欢迎观看纳尔知多少 LOL一直在更新换代,以前的英雄一个接着一个的进入了整容所,换来的是另一个灵魂,另一个英雄,你可还记得当年那些英雄们? 金属大师可谓是改头换面,改版过两次,第一次模型未改,不过技能成为了三锤,大招还可以控龙,最近的改版让他成为了爸爸级别,技能改善确实要比以前好得多,康特很多英雄,但还是腿短。 老版剑姬和新版剑姬差距很大,因为两者玩法比较不一样,但老版如果单挑新版绝对是打不过的,新版玩法确实比老版要好很多,即便改版到现在被削弱很多仍然是上单强力梯队代表,可以有效克制众多英雄。 让我们来削弱刀妹吧,无论是老版还是新版,刀妹都被砍了很多次,要说强力指数,两款刀妹在刚出道时都是爸爸级别!但要说团队能力,还是新版比较厉害。 有谁还记得电刀船长,一Q入魂,没事吃个橘子尝尝鲜,当时船长线上很恶心,可惜放到现在版本是要被风筝死的,面对卡莎霞等ad是要被虐死。新版船长线上还是打团都要比老版优秀很多。 流浪重做过好几次,由于无下限的技能释放速度和惊人的AOE,流浪一直是一颗常青树甚至会玩的比如faker就能让人抓狂,经历过两次比较大的改版,现在的流浪比起以前的还是要差一点。 老版卡萨丁就是bug,超长的R弹射距离,高伤害的代表,称为最强法术刺客一点都不过分,但后来模型和技能方面都做出了一些调整,并没有老版那么强力了。 亚托克斯,世界的终结者!两款剑魔都有血性,老版剑魔没怎么玩,后来天赋有征服者后我练剑魔了,当时的剑魔是真的强,上分神器,可惜我刚练就改了,新版剑魔的来临让他登上了久违的赛场,刚上赛场就让shy哥夺得了冠军。 老版塞恩买AP还是买吸血都贼恐怖,但唯独的缺点就是跟乌迪尔差不多,腿超级短!现在的塞恩身为战争机器,是控制链的代表,完好老司机要比完好石头人更加容易上分的! 坟头蹦迪还是挺厉害的,老版大招可以召唤敌人尸体,线上还挺厉害的,重做的原因还是腿短,而且太丑了!新版掘墓仍然做冷板凳,不过征服者没改版前掘墓是真的上单一霸,只要黏到人就是锤。 新版Ez比以前潇洒了,模型动作上比较现实了,但并不怎么流畅,感觉老板的技能释放要流畅很多,但也不得不承认新版的也并不弱,伤害对拼感觉要比老版强一点。 老版努努曾经也是赛场一霸,但食肉打野崛起,像木木雪人这一类的打野已经不适合了,但改版后的雪人在野区的能力要比老版好太多,抓人也是非常猛的,雪球砸到就算是闪现估计也走不了。 看看新版和旧版的客户端界面,有一种错觉就是新版华丽而笨重,老版简谱而快捷。可能这也不是错觉,老版确确实实流畅很多,当年打一把LOL很有气氛。 文章不是说老版英就强,看不得改版,现在潘森也改版了,记得当时我的发小跟我说因为潘森的大黑脚不喜欢哈哈,很多英雄看着看着就想起了从前,可能是我的回忆很廉价,可时间真的过得太快了! 英雄联盟能发展如今这个规模,与拳头设计师不断推陈出新有着紧密的联系。期间地图大换样,从原始粗糙简陋的峡谷升级到现在的细腻的画质,此外英雄也是在一次次的"换肤"中完全变了样,有些英雄甚至建模重设,技能推翻重塑,从玩家的角度来看根本就是两个英雄,旧版以新英雄的姿态回到峡谷作战。下面我们来看下那些改版英雄,新旧之间到底发生了多大变化吧。 斯维因,老版乌鸦给我最多的印象就是蓝永远不够用,大招一开这蓝量如洪水般倾泻而出,没开出几秒身体就被掏空了。而新版乌鸦则是解决了蓝量这个致命的问题,也降低了对蓝的需求,简而言之这改版让人称心。 剑姬的话,我感觉改版后的剑姬不再无脑了,而且对熟练度要求比旧版高了不少,从联盟的角度来看,这次改版是正面的,毕竟有了百分比伤害的她,也能在劣势局发挥一定的作用,不至于沦为超级兵。不过老版的剑姬给人的感觉才像是善使西洋剑的高手,有着西洋剑的咄咄逼人,寸步不让,而新版虽然是全面了,但少了原来那种味道。 还有不得不吐槽的是,原来剑姬模型是少女,改版后这整成了大妈,这转型幅度有点大了,但凡模型设计的精巧一些,也不至于惹来玩家们的不满啊。 三锤敲死一脆皮的铁男已经一去不复返了,取而代之的是真正的铁男,掌控着死亡结界的铁铠冥魂,讲道理我一点都不怀念老版铁男,那腿短的让人想吐,没有日女这种硬控辅助提供控制,铁男就是个憨批。 说到剑魔,老玩家应该都知道老版剑魔是个吃攻速的英雄,凭借W形态的切换来应付各种局面,大招"爆气"后普攻距离加长并获取一定攻速值,听起来好像很牛p,但实际上老版剑魔出场率很低,而且在上路的地位也非常尴尬,强的打不过,弱的混不过,这就导致上路冷板凳上总有剑魔一席。而改版后才像是那个傲视无双的剑魔,大招一开,双翅一展那就来战,不胜便亡。 老版掘墓也是冷板凳常客,不是说弱才坐上冷板凳,而是因为他是个吃蓝大户,有蓝疯狂招鬼追着人跑,没蓝就是弟弟,就连辅助都能欺负一下他,算是个很极端的英雄了,重做后,可惜拳头设计师没保留掘墓最大的特色——诈尸队友,如果能保留的话,AD的输出空间应该会舒适许多。 S8的英雄联盟重做了很多英雄,包括刀妹、剑魔、厄加特等英雄都进行了重做。当然,这些英雄重做后的效果也很棒,一跃成为了热门英雄。而且有意思的是,S8重做的几位英雄在中上两路都有着不错的表现,更是都占据着主要位置上的T1榜。 那么,我们回顾一下这些重做后的英雄,如果让他们和重做前的他们Solo,谁才能成为站到最后的人呢? 老版剑魔Vs新版剑魔 剑魔的重做非常成功。曾经的剑魔依靠平A输出,拥有高额的攻速和强大的回血能力,单挑能力绝对是可以在英雄中排的上号的,而且除了对走A有些要求之外,操作难度并不高。而新版剑魔则是依靠技能进行输出,行动上相对老剑魔来说比较迟钝,伤害更是比不过老剑魔,在这两个新老对决中,老剑魔绝对可以完胜。 老版厄加特Vs新版厄加特 螃蟹的重做无疑也是获得巨大成功的,不仅将这个丑陋的英雄送上热门英雄的宝座,更是收获了一大堆信仰玩家。老版厄加特多是半肉出装,单体伤害非常高,还有护盾和减速,在遇到老版厄加特拥有绝对的优势。因为老版厄加特的压制效果导致新版厄加特很难触发处决效果,而且老版厄加特完全能扛得住新版厄加特的输出。 老版阿卡丽Vs新版阿卡丽 对于阿卡丽的新老Solo对决,相信大家都已经有了答案了,老版阿卡丽可以花式吊打新版阿卡丽。阿卡丽改版的主要内容就是削弱了伤害能力但是提高了机动性,对于有三段位移并且伤害爆表的老版阿卡丽来说,她完全有能力让新版阿卡丽躲在烟雾里不敢露面。新版阿卡丽增强的是对线能力,适合打消耗战,但是面对不缺位移的老版阿卡丽,真的是没得打。 老版刀妹Vs新版刀妹 刀妹的新老Solo对决相对于前三位英雄就要公平一些了。老版刀妹有回复和高额真伤,新版刀妹有缴械和免伤,虽然免伤并不能免疫真伤,但是这个Solo结果还真说不好。新版刀妹需要先牵制打出征服者,老版刀妹在征服者的增益也不会很弱,不过新版刀妹可以多使用几次Q技能,但是老版刀妹在血量低于对面的情况下可以造成晕眩。如果非要较量一下,这个结果谁也说不好,五五开吧。 按照正常情况来说,老版英雄的单挑能力都要强于新版英雄,但是整体机制不如新版英雄。新版英雄多多少少都有着几个致命缺陷,在重做后都进行了一些修复,所以整体性新版英雄要强于老版英雄。 大家还记得老版螃蟹的E技能是什么吗?感谢大家的观看,祝大家生活愉快 大家好,我是柯楠,分享游戏资讯;今天带大家来怀旧下曾经英雄联盟中某些英雄的面貌变化,看看你还能记得多少! 伊泽瑞尔: 不管再怎么改,这个小黄毛的设定也是不会变的,毕竟作为拳头的亲儿子,不能搞个黑头发吧?和过去旧版的EZ相比,现在也仅仅只是变得帅气了一点。 波比: 以前美版原装进口的这个波比是真的丑,丑到波比自己怀疑人生的那种。好在国服老版的波比设置的还算不错,大招越塔杀人必备;现在版本的波比也算长大了,耳朵比以前长,抛弃了没用的盾牌,拿起了更大的锤子!不管是谁,一锤就能打飞! 阿卡丽: 曾经的这个螳螂腿是我的最爱,两个镰刀是峡谷脆皮的噩梦,就是这个一次性口罩有点尴尬,峡谷之巅也能网购?现在版本的阿卡丽就成熟多了,口罩也变成了布料版的,自己洗洗也比较放心! 卡尔玛: 老版天启者的动画就是一直拿着一把扇子,因此被大家称之为扇子妈;曾经的扇子妈是依靠扇子来发挥自己的法力,而现在只需利用双手就可以完成,可能扇子妈和李青有着某种关联? 瑞兹: 这位大兄弟是变得越来越蓝了,不过也有很多地方是没有变化的:背着的那本卷轴、手里握着的那本魔法书、还有那一直长不出头发的光头!旧版和新版相比,可能我更怀念旧版的大招,那才是瑞兹的乐趣! 男枪:大叔越来越老了,不过力气是越来越大了,曾经一个枪管的自动步枪变成了两个枪管的散弹枪,厌倦了下路的打打杀杀,跑到野区去找找乐趣!个人还是有点怀念曾经的ADC男枪,团战配合烟雾弹简直就是刺客的噩梦! 大嘴: 这个旧版的图片简直就不能看!真的不知道设计师当时设计的时候,脑子里面在想些什么东西!(可能是我自己想歪了?) 回往过去,英雄联盟中的大多数英雄都发生了或多或少的变化,你是喜欢过去的他们还是喜欢现在的他们呢? LOL一直在更新换代,以前的英雄一个接着一个的进入了整容所,换来的是另一个灵魂,另一个英雄,你可还记得当年那些英雄们? 金属大师可谓是改头换面,改版过两次,第一次模型未改,不过技能成为了三锤,大招还可以控龙,最近的改版让他成为了爸爸级别,技能改善确实要比以前好得多,康特很多英雄,但还是腿短。 老版剑姬和新版剑姬差距很大,因为两者玩法比较不一样,但老版如果单挑新版绝对是打不过的,新版玩法确实比老版要好很多,即便改版到现在被削弱很多仍然是上单强力梯队代表,可以有效克制众多英雄。 让我们来削弱刀妹吧,无论是老版还是新版,刀妹都被砍了很多次,要说强力指数,两款刀妹在刚出道时都是爸爸级别!但要说团队能力,还是新版比较厉害。 有谁还记得电刀船长,一Q入魂,没事吃个橘子尝尝鲜,当时船长线上很恶心,可惜放到现在版本是要被风筝死的,面对卡莎霞等ad是要被虐死。新版船长线上还是打团都要比老版优秀很多。 流浪重做过好几次,由于无下限的技能释放速度和惊人的AOE,流浪一直是一颗常青树甚至会玩的比如faker就能让人抓狂,经历过两次比较大的改版,现在的流浪比起以前的还是要差一点。 老版卡萨丁就是bug,超长的R弹射距离,高伤害的代表,称为最强法术刺客一点都不过分,但后来模型和技能方面都做出了一些调整,并没有老版那么强力了。 亚托克斯,世界的终结者!两款剑魔都有血性,老版剑魔没怎么玩,后来天赋有征服者后我练剑魔了,当时的剑魔是真的强,上分神器,可惜我刚练就改了,新版剑魔的来临让他登上了久违的赛场,刚上赛场就让shy哥夺得了冠军。 老版塞恩买AP还是买吸血都贼恐怖,但唯独的缺点就是跟乌迪尔差不多,腿超级短!现在的塞恩身为战争机器,是控制链的代表,完好老司机要比完好石头人更加容易上分的! 坟头蹦迪还是挺厉害的,老版大招可以召唤敌人尸体,线上还挺厉害的,重做的原因还是腿短,而且太丑了!新版掘墓仍然做冷板凳,不过征服者没改版前掘墓是真的上单一霸,只要黏到人就是锤。 新版Ez比以前潇洒了,模型动作上比较现实了,但并不怎么流畅,感觉老板的技能释放要流畅很多,但也不得不承认新版的也并不弱,伤害对拼感觉要比老版强一点。 老版努努曾经也是赛场一霸,但食肉打野崛起,像木木雪人这一类的打野已经不适合了,但改版后的雪人在野区的能力要比老版好太多,抓人也是非常猛的,雪球砸到就算是闪现估计也走不了。 看看新版和旧版的客户端界面,有一种错觉就是新版华丽而笨重,老版简谱而快捷。可能这也不是错觉,老版确确实实流畅很多,当年打一把LOL很有气氛。 不认识,因为重来没有玩过[捂脸] 作为一个英雄联盟老玩家,相信大多数英雄我都还可以认出。我是从S2开始玩这个游戏,从一开始的痴迷疯狂玩到现在的随缘。可能正是我自己的一个成长的经历吧。 尤为记得当时联盟是被WE和IG所统治,几乎所有的冠亚军都是他们包揽,直到后来的OMG崛起,再到现在的百花齐放。当时玩的还没有这么明确的分路,上路几乎都是两个人,没有打野的存在。毕竟我当时段位不够,甚至连打野时经常被野怪打死。最喜欢的就是用诺手加德邦走上路,一个阴着,一个刚。和自己的朋友一起玩就是快乐。到后来一次次改版,先是英雄,技能,地图,小龙后来直接就是大换血变成现在这个样子,连装备都变了。 当然拳头每次改版都是想增加这个游戏的可玩性,使得这个游戏的寿命可以厂一点。但是回过头来,确实是让老玩家感觉一切陌生。人都是适应性很强的生物,所以改成现在这样还是觉得有趣,只是当年的伙伴已经放弃了这个游戏,步入人生的正轨了。 时代变迁吧,多少都有点遗憾 嘟嘟租号没有你租不到的号 时代更替,这也是必要发张