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LOL手游的匹配机制,把多少人的周末给毁了?

  真新镇小茂 | 文
  01
  有多少人的周末被毁了?   你可能隐隐感觉到了,前阵子上线的《英雄联盟手游》(简称LOL手游)是颗隐藏极深的地雷,不仅没有让部分老玩家爷青回,反而成为了他们新的梦魇。   你在周日晚上十点进入游戏,周一凌晨3点依然清醒。 面对敌方5人抱团,你使出浑身解数仍无济于事,最终投子认负,排位赛以你的10连败告终,望周知。   无力感在水晶爆炸瞬间涌入心头,此前累积的焦虑、疲惫和愤怒,被某种虚无缥缈的感觉替代。于是你下定决心,没有一丝迟疑将游戏卸载,甚至想要屏蔽推送给你的游戏新闻。   原因很简单,就是你觉得自己近期的队友太菜了。虽然不能把把Carry,但队友倒是稳定崩盘,属实让你觉得有人在厕所里跳高,真心过分了。   你忍不住怀疑,自己的命运正被一只无形大手肆意操弄,让尊严和奋斗毫无价值,一切都注定走向悲剧结局。   可能唯一让你欣慰的是,当你早上9点顶着惺忪睡眼抵达公司,看到隔壁桌老王深邃的黑眼圈里藏着无限恐怖。你们相顾无言,却对彼此的遭遇心知肚明。   然后你打开电脑摸鱼,刷到一个非常魔幻的游戏新闻。虽然你怀疑它是个标题党,但评论区下网友的讨论又让你觉得未必如此。   于是你想起自己并不孤单,前几天参与的某个投票中,大多数玩家和自己感同身受。   你身上的惨案,即使在更高段位也时常发生。有人面对匹配系统的摆弄选择歇战两周后复出,最终仍然只能向它屈服。   天下苦匹配机制久矣!坚持抗争的人苦心钻研破阵之法,祈求终有一日寻找到解脱的良药。   但更多人俨然已经放弃希望,把被游戏鞭打的恶意一股脑倾泻给制造它的人。   好孩子不要模仿   字里行间都是血泪辛酸。   02
  都怪ELO?   LOL手游把无数人气到退坑,本质还是因为它的匹配机制使 很多玩家无法获得参与感 ,觉得自己无论发挥好坏都不影响胜负。   LOL手游不是单独现象,其他游戏里被匹配机制气到骂娘的玩家大有人在,只是LOL手游上线不久被讨论更多,匹配机制对胜负的影响也更加严重。   一个佐证是,早期许多玩家的观点还是强者恒强,认为那些觉得被坑的人只是不愿意相信自己菜。可随着时间推移,越来越多人思想发生转变, 觉得这根本就不是玩家水平问题,是匹配机制真的在故意搞你。   图源B站UP主:大了个派德   这种现象在竞技类游戏中如此普遍,显然不是设计失误,而且恐怕在共同一个模板。   这就是网上臭名昭著的 ELO评分机制 ,创造它的"罪魁祸首"名为Arpad ELo,是一位匈牙利裔美国物理学家。   但这位老爷爷不该挨骂,因为他早在1960年就创造了这门算法, 目的是给国际象棋选手划分明确等级,避免出现不公平的对战。   一些数学原理我们就不解释了,总之它有一套计分公式,准确度比以往的评分系统都要高。   由于确实好用,它很快也被推广到田径、足球、篮球等传统体育项目,给选手或战队划分世界排名。   看到这里你可能注意到了,原始版本的ELO是针对单人,或者成员固定的团队项目设计的, 用途主要也是划分等级而非随机匹配 ,初衷显然是好的。   但到了电子游戏身上,ELO会普遍遭到"魔改"。厂商通常会在ELO计分的基础上,采用更加"灵活"的 MMR(Matchmaking Rating) 隐藏分系统。   比如《守望先锋》和早期《英雄联盟》采用的都是这种分数机制,它和段位不完全一样,是用数值的形式预测玩家在下一场比赛取得胜利的能力。   所以不管是ELO还是MMR,它们都只是一种计算工具,不会直接决定你遇到什么队友。 真正的重点在于厂商如何使用它,比如利用ELO或MMR评分,最终让不同水平的玩家胜率都趋向50%。   这事听着很简单,匹配10个MMR分数接近的玩家不就行了么?但真正进行匹配时,会因为每个区间的在线人数、玩家选择的位置产生很大变数,从而大幅延长匹配等待时间。   因此为了提升活跃度,很多游戏会以队伍总分,而非个人积分为标准进行匹配。 假设双方队伍的MMR总分均为100分,你作为大神一个人就占了50分,队友自然都是歪瓜裂枣。   我怀疑这套匹配机制的本质其实接近大数据"杀熟",是基于游戏公司商业利益设计的。 厂商给本就活跃的玩家设置障碍,刺激他们投入更多时间,这部分牺牲的利益则会分配给水平较低的玩家,以确保他们有动力玩下去。   图截取自英雄联盟官网大百科内容   加上MOBA手游里普遍存在一种"保星机制",让胜率不高的玩家也可以依靠场数硬生生肝到高段位 。相比端游,就会有更多"菜鸟"玩家升到不属于自己的实力段位。   同时熟悉《英雄联盟手游》和《王者荣耀》的玩家大概能理解,由于英雄伤害、游戏节奏等机制不同, 高手在LOL手游"1V5"远比后者困难,想上分有时只能反向利用匹配机制。   图源B站UP:累死我啦   种种因素叠加,最终在LOL手游里酿造出极为诡异的竞技环境:除了对手,玩家还要和匹配机制斗智斗勇。 逆风局要尽可能送人头,把自己伪装成菜鸡,否则下局还给你匹配猪队友。   即使能赢的局,也尽可能别拿MVP,否则系统会教你什么是残忍。   反正匹配系统不遂你的愿,你也就跟它对着干。大家互相摆烂,彼此都有光明的未来。   当然以上多少也涵盖主观推测,但确实有很多摆烂的玩家分享上分心得,又很难用其他原理解释这一现象。   图源知乎匿名网友   03
  何为公平   被玩家口诛笔伐的ELO匹配机制,就真的完全让人讨厌,应该被扔进粉碎机吗?   我自己就是该机制下的受害者,主观当然倾向于回答yes。但理性同时告诉我,它能够被主流竞技游戏广泛采用,并运营到今天,无论如何也有可取之处。   其实很多游戏并非一开始就采用ELO机制。比如《王者荣耀》早期采用的就是战力匹配机制,经历两次换代改为ELO机制,并沿用到今天。   至于背后的原因, 除了商业利益,我想它终究还是保护了更多玩家的游戏体验,进而形成一种"集体满足感最大化",尽管这是通过牺牲一部分活跃玩家才实现的。   可公平有时难以定义。竞技下的绝对公平是弱肉强食,似乎又不太符合当下的商业逻辑和主流价值观。和ELO机制进行对比,不能说谁就一定正确。   上图中谁是公平谁是平等,不同人也会有不同理解   这也许是竞技游戏所面临的囚徒困境 ,只是参与博弈的并非是两个囚徒,而是一小波"精英"和更多的"平民",从一开始,天平就不是用来维持平衡。   但我仍期待更好的匹配机制能够出现。竞技游戏不能总让玩家获得快乐,但更完善的匹配机制至少可以让失败者不那么沮丧,恢复对游戏的信心。   最后忍不住塞点私货,当你在某款竞技游戏中收获的痛苦超过快乐,不妨就这么放下它,去试试单机游戏。至少有一群"傻瓜开发者"的设计目标,只是为了做出更好的游戏。   部分参考资料来自维基百科   -END-

折叠屏幕手机选谁?三星折叠屏5G手机微软三星的折叠屏幕5G手机第2代马上就要上市了。据说这第2代手机已经改变了上一代屏幕容易出现折痕的缺点。而且相配套的软件越发成熟。国内马上就要开发布会了,三星的忠华为势必绝地求生最近一段时间以来,以特朗普为首的美国政商界对华为进行各种封杀,从软件到硬件,从手机操作系统,到5G设备从软到硬,从局部到全面,甚至发展到要从产业链上把华为整个连根拔起,要把华为所有特不靠谱二战是被西班牙流感结束的!报道称,特朗普于当地时间8月10日的一次直播演讲中表示,在1917年,流感确实是一件可怕的事情,当时世界各地共有5000万到1亿人丧生。(1918年的流感)大概结束了第二次世界大战寒假结束了,只上一天学,就放暑假了,现在,暑假也结束了小时候,总是嫌假期太短,时间过得太快,尤其是寒暑假,每一天就像是被人按了8倍快进键,和小伙伴顶着朝阳出门,一起打鸟,抓鱼,坐在河边聊聊天,一抬头,咦,怎么天快黑了。那时就常常幻想,soma步的关键是啥soma步最近简直是太火了,本来很传统的一个内线中锋动作,被人一改,就要天下无敌了,拥梦幻脚步的大梦在目前的规则下,都可以复出了,感觉场均10分不在话下。这身高这种步伐,这再加一步追尾了宾利,能走保险吗?在路上看到一起三车连环追尾,头车是一辆越野车,外观似乎没啥事,车屁股也还好,变形不大,夹在中间的白色车似乎是辆宾利,,车头发动机盖变形,车灯泡似乎尚好最后是一辆奥迪看起来,奥迪车头阁楼看得到星星的房间在钢筋水泥的丛林中,四四方方,千篇一律,平淡无奇的建筑空间让人厌倦。而作为唯一能躺在床上,就能看到星星的房间,那就是阁楼了。阁楼,即指位于房屋坡屋顶下部的房间,是一种建筑结构,就是航母杀手的手段美臆测中国试射航母杀手这次中国发射的导弹可谓是航母克星,世界上疑似只有两个国家有此手段,而我国是公开实验过的。所以美国这次也急了,不停的派出军舰,侦察机,抵近观察,好想看一看这个为南非进入了燥热的夏天南非在这个炎热的夏天,日子越发的难过了,在新冠病毒全球大流行的背景下,南非也没有独善其身,这是天灾。而最近南非总统拉马福萨,提出了一项重要的决议要推动修改宪法,以无偿征用土地的方式咆哮姐,小特朗普的女友最近小特朗普的女友一段咆哮式演讲被刷屏了。看完之后,简直是刷新了我三观,先不说内容有多厚颜无耻,那段激情四射的演讲,表情浮夸到扭曲,古人云河东狮吼原来是真的。而这个51岁的金伯利作不求与君同相守,只愿伴君天涯路人的一生,长路漫漫,有时候平坦,有时候布满荆棘。走过的每一段路,都留下故事,断续的,完整的,间或有一段刻骨铭心的故事,苦辣酸甜全品尝一遍,没有过不去的坎儿,这才是人生。而今天看到的
刺激战场大更新后M416已废,M762成为近战杀器,怎么评价这事?关于这个问题,我也只能说出我自己的见解,可以参考一下。这个也是自己亲身体验之后有的感想。首先说一下M416装5。56毫米子弹这把枪可谓是刺激战场小伙伴们经常用的抢,它射程近战远程都时隔13年,那个出道即巅峰的游戏,终于回来了大家好!我是游戏带师兄,我想有很多与我同时代的朋友们,都是和游戏一起长大的。从小时候的街机游戏厅,到后来的网吧,再到今天互联网时代层出不穷的PC游戏手机游戏。海量的游戏让人眼花缭乱老游戏铁路大亨2,真香老实说当年我第一次见到家里长辈玩铁路大亨2的时候,曾经傲娇地想这什么游戏啊,没战斗,没主角队伍,连会动的玩意儿都没几个,我才不会玩呢。然而当电脑交到我手里,碰了这个游戏之后,嘿嘿,张良能带你上星耀,王昭君能带你上王者,而她却能带你上荣耀大家好,这里是指尖上的王者,赛季末了,大家有没有打上理想的段位呢?如果还差了一点,如果你是玩法师,我建议你练练这个英雄,不会让你失望。这个英雄具备很强的控制能力,然而命中率较低,有中国网游发展史09劲舞团杀马特热血江湖以及盛大失败的真正原因2005年4月,热血江湖正式公测,由17GAME代理运营,热血江湖是一款非常非常具有影响力的网游,他虽然不是第一款免费网游,但他确是第一款大张旗鼓宣传永久免费的RPG网游。他引领了黑鲨也许最终会成功,但绝不会是中国的任天堂碰瓷任天堂,让罗语周站在了游戏玩家的风口浪尖。这句话的背后,并不是老罗的狂妄无知,而是他的无奈。刺猬公社陈彬黑鲨无意跻身华米OV的行列,而是想成为中国的任天堂。其创始人罗语周认为,版号审批加速,精品大作即将成为主流,中国游戏市场进入新时代去年12月开始广电总局宣布恢复游戏审批,并开始加速办理相关业务,这也给游戏行业带来了新的活力。众所周知,去年是游戏行业愁云惨淡的一年,游戏行业股市表现不佳,去年3月29日,主管部门韩国排名第一的游戏!在中国却水土不服,如今放出大招卷土重来!大家好,我是X博士。从传奇天堂到永恒之塔剑灵回顾韩国游戏二十多年历史,似乎一直都是MMORPG的天下。后来到了手游时代也不例外,2018年收入前五的手游中有四款都是MMO,剩下那一中国玩家等了7年的神级大作,9月就能玩到!却被发现锁区了?大家好,我是X博士。喜欢无主之地系列的玩家等了七年终于等到了一个好消息,无主之地3将会在今年9月13日发售,而且支持简体中文和中文语音。但是对于国内PC玩家,却有一个坏消息伴随而来当年中国最牛游戏商!靠暴雪赚了21亿和腾讯叫板,如今游戏全凉?大家好,这里是正经游戏,我是正经小妹。第九城市,既九城,在八年之前的网游时代里,在中国是足与腾讯网易盛大相抗衡的一代互联网游戏企业。作为第一批纳斯达克上市的中国互联网游戏企业,九城你为何宁愿在垃圾网游里氪金受伤,也不愿意了解一下泰亚史诗泰亚史诗不是伊甸园,鲜花和阳光或许伴随血腥和残酷,但勤劳的人总会被庇护,获得无上的幸福。老玩家十走其七,新玩家百不留一,你要是不花钱,玩一个月我就佩服你。不要听黑子无脑黑,大部分职