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中国玩家对国产单机有多包容?

  昨日的游戏日报中,我曾报道过两款国产独立游戏亮相,分别是单机独立ACT游戏《混沌落日》与抗美援朝第一人称射击类游戏《代号:38 N》。
  而昨晚一款名为《觉醒者:崛起》的国产奇幻ARPG游戏试玩Demo也悄然亮相。
  三款无论从游戏画面、玩法还是风格都截然不同的游戏,我却在视频评论区中看到玩家对于国产游戏一致的包容。
  与以往国产游戏相同,三款游戏都同样陷入与某款游戏或产品相似的问题,但评论区点赞量更多的是作为玩家对于游戏的意见。
  甚至有玩家认为游戏相似某款作品并不是坏事,毕竟他们正是品类顶尖水平的代表。
  而产品仍处于极早期的《代号:38 N》,视频中暴露游戏极多问题,例如游戏掉帧、音效奇怪、虚幻5引擎画面却不如早期游戏等。
  但国产玩家也并没有张嘴就是「垃圾」「做的什么东西」,而是提出缺点,希望厂商改正。
  希望厂商好好打磨,摆正厂商态度,「爱国从来不是国产游戏的遮羞布」。
  近几年主机圈流行一句话,那就是「小厂梦3A,大厂摆烂活」,虽然有点以偏概全,但也确实能反映国产单机的窘况。
  目前已公布正开发单机游戏体量最大的游戏厂商也仅为《古剑奇谭三》的上海烛龙、《仙剑奇侠传七》的大宇、《黑神话:悟空》的游戏科学三家。
  当然背靠腾讯的NExT工作室和网易的24 Entertainment工作室并未列入其中,毕竟他们开发的单机或主机游戏仅占公司的极小部分。
  甚至NExt工作室常年被外界称为「腾讯最穷的工作室」,一度被玩家流传要被裁掉,虽然我认为不至于,但营收低确实是他们面临的问题。
  单机游戏开发并不是一件易事,虽然独立游戏开发成本不如3A游戏高,但国内玩家群体大部分还是以手游或网游为主。
  虽然近年来主机或单机玩家群体逐渐增多,但仍不及手游的10%。
  这样的市场环境下,开发独立游戏无宣传受众少,是否能火不仅靠游戏质量,还要靠运气,不少国产独立游戏成为「沧海遗珠」。
  更别提小体量公司开发3A游戏,无论是时间、成本、人力和技术都无法支撑。
  据说《原神》当时开发就耗费1亿美元的成本,折合约7亿人民币。
  所以在市场环境以及公司规模双重因素下,玩家对于国产单机游戏的包容性很高。
  因为如果当玩家也对未成熟、未最终完成版本都要口诛笔伐,最终将导致游戏厂商对于国产单机游戏开发无信心,再无人敢高成本高风险进行研发。
  那么「国产单机是否只配夸赞与鲜花」?那必然不是。
  如果国产游戏质量低下,抄袭融合明显,制作组毫无诚意但仍执意发售,请一定要骂醒他们。
  游戏做得不好,质量不过关我认为从来都不是问题,毕竟肯花时间钻研,敢花成本投入,多吸取玩家意见,游戏总有一天能打磨到玩家认可。
  但如果希望以国产游戏为加持,品质不过关也要发售,让用户为此买单,我认为大部分玩家都会愤怒拒绝。
  2017年发售的国产科幻太空题材《幻》在发售前为玩家规划未来发展蓝图,宣传下足成本,让玩家为之非常期待。
  结果游戏推出后,发现游戏质量与宣传严重不符,承诺玩家的事情是一件未做,最后还将所有责任推卸在玩家(喷子)身上。
  最后承诺游戏将回炉重做,但得到的消息却是制作组携款跑路,自此后游戏再无更新。而反观发展历程与《幻》相似的太空沙盒游戏《无人深空》。
  发售时一样是被玩家喷惨零好评,但经过一次又一次的版本迭代,如今Steam好评率为「多半好评」。
  我认为目前国内玩家对于国产游戏的态度正确,游戏整体无大问题,细节问题玩家可供意见,如果制作组态度有问题就必须要矫正。
  当然无法让所有人都喜欢一款游戏,总有人喷「游戏垃圾」「缝合怪抄袭」等。
  国产单机游戏处于起步阶段,有别的游戏影子可以理解,但像《明末:渊虚之羽》这样直接照搬只狼UI是不建议的,当然制作组也说后期会陆续调整。
  我们作为玩家更应该多给游戏厂商提些合理且合法的意见。
  当游戏厂商态度不正确时,我们有必要摆正其态度,不能借「国产游戏,低成本,小体量」作挡箭牌。
  游戏玩家从来就不应该是厂商的对立面,而是携手共进。
  想了解更多游戏资讯和新闻,可以关注我哦

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