上古卷轴5,刚杀了一个强盗,拿了几件武器,超重了,心想着把一个超强头盔放地上,把装备倒腾整理一下,结果地面是斜的,头盔咕噜咕噜滚下山坡了,我赶紧追下去,头盔最后掉河里找不见了。 英雄无敌3是一款老的单机游戏,但经过网友的仔细观察,发现当时的设计者在画面细节上也很用心。 1.墓园的市政厅最顶上吊了一个人 2.灵墓这里有翻倒的桌子,还有一个演讲台,以前应该是个宗教建筑 3.暗黑殿是招黑骑的地方,他们的标志首先是和骑士一样的盾牌+宝剑,但中间的图标是一条龙 4.斗士碑,下面插着武器,应该是以前的王者公爵什么人用过的,总共7把 5.独眼洞穴,独眼巨人扔石头,石头就在上面,还有个风车,左手边是楼梯 6.恶鬼之门和恶魔殿的排列以及建筑的相似度极高,正面看三个建筑是正好对称的 7.关于食人花,这货有胸的 8.浮雕上的图腾是人头,圆的和方的 9.云殿这个是镂空的 10.蛇女手里的不是菜刀,另外蛇女的刀一正一反 11.幽灵这是几只手指? 谢邀 很高兴回答这个问题 带给我最震撼的游戏细节,是一款被誉为Steam七大名著之一的游戏——《欧卡2》。 这款游戏非常真实,在高画质之下,阳光、阴影都很美 ,并且游戏的地图,包括高速公路等都是真实的欧洲道路 ,按照比例做出来的,同时卡车的音效也很逼真。 最初玩欧卡2的时候,只是惊叹于他画质的优美,驾驶的真实感,慢慢玩了之后,笔者让这个游戏的诸多细节震撼到了。 下面笔者就罗列几个出来:卡车上的各种小功能 这些小功能包括收音机、手刹、雨刷、远近灯光,倒车镜、转向灯 等等,当笔者接触到这款游戏的时候,真的挺震撼的,这游戏居然可以这么真实,下雨了就得开雨刷 ,不然视线会不清晰,停车就拉上手刹 ,否则容易溜车,倒车镜也很真实。 疲劳驾驶设定 笔者玩了不久之后才发现的一个小细节,那就是疲劳驾驶的设定。当你持续开车达到一定的时间之后,你会听到游戏里司机打哈欠的声音 ,如果你持续不理他,眼皮打架视线会变暗 ,继续开的话,还会疲劳驾驶罚钱 ,再继续开司机还会睡着 ! 我有一次在高速上,疲劳驾驶,连续罚了几次钱,然后到达服务区加油站,还没车位,只好继续开,最后司机睡着了,我给直接撞到别人车上了。高速应急车道白实线设定 大家都知道,现实中的高速公路应急车道上的那个白色视线,轮胎压上去会有很大的噪音 。这个细节同样在《欧卡2》里体现了出来。 你知道我第一次发现这个细节时,震撼了好久,对游戏开发商佩服的五体投地。这游戏居然可以做到这种程度,可见游戏厂商的用心程度,笔者内心是大写的服。也就是从那个时候,笔者开始玩正版游戏的。 后来,玩的多了,也逐渐习惯了大作们带给我的意外和震撼,他们之所以被称为大作,是有原因的,他们非常值得我们去支持。反观国内游戏,一心只想赚钱,笔者实在是痛心疾首啊!最后给大家分享一些《欧卡2》的美图。 玩的游戏不多,说下自己经历过的一些游戏感受。先来说下使命召唤14二战这款游戏吧,基本是剧情内容的体会。在这款游戏里,玩家扮演的士兵要去执行一个酒店的攻击任务,意思那里有敌人把守,我记得应该是大家说的坦克关,开始还好,适应了开坦克还是很好过关的,然后消灭了广场的敌人,需要去清理房间时,会进入一个库房,这里会发现有一个妇女带着孩子,但你决定要带走他们时,士兵告诉你实际这里还有很多人,我当时看到这么多人,知道系统设定就是让你护送他们的,但没想到的是,中途剧情设置了一个敌人来搜索的桥段,你扮演的角色要赶回去寻找这个妇女的孩子,这个寻找过程实际还是比较简单的,但是出来的过程中,震撼到我了。 可能很多人呢觉得一个护送有什么好震撼的,有不是千军万马,但那种敌人一群人打着手电收藏带来的紧张感,游戏烘托的很好,我甚至担心孩子会吓得喊出来,虽然她是个NPC小女孩。 第二个震撼的嘛,说下刺客信条,刚开人民之声这个DLC后,我开通了西奈场景,在做任务的时候,遇到一个很不错的湖。这个湖貌似叫个什么来着,我一下忘记了名字了,是个埃及里死神的名字吧。我当时也没有多想,过来的时候发现湖里蔚蓝,然后中间有个小岛,一颗大树,然后有水鸟略过,游泳,真的是特别的祥和。要知道西奈这个都是风华砂石土山的场景,看到这么个画面真是美的很,我甚至还拍了不少的照片。 当时有个探索任务,需要在湖水里找一些宝藏,我看到这么阳光的景色,实际一点心理防备都没有,直接就跳下湖水了,但当我调整视角的那一刻,我被湖里的景象吓了一跳,原来当时预告片里将人绑上石头沉入湖里的画面,就是这个地方,水下全是脚踝绑着绳子的NPC,那种冲击力现在想起来都头皮发麻。 最后说下猎杀对决这个游戏,真的是震撼到我1个小时就退了款,游戏十分的硬核,我在做任务的时候,好不容易在怪物堆里找到了BOSS,本想靠上去痛快的了解它,没想到开了第一枪吸引了BOSS后,第二枪就卡子弹了,你没看错,是预习里卡子弹了,就这么跑也跑不了,换枪还没子弹,长枪卡壳打不出去,活活被K倒,关键这游戏你的角色阵亡后不可复活,装备全无,震撼的不是一般震撼啊。 EVE 49会战,当泰坦开启跳跃通道,大几百号人绕着泰坦飞行。 满屏刷着 诱导已开,诸君武运昌隆! 诱导已开,诸君武运昌隆! 诱导已开,诸君武运昌隆! 几百号人义无反顾的刷刷刷跳进对方领地开怼。 这辈子也就这一次了。 巫师三里面许多任务细节,都会让人异常感到震撼。从这些任务里面,你能够实际感受到了制作组对于游戏的用心程度。 以这个15级的支线任务为例吧,任务名叫《小红帽》。 这个支线任务流程非常非常短,甚至可以在2分钟之内完成。然而就这么两分钟剧情的任务,里面都包含了种种寓意。 或许这也是为什么《巫师三》能成为年度最佳游戏的原因吧。 任务起始点在大地图的右上角的小村庄,洋特拉 看上去只是个平静祥和的小村庄。 进入村庄后,村民会提供一个保卫村庄的任务。原因是村民柏兰特向女巫猎人告发了强盗小红帽一伙人,于是小红帽要报复这个村庄。 接受任务后,到了黄昏时候小红帽就会带着强盗过来村庄。也就是下面这位女子了。 接下来的剧情就非常有趣了,那个伯特兰并不是想象中的淳朴村民。事实上他早就出卖了村子里的所有人,然后贪心不足又再次出卖了小红帽而已。 于是这时候,游戏就会让你进行选择。是救伯特兰这个叛徒,还是选择袖手旁观看小红帽抓伯特兰。 当你选择袖手旁观时,任务很快就结束了。小红帽带走了伯特兰,如她说没有伤害其他人。只不过当你走进这个村庄时,村民都会对你吐痰而已。 但如果你选择了保护伯特兰,那么你就要跟小红帽进行战斗。而且小红帽并不是普通人,而是怪兽狼人 在辛苦的击杀小红帽之后,你会得到一封来自她母亲写给她信。 在信中,她母亲让她隐藏狼人的身份。用她一生去证明狼人和人类是能共存的。 其实巫师三许多支线任务都是制作组对玩家的人性的考量。 是非公正都在你一念之间。制作组似乎再用这款游戏不断地向他们宣扬自己的价值观,这个世界并非非黑即白,大多时候都是灰色的。而许多时候,你不得不得向世界妥协。 比如这个任务,你是觉得叛徒不值得救。还是觉得小红帽狼人+强盗的身份更加邪恶? 选择在你,但谁是正义的一方。你永远说不清。 从99年第一次接触电脑到现在,说真的玩过得电脑游戏太多了。真要说有那些记忆犹新的细节的话,我个人觉得太多游戏都有它的亮点之处。举几个例子:辐射4中的狗肉。玩过几次之后我居然产生了一种错觉,以为游戏中的狗就在我脚下趴着,关上电脑就下意识用眼睛扫一下地面...。 求生之路2中有一个关节是背着油桶在暴雨中行进的。漆黑的夜晚,暴雨,电闪雷鸣,风的呼啸声,一眼望不到头的玉米地,还有随时随地窜出来的丧尸...。 第一代《荣誉勋章》诺曼底登陆战,不知道你在03年左右玩过没有?现在看来这游戏应该是落伍了,3D模型和画质,分辨率在现在看来不值一提了。可是在当时还是深深地震撼了我...好像我亲自参加了一次《拯救大兵瑞恩》。(这个游戏应该是借鉴了98年电影拯救大兵瑞恩,百分八十神还原)。 这种游戏太多太多了。我都想不起来夸哪个好。 有款国产网游叫《赤壁》,讲三国的,其中新手村地图河北有个邓家庄,有个不起眼的任务好像是去找出外购货的庄主,庄主外出去冀州城多日未归,当时庄主夫人发布任务于希望委托我们出去打听消息,当时身边还有个小孩npc叫艾儿,后面做任务途中遗憾发现庄主已经被拦路劫匪杀害,掉落了一份购物清单,于是我们去了冀州城买完了那些货物还带了冀州城小吃给了艾儿,顺便撒了个善意的谎言说父亲被征辟到袁绍大人的军队效力了。后面游戏进入快餐化这些任务都已经删了,很遗憾,但以前的游戏策划剧本和文案都是现在的游戏无法企及的,顺便提一下我也是后面才恍然大悟的,不知道你们注意到那个细节没有,邓家庄,艾儿。没错那个小娃就是后来大名鼎鼎的邓艾字士载! 前一段时间国际学术期刊《自然(Nature)》发表了一篇文章称发现了胡夫金字塔里存在一个尚未被发现的隐藏空间。本来是学术文章,游戏界的吃瓜群众们却注意到了刺客信条起源以及它重点表现的胡夫金字塔,纷纷表示育碧要更新一下,和时代接轨。面对我感觉有点挑事的玩家们,育碧总监大手一挥:不用更,早他妈做进游戏里了。 这就牛逼了吧,要知道nature杂志作为学术界的领头羊,只要你能在上面发一篇文章国内高校绝对抢着要你。文章都没发出来,育碧一做游戏的公司已经预知了这一隐藏了几千年的神秘空间还吊儿郎当的做游戏里了。从这个细节就能看出,育碧在历史考究方面的确下了不少功夫,他们把这款游戏当成是一个向玩家传播文化、知识的载体,而不仅仅是一种娱乐手段。这是艺术家干的事。最后我就纳了闷了,这怎么育碧就比nature还牛逼了呢 哦呦!坏辽!怕不是金苹果的力量吧。完了啊,我知道这件事了圣殿骑士不会来杀hdhegsnksbdb 下一个是不注重游戏细节,反面典型,打着游戏公司旗号天天拍电影还就拍一小段的看不过瘾的垃圾——暴雪 话不多说,上图 呵~真不疼吗?合着我看了两年的屁股全是硅胶?暴雪你真是大屁眼子。 最后一个是人称鬼才的小岛秀夫的牌面,合金装备系列。刚玩到合金装备五的我是震撼的,从开始的医院逃亡开始,我心死了,我知道,这一辈子,就他了。今天我们不说合金装备五,我们来聊一聊合金装备3。前提是这是一款2001年的游戏 在这款比我大不了几岁的游戏里,冰块是会随时间消失而融化的!融化还符合物理学模型,片尾会专们感谢为冰块设计融化模型的人。时至今日一些游戏里的冰块也最多做一个击碎的动态,不是说没这个技术,而是没这份心。在哪个机能不是很足的年代,小岛秀夫能为这件事留出运算空间,可见艺术造诣。 还有这位人送诨名The end的老头阻击手,非常难得一个boss玩家打不过怎么办?你看他满头白发,皱纹沟壑,必是久经沙场,杀人无数的老手了,想要杀他谈何容易。这可如何是好?哎,游戏细节就出来了,你以为老头的老是为了渲染背景衬托气氛吗?他还是真老,能被老死。如果你调整系统时间(PS2主机)到1个月之后,你会兵不血刃顺利过关,因为这家伙老死了。不过当时的设定是如果玩家手动afk待机一个月,敌人才会老死,调系统时间是玩家自己发现的bug. 最让我震撼的是这一切是2001年就实现了的。强,强的嘛不谈 我是进阶玩家,还有什么好的游戏我会推荐给大家,各位也可以在评论区留下你的看法,别忘了点赞关注加转发吧 我就说之前玩的巫师3吧,就不配图了,我就记得有个任务让我特别纠结,就是树妖那个任务,选择树妖死的话,沼泽里的几个孩子死,选择救树妖的话,村里的村民全被屠,唉嘛当时过这个任务纠结了好久,还是选择了牺牲孩子,深深的罪孽感..