游戏《DNF》能带人的是掌握技巧的,当然骗子和神秘力量除外。我的意思并不是这样不好。游戏本身的模式在发展中这个很好,消费也是自愿的,高兴就行。只是目前我觉得DNF玩家应当有相当大的一部分人是原来的老玩家。而游戏前后的变化从体验上有些过于大了。只能说现在dnf的玩法和当年不同了,以前是升级的乐趣,现在是打团的乐趣。氪金这个每年氪一点也是很正常的,现在都是默认氪一套春节一套国庆爽一年,总不能氪一次就玩到游戏关服吧。 而且对平民来说宝珠也不是年年换,用两三年还是没问题的,第二年氪在新角色上就能有新的体验,目前这种氪度还是能够接受的。别说赛丽亚想不想的话,想当年进网吧一个个都是DNF,初中放了学去等大更新,现在你去网吧还能看见几个。当年的地下城连刷雷鸣废墟都需要一个复活币,没有PL了也不舍得下线,去刷刷迷惘之塔,去决斗场PK,在城镇之间走一走都是那么的惬意,每天都是带着意犹未尽的感觉下线。 现在什么抗疲劳药,什么搞不懂的药剂玩的头晕了才下线,现在还有多少人能回忆起那种感觉。早已弃坑就是不想让现在的风气把我记忆中那份美好玷污。早期有技术的玩家确实吃香,从僵尸开始,到天空,天帷,更别说遗迹了,能带人的都是掌握技巧的,当然骗子和神秘力量除外。后来出的东西越来越花里胡哨了,但是游戏的乐趣却少了很多,回不去了。 我觉得天界出来之后,游戏就变味了。 觉得最好玩的时候是机械牛 无头 悲鸣 为王的版本。 四个路人队友打无头,也就这么几个复活币,互相给药,当BOSS就一点血的时候,队友也就一个活着的时候,互相喊加油,配合副本BGM,最终赢得胜利的喜悦之后再也不在。我当时是公会会长打剩一丝血然后他退图我才过的。