格温作为没有任何控制技能的近战法师,想要通过操作切后排留人是非常困难的。不过格温处理前排非常给力,QR多段AOE伤害,还有Q技能和峡谷制造者转化的真实伤害使得格温持续作战能力非常恐怖。S12致命节奏的改动,让格温A人体验更上一层楼! 【英雄解析】 格温大乱斗有"输出伤害 +5%、承受伤害 -5%"的buff。 设计师考虑到格温作为近战法师,劣势局很难发挥,给个buff让格温面对消耗阵容没那么难受,提升对脆皮英雄的秒杀能力。 致命节奏现版本加攻速不看英雄等级,近战叠满都是提供90%攻速加成。 格温满级E不过加80%攻速,可想而知致命节奏对格温前中期作战能力提升有多大。 并且E技能加100攻击距离,致命节奏叠满加50攻击距离。 格温初始攻击距离也就150,翻了一倍的攻击距离让格温面对多位移拉扯阵容更从容,A起来更舒服。 【符文】 格温大乱斗符文分享 大乱斗格温推荐符文 主系符文:致命节奏+气定神闲+欢欣+坚毅不倒 副系符文:猛然冲击+贪欲猎手 符文解析:格温带致命节奏能更快叠满层Q,且提高技能空档期的普攻伤害。中后期E技能几乎没有冷却,所以格温普攻伤害非常可观,加上致命节奏增加攻击距离,让格温A人更舒服。 气定神闲保证格温回蓝,中后期QE技能CD短,没有气定神闲容易在持续打斗中缺蓝。 欢欣增加攻速,保证更快叠满Q和打出更多E技能额外伤害。有W保护不会很依赖韧性减少控制时间。 坚毅不倒提升格温残血状态下输出,毕竟作为近战法师格温最擅长的就是以多打少残血反杀。 猛然冲击提升伤害。 贪欲猎手为格温提供一定回血能力。 【出装和加点】 大乱斗格温推荐出装 出装:峡谷制造者+纳什之牙+星界驱驰+中亚+帽子 加点:主Q副E,有大点大。 出装解析:峡谷制造者挨打也能叠层,这极大提升格温前中期作战能力,峡谷制造者补充格温吸血能力,提升持续伤害。 纳什之牙增加格温普攻输出,全面提升格温强度。前期打不起来需要清线先出纳什之牙。 星界驱驰提供技能急速,三次攻击或者技能命中英雄后会提供一个持续的移速加成直到战斗结束,非常适合格温这类需要操作的近战法师。 中亚增加容错率,避免W技能冷却时间内被爆发英雄秒掉。 帽子提升整体输出,如果对面输出过高则最后一件补防装:振奋、反甲视情况出。 玩法简介 Q技能叠层机制和E技能加攻速注定格温定位为持续输出英雄。 刚玩格温的玩家喜欢0层Q起手打输出,这样伤害非常低,并且前期技能CD较长,会浪费不少输出。 前期应该开E技能不断A人,叠一定层数后预判敌人走位再Q。Q技能只会对处于中线的敌人造成真实伤害和被动额外伤害,鼠标右键对准敌人再Q哦。 开Q时格温无法用WR,只能通过E或者闪现调整Q技能位置。 W二段跟随格温能力很强,包括雪球这种远距离位移二段W也能跟随。 WE连招格温会让格温停留在圈的边缘,利用好这点卡位输出可以无伤换血(除非敌人进圈和格温打)。 R技能有三段,第二段和第三段R需要用Q或者普攻解锁,当你第一段R用了攻击不到敌人时可以Q或者A小兵解锁下一段R。 敌人越扎堆R技能收益越大,特别是第三段R技能伤害最好等队友交控制技能或者敌人交了位移技能再用。 格温无伤换血连招:EWQA。 打团爆发连招:ERARARQA。这套连招主要是快速打完三段R技能伤害,所以Q技能留在最后放。 如果是和战士英雄对拼,不需要光速三R,可以在每段R之间穿插Q和普攻,最大化输出,R留来减速黏人更好。 格温团战最重要的是在W持续期间内把致命节奏叠满,W持续期间对面后排无法对格温造成威胁,所以在没有W时不要贸然和敌人对拼,不然很容易遭到集火秒杀。 等W结束,致命节奏叠满了,峡谷制造者也叠好了,对面前排在格温真实伤害下非死既残,这时候格温要做的就是一路剪过去赢下团战! 大家怎么看待格温呢?欢迎交流~!