效都是完爆天龙八部的,但他俩不如天龙八部也是不及天龙八部如今之火爆的原因就是前期互动性太差,或者说游戏门槛太高,让一个新手入门要太久。诛仙前期基本就是没什么副本,要么大号带着刷怪升级,要么就自己一个人默默的练号。剑网3同样如此,而且剑网没有自动寻路,有些任务还要颇费脑筋,对于武侠迷和游戏迷来说这种设定固然是诚意之作,但是对于一些只想尝鲜或者以随便玩玩的心态的人来说,这样的入门门槛着实有点高。但是天龙八部呢,前10如网页游戏一般的自动寻路且不说,刷棋局三环反贼宵小和尚各种副本层出不穷。靠任务升级基本只能到38级,后面升级主要就靠副本了,大家一起副本聊天一起互动不仅会了游戏还交了朋友,从随便玩玩到最后爱上游戏。但是,现在的天龙八部也走上了匆匆代练到90的路,所以如今的天龙八部基本都是老玩家了,所以如今的天龙八部玩家总会回忆过去的天龙八部。去逛天龙网游吧,几乎天天可以看到回忆贴。作为一个玩家的角度来看,剑网和天龙的最大区别就在于天龙前期容易上手,而剑网难。所以一个人能轻松的自己入手天龙,但剑网不能。然后一旦剑网玩会了,又会觉得剑网真好玩别的都是渣。这也是为什么剑网的口碑那么好但是终究不算大火的原因,它有着忠实的玩家。
  有一款游戏画面胜于天龙,副本上面也借鉴了天龙八部,但是似乎也成了昙花一现,那就是笑傲江湖。
  笑傲江湖看的出来有很多东西都是借鉴了天龙八部,比如副本设置,经验场景。我觉得笑傲江湖最值得称道的就是竞技场很不错,我曾经有几天天天呆竞技场。但是这个游戏终究没有火起来,前几天回游戏看了下,区基本上鬼了。
  笑傲江湖为什么会鬼,问了下不玩了的同学,他说后面挺烧钱的玩着玩着就没意思了。想了想,这大抵是现在网游的通病。毕竟现在去网吧,看到的是英雄联盟一家独大,也有不少dota玩家,玩网游的真心是少之又少了。但我本人其实更喜欢依旧是网游,限于题目不作展开。
  那么,天龙八部为什么会成功呢?我觉得最大的原因有两个,一个是简单,一个是互动。天龙八部的确简单,正宗的站桩打斗,点下挂就自动打了,甚至可以全鼠标操作。跟剑网赤壁这些需要选择目标正对目标技能限制还复杂多样相比,天龙所有门派一套技能,没有分支,没有技能数,没有连招,随便放就好能不简单么。虽然现在天龙更新了许多"玩法",比如武魂龙纹还有现在的什么四象令牌,但是一点儿也不复杂,只要你有钱就行了。有钱,可以直接元宝店,可以喇叭收,有钱傻瓜操作也可以成为高富帅。第二,是互动。前面已经说了,天龙的副本很多,再加上简单,重复无聊的副本得以坚持的动力就是玩家之间聊天,聊天就互动了,就有朋友了,就完成了从单机到网游的过渡。大概是因为前面天龙简单操作,又因为天龙画面多彩,各种珍兽宛如动物园吸引了不少妹子玩家。谈到画面,天龙的画面从武侠角度讲就是个渣,但是萝卜白菜各有所爱,妹子就喜欢这样的绚丽。她们才不管有多武侠有多血雨腥风呢。而妹子,恰恰又是网游生存的关键动力。天龙里面,每天刷喇叭最多的不是帮派战斗,而是爱恨纠葛。一个女的可以刷"我的心好痛好累不想玩了"刷一天,然后马上看到她又闪婚了,一个男的可以刷一天"老婆我错了,求求你原谅我"然后又刷半天"你个绿茶裱欺骗劳资的感情。"。而时装系统,就像是给妹子的一个玩具。一件一件时装妹子们乐此不疲的买了又染,染了又还原。这中间,虚荣心满足感又成了催化剂。老公老婆,情敌小三,师徒兄弟,以交互为基础的各种关系建立起来,让天龙真正成为一个网络游戏乃至朋友圈。我认为这是天龙成功的关键之所在。另外一个游戏的交互性和可玩性同样不错,叫梦幻西游,现在已经走过10多个年头,稳坐回合制网游龙头。
  还有其余几个因素,我认为不是主要的,但是重要的。第一个,漫漫等级路,"无尽"的修炼。玩天龙的人,几乎都有这么几个追求的节点:打造42,82,92,102神器。升89,98,102,119级,点心法点修炼,刷龙纹刷武魂等等。有目标就有动力,而许多游戏分目标不明确或者诱惑力不够。第二个,还算丰富的賺钱方式。天龙八部虽然坑钱,但是賺钱也还是有路。手工打图倒卖,现在副本也出金币了。虽然有的游戏也有类似的东西,但是可能做的体验操作不好。我在玩诛仙,基本都是充钱没找到什么好的賺钱方法。有賺钱的方法,才能给生活玩家希望。有了生活玩家,才有了人气。第三,叫做天龙八部。金庸之名,家喻户晓。天龙八部的名气,也自然在名字上胜于了一些神仙道飞仙寻仙之类的游戏。天龙八部和天龙九部同时摆在玩面前,我会选择去玩天龙八部。因为我知道萧锋,我想看能不能耍降龙十八掌。正因如此,我当年才玩天龙八部,第一个号也选择了丐帮。
  还有很多,请专业人士补充一下吧。最后评价一下天龙八部:画面动作不够武侠的标准,跟剑网之类比不算诚意之作;玩法丰富交互很强,不是一个人战斗;操作简单喜欢探索就别玩了。游戏画面花花绿绿,能够得到女玩家喜爱,天龙八部虽以武侠之名,但算不上武侠网游了。贴吧也偶尔有人吐槽这一点,大多数玩家觉得认真你就输了。我想天龙不是在做武侠,而是在做大家可能喜欢的游戏。毕竟普通玩家只在乎好玩不好玩,不较真。天龙的交互让它成为一个真正意义上的网游,我想这也是许多游戏不能持久之所在吧。最后提一句,天龙今年坑钱活动实在太猛,已经在走下坡路。现在消费的,固然是土豪的软妹币,也是生活玩家的心。

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